Lukk annonse

Da den første iPhonen ble introdusert i 2007 og et år senere da iPhone SDK (dagens iOS SDK) ble utgitt, gjorde Apple det umiddelbart klart at alt var bygget på grunnlaget for OS X. Selv Cocoa Touch-rammeverket arvet navnet sitt fra sin forgjenger Cocoa kjent fra Mac. Bruken av programmeringsspråket Objective-C for begge plattformene henger også sammen med dette. Selvfølgelig er det forskjeller mellom individuelle rammeverk, men selve kjernen er så lik at iPhone og senere iPad ble svært interessante enheter for OS X-utviklere.

Mac-en, selv om den aldri fikk en dominerende posisjon blant operativsystemer (konkurrenten Windows er installert på 90 % av alle datamaskiner), har alltid tiltrukket seg svært dyktige enkeltpersoner og hele utviklingsteam som var intenst opptatt av ting som design og brukervennlighet. Mac OS-brukere, men også NeXT, var interessert i OS X. Talentandel er ikke lik markedsandel, ikke engang i nærheten. Ikke bare ønsket iOS-utviklere å eie iPhone og iPad, de ønsket å lage ny programvare for dem.

Selvfølgelig appellerer iOS også til utviklere med null OS X-opplevelse. Men hvis du ser på de kuleste appene i App Store — Twitterrific, Tweetbot, Boktrykk, Skjermer, OmniFocus, Day One, fantasi eller Vesper, kommer fra folk som er avvent på Mac. Samtidig trenger de ikke å skrive søknadene sine for andre plattformer. Tvert imot er de stolte av å være Apple-utviklere.

Derimot bruker Android Java for sin SDK. Det er utbredt og gir derfor enda mindre erfarne programmerere en sjanse til å prøve å bryte seg inn i verden med sin kreasjon. Java på Android har ikke en arving som Cocoa på Mac. Java er ikke noe som er noens lidenskap. Det er noe du må bruke fordi alle bruker det. Ja, det er flotte apper som Pocket Casts, Press eller DoubleTwist, men de ser ut til å mangle noe.

Så hvis vi utelukkende snakker om størrelsen på markedsandelen og prøver å bruke regnestykket til å bestemme punktet der det vil være mer hensiktsmessig å starte på Android, vil vi komme til en lignende konklusjon som brukerne. Akkurat som en person bestemmer seg for å bruke en gitt plattform, kan en utvikler også gjøre det. Alt avhenger av flere faktorer enn markedsandel. John Gruber har påpekt dette faktum en stund på sin nettside Daring Fireball.

Benedict Evans skriver:
"Hvis Android-apper fanger opp iOS i nedlastinger, vil de fortsette å bevege seg parallelt på kartet en stund. Men så vil det være et punkt der Android klart vil komme ut på topp. Dette bør skje en gang i 2014. Vel, hvis det har 5-6 ganger flere brukere og kontinuerlig flere nedlastede apper, bør det bli et stadig mer attraktivt marked.»

Noe som er matematisk sant, men ikke realistisk. Mennesker – utviklere – er ikke bare tall. Folk har smak. Folk handler på skjevhet. Hvis det ikke var for det, ville alle de flotte iPhone-appene fra 2008 blitt skrevet for Symbian, PalmOS, BlackBerry (J2ME) og Windows Mobile år og år før det. Hvis det ikke var for det, ville alle de flotte Mac-appene blitt skrevet for Windows for ti år siden også.

Mobilverdenen er ikke desktopverdenen, 2014 blir ikke som 2008, men det er vanskelig å forestille seg at noen av hendelsene som skjedde for år siden på skrivebordet ikke også vil gjelde for mobilverdenen i fremtiden. Tross alt, selv Googles iOS-applikasjoner mottar noen funksjoner før de for Android.

Evans oppsummerer ideen sin som følger:
"En ny, billigere, massemarkeds-iPhone kan snu denne trenden. I likhet med de laveste med Android, vil eierne heller være brukere som laster ned apper med en lavere frekvens, så nedlastinger av iOS-apper vil totalt sett falle. Dette vil imidlertid bety at iOS vil utvide seg betydelig til en større del av befolkningen, og kutte av en del av markedet som ellers ville bli slukt av Android-telefoner. Og hvordan kunne en iPhone selges for omtrent $300? Realistisk sett, opptil 50 millioner stykker per kvartal."

Det er tre viktige grunner for en billigere iPhone:

  • For å få brukere som ikke vil eller kan bruke penger på en full iPhone.
  • Del opp produktlinjen i «iPhone 5C» og «iPhone 5S», avbryt salget av eldre modeller og øk dermed marginen.
  • Alle iPhones som selges vil få en 4-tommers skjerm og en Lightning-kontakt.

John Gruber legger imidlertid til mer fjerde grunn:
"Kort sagt, jeg tror Apple vil selge iPhone 5C med lignende maskinvare som iPod touch. Prisen vil være $399, kanskje $349, men absolutt ikke lavere. Men ville det ikke kannibalisere salget av iPod touch? Tilsynelatende det, men som vi kunne se, er ikke Apple redd for å kannibalisere sine egne produkter.»

iPod touch kalles ofte inngangsporten til App Store – den billigste maskinvaren som kan kjøre iOS-applikasjoner. Android er på sin side i ferd med å bli inngangsporten til hele smarttelefonsegmentet. Takket være lave priser og personer for hvem prislappen er telefonens viktigste funksjon, og som å få en ny smarttelefon rett og slett er en del av å forlenge kontrakten med operatøren, kunne Android spre seg over hele verden i hopetall.

I dag er iPod touch-salget nede og Android-telefonsalget opp. Dette er også grunnen til at den rimeligere iPhone kan være en mye bedre inngangsport til App Store enn iPod touch. Ettersom flere og flere kjøper iPhone og antallet smarttelefonbrukere nærmer seg én milliard for første gang, står utviklerne overfor en stor utfordring.

Det blir ikke: "Ehm, Android har større markedsandeler enn favorittplattformen min, så det er best jeg begynner å lage apper for den." Det vil være mer som: "Å, favorittplattformen min har flere enheter på markedet igjen." Det vil være nøyaktig slik OS X-utviklere følte det da iOS var i sin spede begynnelse.

I tillegg kan iOS 7 endre forventningene våre til hvordan en mobilapp kan se ut og fungere. Alt dette allerede i høst (tilsynelatende 10. september). Det er en god sjanse for at en stor del av disse appene ikke kommer til Android i det hele tatt. Noen vil selvfølgelig, men det blir ikke mange av dem, da de hovedsakelig vil bestå av talentfulle, lidenskapelige og Apple-fokuserte utviklere. Dette blir fremtiden. En fremtid som plutselig ikke ser så vennlig ut for konkurrentene.

kilde: iMore.com
.