Da den første iPhonen ble introdusert i 2007 og et år senere da iPhone SDK (dagens iOS SDK) ble utgitt, gjorde Apple det umiddelbart klart at alt var bygget på grunnlaget for OS X. Selv Cocoa Touch-rammeverket arvet navnet sitt fra sin forgjenger Cocoa kjent fra Mac. Bruken av programmeringsspråket Objective-C for begge plattformene henger også sammen med dette. Selvfølgelig er det forskjeller mellom individuelle rammeverk, men selve kjernen er så lik at iPhone og senere iPad ble svært interessante enheter for OS X-utviklere.
Mac-en, selv om den aldri fikk en dominerende posisjon blant operativsystemer (konkurrenten Windows er installert på 90 % av alle datamaskiner), har alltid tiltrukket seg svært dyktige enkeltpersoner og hele utviklingsteam som var intenst opptatt av ting som design og brukervennlighet. Mac OS-brukere, men også NeXT, var interessert i OS X. Talentandel er ikke lik markedsandel, ikke engang i nærheten. Ikke bare ønsket iOS-utviklere å eie iPhone og iPad, de ønsket å lage ny programvare for dem.
Selvfølgelig appellerer iOS også til utviklere med null OS X-opplevelse. Men hvis du ser på de kuleste appene i App Store — Twitterrific, Tweetbot, Boktrykk, Skjermer, OmniFocus, Day One, fantasi eller Vesper, kommer fra folk som er avvent på Mac. Samtidig trenger de ikke å skrive søknadene sine for andre plattformer. Tvert imot er de stolte av å være Apple-utviklere.
Derimot bruker Android Java for sin SDK. Det er utbredt og gir derfor enda mindre erfarne programmerere en sjanse til å prøve å bryte seg inn i verden med sin kreasjon. Java på Android har ikke en arving som Cocoa på Mac. Java er ikke noe som er noens lidenskap. Det er noe du må bruke fordi alle bruker det. Ja, det er flotte apper som Pocket Casts, Press eller DoubleTwist, men de ser ut til å mangle noe.
Så hvis vi utelukkende snakker om størrelsen på markedsandelen og prøver å bruke regnestykket til å bestemme punktet der det vil være mer hensiktsmessig å starte på Android, vil vi komme til en lignende konklusjon som brukerne. Akkurat som en person bestemmer seg for å bruke en gitt plattform, kan en utvikler også gjøre det. Alt avhenger av flere faktorer enn markedsandel. John Gruber har påpekt dette faktum en stund på sin nettside Daring Fireball.
Benedict Evans skriver:
"Hvis Android-apper fanger opp iOS i nedlastinger, vil de fortsette å bevege seg parallelt på kartet en stund. Men så vil det være et punkt der Android klart vil komme ut på topp. Dette bør skje en gang i 2014. Vel, hvis det har 5-6 ganger flere brukere og kontinuerlig flere nedlastede apper, bør det bli et stadig mer attraktivt marked.»
Noe som er matematisk sant, men ikke realistisk. Mennesker – utviklere – er ikke bare tall. Folk har smak. Folk handler på skjevhet. Hvis det ikke var for det, ville alle de flotte iPhone-appene fra 2008 blitt skrevet for Symbian, PalmOS, BlackBerry (J2ME) og Windows Mobile år og år før det. Hvis det ikke var for det, ville alle de flotte Mac-appene blitt skrevet for Windows for ti år siden også.
Mobilverdenen er ikke desktopverdenen, 2014 blir ikke som 2008, men det er vanskelig å forestille seg at noen av hendelsene som skjedde for år siden på skrivebordet ikke også vil gjelde for mobilverdenen i fremtiden. Tross alt, selv Googles iOS-applikasjoner mottar noen funksjoner før de for Android.
Evans oppsummerer ideen sin som følger:
"En ny, billigere, massemarkeds-iPhone kan snu denne trenden. I likhet med de laveste med Android, vil eierne heller være brukere som laster ned apper med en lavere frekvens, så nedlastinger av iOS-apper vil totalt sett falle. Dette vil imidlertid bety at iOS vil utvide seg betydelig til en større del av befolkningen, og kutte av en del av markedet som ellers ville bli slukt av Android-telefoner. Og hvordan kunne en iPhone selges for omtrent $300? Realistisk sett, opptil 50 millioner stykker per kvartal."
Det er tre viktige grunner for en billigere iPhone:
- For å få brukere som ikke vil eller kan bruke penger på en full iPhone.
- Del opp produktlinjen i «iPhone 5C» og «iPhone 5S», avbryt salget av eldre modeller og øk dermed marginen.
- Alle iPhones som selges vil få en 4-tommers skjerm og en Lightning-kontakt.
John Gruber legger imidlertid til mer fjerde grunn:
"Kort sagt, jeg tror Apple vil selge iPhone 5C med lignende maskinvare som iPod touch. Prisen vil være $399, kanskje $349, men absolutt ikke lavere. Men ville det ikke kannibalisere salget av iPod touch? Tilsynelatende det, men som vi kunne se, er ikke Apple redd for å kannibalisere sine egne produkter.»
iPod touch kalles ofte inngangsporten til App Store – den billigste maskinvaren som kan kjøre iOS-applikasjoner. Android er på sin side i ferd med å bli inngangsporten til hele smarttelefonsegmentet. Takket være lave priser og personer for hvem prislappen er telefonens viktigste funksjon, og som å få en ny smarttelefon rett og slett er en del av å forlenge kontrakten med operatøren, kunne Android spre seg over hele verden i hopetall.
I dag er iPod touch-salget nede og Android-telefonsalget opp. Dette er også grunnen til at den rimeligere iPhone kan være en mye bedre inngangsport til App Store enn iPod touch. Ettersom flere og flere kjøper iPhone og antallet smarttelefonbrukere nærmer seg én milliard for første gang, står utviklerne overfor en stor utfordring.
Det blir ikke: "Ehm, Android har større markedsandeler enn favorittplattformen min, så det er best jeg begynner å lage apper for den." Det vil være mer som: "Å, favorittplattformen min har flere enheter på markedet igjen." Det vil være nøyaktig slik OS X-utviklere følte det da iOS var i sin spede begynnelse.
I tillegg kan iOS 7 endre forventningene våre til hvordan en mobilapp kan se ut og fungere. Alt dette allerede i høst (tilsynelatende 10. september). Det er en god sjanse for at en stor del av disse appene ikke kommer til Android i det hele tatt. Noen vil selvfølgelig, men det blir ikke mange av dem, da de hovedsakelig vil bestå av talentfulle, lidenskapelige og Apple-fokuserte utviklere. Dette blir fremtiden. En fremtid som plutselig ikke ser så vennlig ut for konkurrentene.
Jeg forstår ikke hvorfor Apple ville lage en billigere iPhone. Gå til Østerrike og se hvor mange som har en iPhone, tross alt, på det meste 10% er det noe annet enn en iPhone, dette er i Tyskland og Amerika. Bare i vårt land, med våre dårlige lønninger og et system som ikke er spist opp, gråter vi over hvor dyrt det er.
India, Kina - 2,5 milliarder potensielle kunder, de fleste av dem har ikke midler til en "vanlig" iPhone, i det minste burde noen ha en billigere. Østerrike og Tsjekkia er dråper i havet for Apple.
Jeg liker artikkelen. Og jeg er enig i oppfatningen "India, Kina...".
frykt for fremtiden, hvorfor være redd, allerede årene 2014 og 2015 viser tydelig at apple har et stort problem, og det er ikke bare det at for å få en iPhone-app, må en person betale 99 usd/år til Apple
Den nevnte «brenningen» er morsom når man ser på utbyttet av appen som man legger der.
du vil bli overrasket, men alle må betale 99 usd/år, også de som ønsker å gjøre noe bare for seg selv uten å tilby det til alle, og spesielt de som ønsker å tilby noe gratis (for ikke å nevne at mange applikasjoner kommer ikke på appstore fordi Apple og dets retningslinjer for hva som ikke er/absolutt ikke/egnet og mange funksjoner/tilgang til funksjonene til telefonen bevisst er umuliggjort av Apple, og påberoper seg "stabilitet" ..)
Østerrike eller Tsjekkia er fall, men Østerrike+Tsjekkia er allerede et større fall. Å se på det på denne måten er veldig kortsiktig.
Hatten av...fin artikkel!
Rar artikkel... det første avsnittet ser ut som om du skal sammenligne forskjellene mellom SDK-grenser for iPhone og android, og resten av artikkelen er plutselig bare en refleksjon over hvorfor apple burde gi ut en billigere iPhone og hva forskjellige mennesker mener om det.
du har absolutt ingen forståelse for hvordan markedet fungerer.
her fungerer ingen utviklersentiment mot plattformen slik du vil bevise. det er bare tull fra start til slutt.
Jeg tror også. Det handler om at det er enda mer overskudd fra applikasjonen til ios enn fra den samme til android. Det er bare det at forholdet mellom folk som kjøper en applikasjon på iOS er helt annerledes enn på Android. Der er folk lite villige til å bruke på søknader. Kanskje vil det være mange ganger flere Android-brukere, så de fleste applikasjoner vil begynne å skrives primært for Android, fordi utviklere vil ha mer overskudd på denne plattformen.
Nøyaktig. Hva om forfatteren gjorde en undersøkelse blant utviklere av mobilplattformer og deretter presenterte noen statistiske resultater? Jeg forstår at det er lettere å skrive et essay basert på følelser og ideer (og å sitere et par utenlandske nettsteder vil gi det "spicyness").
Jeg synes tittelen på artikkelen bør leses omvendt - "Hvorfor bare tall spiller en rolle".
Jeg har et par kjente utviklere og hvis jeg utvikler for iOS-plattformen er det PRIMÆRT FORDI DE VIL BETALE DET = massevis av rike brukere. Dette er også grunnen til at jeg ikke utvikler mye for OS X lenger – få brukere.
På den annen side er underlivet til Android annerledes - folk begynte å jobbe for det fordi de ELSKER Java og det var en åpen verden for dem å leke med (der Apple slo dem mellom fingrene). Det kan sees at det var en hit i mørket - det spredte seg (hovedsakelig takket være den lave prisen på OS og enheten) fra det originale geek-miljøet til BFU.
...kontroversen om hvorvidt et "innstilt" lukket system er bedre, eller et "åpent for enhver pris"-system (fragmentert distribusjon, versjon...) er en serie artikler og vil uansett ikke ha en vinner.
Men den blinde ros av Apple (som for øyeblikket er mer M$ enn M$ selv) av blindede trubadurer kaster bare et motlys selv på vanlige brukere av dette systemet.
Hvorfor minner Google og Android meg om mye mer M$?
Ikke-objektiv.
HERREGUD! "...iPhone og senere iPad ble..."
Det er en vaskeliste snarere enn en fremtidsvisjon
Jeg kan se forskjellen på meg selv. Jeg brukte en Android-telefon i et halvt år og gikk tilbake til iPhone. Jeg har både en stasjonær datamaskin og en bærbar PC fra Apple, så iPhone passer meg best som telefon. I tillegg eier jeg et ASUS Transformer-nettbrett med Android, og jeg har aldri kjøpt noen applikasjoner til det. Jeg har kjøpt dusinvis av dem på iOS. Jeg følte meg bare dum å bruke penger på noe jeg vet jeg ikke kommer til å bruke på lenge, fordi jeg prøvde noe "bedre" Apple-produkter, jeg bruker dem hver gang jeg jobber med video og bilder, og etter halvannet år ved å bruke "eple" vil jeg definitivt ikke gå tilbake til Windows (på Win fikk jeg all programvare offisielt kjøpt, jevnlig oppdatert, og det skjedde med meg at programmet krasjet og slettet prosjektet mitt, selv om jeg lagret det regelmessig )
Smankot… jeg er jabkar, hvem er vitsen…. Gutter, den trenger litt mindre forvrengt optikk!!!
Ps. Hvis noen vil starte en PC vs Mac-diskusjon, vet at jeg har epler hjemme.
Du vil bli overrasket over hvor mange mennesker i Kina som har en original iPhone... selv en liten prosentandel av de nevnte milliardene vil gi et marked som kan sammenlignes med USA.