Lukk annonse

Den siste tiden har det vært mye snakk om det amerikanske spillstudioet Double Fine Productions og deres prosjekt på Kickstarter-tjenesten. Fansen håper at de vil få et like bra spill som Psychonauts i 2005.

Jeg er sikker på at alle har lurt på hvordan det ville være å kunne lese andres tanker eller se verden fra deres perspektiv. I Psychonauts er akkurat noe slikt mulig, selv om det er litt annerledes enn du kanskje forestiller deg. Vi befinner oss i rollen som Razputin, en gutt som i likhet med flere andre barn er på sommerleir. Det ville ikke være noe så rart med det, ikke sant? En feil, fordi dette er en leir for trening av unormale psykiske krefter. Foreldre til slike begavede barn sender barna sine hit for å tilegne seg spesielle evner som telekinesis, teleportering og lignende. Razputin er imidlertid unik ved at han kom til Whispering Rock på eget initiativ for å bli den beste psykonauten på jorden. Derfor samler han inn råd fra de mest erfarne lærerne, som demonstrerer sine evner for ham ved å slippe ham direkte inn i tankene hans gjennom en magisk miniatyrdør. Razputin befinner seg dermed i verdener som er strengt tatt geometriske, disco-fargede eller rett og slett sinnsykt surrealistiske. Kort sagt er hvert av nivåene et materiell avtrykk av en eller annen personlighet, med en representasjon av alle deres mentale prosesser, frykt og gleder.

Etter hvert som Raz gradvis avdekker hemmelighetene til lærerne sine, lærer han nye og nye synske evner. Snart kan han konsentrere sin psykiske kraft og skyte den mot fiender, han lærer også å levitere, bli usynlig, manipulere objekter med telekinesis. Hvis beskrivelsen så langt høres sprø ut, vent til du hører hovedplottet. Whispering Rock vil snart forvandles fra en fredelig sommerleir til en hard krigssone. En gang, sammen med lærerne sine, oppdager han at den gale professor Loboto suger den dyrebare hjernen ut av alle elevene og lagrer dem i krukker i laboratoriet hans. Så Razputin har ikke noe annet valg enn å legge ut på en opprivende reise til det forlatte psykiatriske sykehuset hvor professor Loboto har sitt gjemmested. Flere ekstraordinære motstandere vil imidlertid stå i veien for ham. Som man kan forvente gitt karakteren av den endelige plasseringen, er dette karakterer som ikke er helt riktige i hodet. Vi kommer tilfeldig over en paranoid sikkerhetsvakt som drømmer om de mest absurde konspirasjonsteorier, en schizofren i Napoleon Bonapartes karakter, eller en tidligere operasanger som mentalt ikke kunne tåle karrierens fall.

Forståelig nok vil Razputin ønske å takle disse karakterene ved å bruke sine psykiske krefter, så han går rett inn i deres forskrudde sinn. Samtidig vil du ha stor glede av å oppdage dem, fordi hver karakter har sin egen unike historie og bærer på et stort livsproblem som du kan hjelpe til med å løse. Du vil derfor løse ulike logiske gåter, samle tapte tanker (som du skal bruke til å oppgradere dine evner i stedet for de obligatoriske gullmyntene), lete etter nøkler til safer der folk skjuler sine viktigste livserfaringer. I tillegg vil du også bruke dine synske evner i kamp, ​​fordi få mennesker ville bare la en ukjent person (Raze) vandre gjennom bevisstheten deres. Så du vil kjempe med et forsvarssystem i form av "sensurer", som i verste fall kan kaste deg ut av sinnet til sin protesjé. I tillegg er det vanligvis en sjef som venter på deg på slutten av nivået med et unikt sett med evner og svakheter. I denne forbindelse vil du definitivt ikke kjede deg.

Det som er verre er det gradvis synkende nivådesignet. Hver av verdenene har en unik visuell stil, men i sluttfasen er de midterste for kompliserte og omfattende. Det høres kanskje rart ut, men Psychonauts var mye mer egnet til lineariteten og klarheten som rådet i første halvdel av spillets tid. I tillegg forsvinner all humor, som halvparten av spillet var tydelig punktert med, spesielt i form av komiske scener. Derfor, mot slutten, er det ganske sannsynlig at bare nysgjerrighet og historielinjen vil drive deg fremover. Sporadiske problemer med kameraet eller kontrollene er forståelige på grunn av spillets alder, selv om de også må tas med i vurderingen.

Til tross for alt dette er Psychonauts en ekstraordinær spillinnsats som dessverre ikke var så økonomisk vellykket som den fortjente på grunn av sin originalitet og innovasjon. Han fikk i det minste anerkjennelse fra sine tallrike fans, som også, gjennom Kickstarter-tjenesten, gjorde det mulig for utviklerne å finansiere et nytt spill, som vi kunne forvente allerede i midten av neste år.

[app url=”http://itunes.apple.com/cz/app/psychonauts/id459476769″]

.