Lukk annonse

De siste dagene har Apple begynt kraftig å markedsføre sin spilltjeneste Arcade som en løsning som gir tilgang til minst 100 spill for iPhone, iPad, Mac og Apple TV for en enkelt månedlig avgift. Ved første øyekast er det faktisk et alternativ til Xbox Game Pass, et ekstremt populært program for Xbox One og Windows 10, hvis abonnenter i dag har tilgang til rundt 300 spill på begge plattformene. Og de spillene som støtter det kan nytes på begge enhetene takket være fremdriftssynkronisering og flerspiller på tvers av plattformer.

Tross alt støtter Arcade det også for noen spill, selv til en lavere pris. Ja, det er også en forskjell i kvalitet, siden Mac aldri har vært en spillplattform, selv om denne tjenesten er et tegn på at det kan endre seg over tid. Imidlertid er iPhone veldig populær blant spillere, spesielt mobilspillere. I Asia, for eksempel, er mobilspilling så populært at du kan finne annonser for de nyeste mobilrollespillene i Shanghai-t-banen og hele kanaler dedikert til mobilspill på TV. Det er ingen tilfeldighet at Blizzard bestemte seg for å bringe Diablo til mobil, selv om dette trekket ikke var populært blant vestlige spillere. Det ville vært meningsløst om ikke Apple visste dette, og det er bare bra at de lanserte spilltjenesten.

Men det jeg synes er rart med Apples løsning er stilen denne tjenesten fungerer i, og jeg er ærlig talt litt bekymret for at den til syvende og sist ikke vil ende opp dårligere enn Google Stadia. Mange utviklere, inkludert de som slipper spill gjennom Xbox Game Pass roser tjenesten, og det er flere indie-spill som har kommet seg gjennom tjenesteny flere ganger øke salget ditt. Som sykkelspillet Descenders. Dermed har spillere muligheten til å støtte sine favorittspill og deres utviklere ved å kjøpe spillene, selv om de en dag forsvinner fra XGP-menyen, kan de fortsatt spille dem.

Forvent imidlertid ikke et valg med Arcade. Spill som er tilgjengelig i biblioteket er kun tilgjengelig der og glem muligheten til å kjøpe. Ja, fordelen er at Apple kan få aktive inntekter med denne stilen selv fra spill som ikke tilbyr mikrotransaksjoner fordi de rett og slett ikke trenger dem. Men det er også en risiko for at mangelen på valg vil avskrekke noen spillere fra selv å vurdere denne tjenesten. Dette er også min sak. Jeg har spilt på Xbox i over 10 år og har aktivt abonnert på ulike tjenester, som Game Pass, som gir meg tilgang til en virkelig stor samling spill, og mitt eget bibliotek består av nesten 400 spill.

På Mac er situasjonen slik at du spiller heri egentlig bare av og til, og jeg tror ikke at hvis jeg kommer til et spill her en gang hver sjette måned at jeg ville gjort det han hadde abonnere på en tjeneste. Jeg vil mye heller kjøpe et spill for for eksempel fire ganger prisen for et månedlig Arcade-medlemskap, med visshet om at jeg kan spille det når jeg føler for det, enten det er i morgen, om en måned fra nå eller om to år . Men på denne måten vil Apple og dessverre ikke engang utviklerne få pengene mine på noen måte.

Bortsett fra at Arcade føles som en VIP-klubb i en VIP-klubb for meg, synes jeg at tjenesten mangler som en moderne spillplattform samfunnet. Enten det er PlayStation, Xbox eller Nintendo, er kjernen i hver spillplattform i dag et fellesskap av andre spillere som du kan dele opplevelsene dine med. Men jeg har ikke så mye å dele her fordi jeg rett og slett ikke vet om andre spillere, akkurat som jeg ikke vet om andre Netflix- eller HBO GO-abonnenter før jeg spør. Dessverre er fraværet av fellesskap også grunnen til at nettspill nesten ikke fungerer i disse dager, og selv de største fenomenene, som Rocket League, forsvinner gradvis. Men ting kan være annerledes, Apple har fortsatt muligheten til å forbedre seg.

Oceanhorn 2 Apple Arcade FB
.