Lukk annonse

Samsung har introdusert en ny linje av sine Galaxy S-telefoner. Dette er den beste porteføljen, det vil si den som er ment å stå direkte mot dagens iPhone 13 og 13 Pro. Men selv den mest utstyrte Galaxy S22 Ultra kan ikke nå Apples topp. Men den vil ikke bare følge tallene, for de trenger ikke fortelle alt. 

Uansett hvilken ytelse du ser på benchmarks, mer eller mindre i hver finner du øverst en eller annen modell av iPhone 13. Rett bak den står enheter med Android, enten med Qualcomm-brikker, Exynos eller kanskje foreløpig Google Pixel med Tensor-brikken sin.

Apple har en ubestridt ledelse 

Apple designer brikker som bruker ARMs 64-bits instruksjonsarkitektur. Dette betyr at de bruker den samme grunnleggende RISC-arkitekturen som Qualcomm, Samsung, Huawei og andre. Forskjellen er at Apple eier ARMs arkitektoniske lisens, som lar den designe sine egne brikker fra grunnen av. Apples første proprietære 64-biters ARM-brikke var A7, som ble brukt i iPhone 5S. Den hadde en dual-core prosessor klokket til 1,4 GHz og en firekjerners PowerVR G6430 GPU.

Det kan sies at Apple fanget Qualcomm uforberedt den gang i 2013. Inntil da brukte begge 32-biters ARMv7-prosessorer i mobile enheter. Og Qualcomm kan til og med ha ledet med sin 32-bits SoC Snapdragon 800. Den brukte sin egen Krait 400-kjerne sammen med en Adreno 330 GPU. Men da Apple annonserte en 64-bits ARMv8-prosessor, hadde Qualcomm rett og slett ikke noe i ermet. På den tiden kalte en av administrerende direktører til og med 64-bit A7 for et markedsføringsknep. Det tok selvfølgelig ikke lang tid før Qualcomm kom med sin egen 64-bits strategi.

Et lukket økosystem har sine fordeler 

Det viktigste er at iOS er optimalisert for å fungere perfekt med de få enhetene Apple utvikler og produserer selv. Mens Android blir kastet ut i et hav av modeller, typer og produsenter av smarttelefoner, nettbrett og mange andre produkter den brukes i. Det er da opp til OEM-ene å optimalisere programvaren for maskinvaren, og det er ikke alltid de klarer det.

Apples lukkede økosystem gir mulighet for tettere integrering, så iPhones trenger ikke superkraftige spesifikasjoner for å konkurrere med avanserte Android-telefoner. Det er alt i optimaliseringen mellom maskinvare og programvare, så iPhones kan enkelt ha halvparten av RAM-en av det Android tilbyr, og de kjører rett og slett raskere. Apple kontrollerer produksjonen fra start til slutt og kan også sørge for mer effektiv ressursbruk. I tillegg må utviklere følge en strengere prosess når de slipper apper, for ikke å nevne at de slipper å optimalisere appene sine for utallige forskjellige enheter.

Men alt dette betyr ikke at alle iOS-enheter kan overgå alle Android-enheter. Noen Android-telefoner har virkelig imponerende ytelse. Imidlertid er iOS iPhones generelt raskere og jevnere enn de fleste Google-telefoner hvis vi ser på de samme prisklassene. Selv om en slik iPhone 13 mini fortsatt kan være nesten like kraftig som iPhone 15 Pro Max takket være A13 Bionic-brikken som brukes, og det er en forskjell på 12 tusen CZK.

Tall er bare tall 

Så det er en forskjell hvis vi sammenligner iPhones med Samsungs, Honors, Realme, Xiaomi, Oppo og andre selskaper. Men det betyr ikke at det ikke bør endres. Når det gjelder Samsung, sannsynligvis ikke lenger, men det er Google og Tensor-brikken. Hvis Google lager sin egen telefon, sitt eget system og nå sin egen brikke, er det samme situasjon som Apple med sine iPhones, iOS og A-seriebrikker. Men siden Google bare viste oss den første generasjonen av sin brikke, kunne vi ikke Forvent hvem som vet hva som trosser Apples mange års erfaring. Det som imidlertid ikke var i fjor, kan godt være i år.)

Dessverre prøvde til og med Samsung hardt med Exynos-brikkesettet, men bestemte seg for at det tross alt ble for mye for det. Årets Exynos 2200, som for tiden brukes i Galaxy S22-serien for det europeiske markedet, er fortsatt hans, men med bidrag fra andre, nemlig AMD. Så det kan ikke sies at det er i samme «liga» som Apple og Google. Så er det selvfølgelig Android, om enn med sin egen One UI-overbygning.

Tall er derfor bare én ting, og mengden deres trenger ikke nødvendigvis å avgjøre alt. Det er også nødvendig å legge til testresultatene at vi alle bruker enhetene våre forskjellig, så ofte trenger det ikke avhenge så mye av ytelsen. I tillegg, som man kan se nylig, selv om produsenter konkurrerer så mye de kan når det gjelder ytelsen til enhetene deres, vil mange brukere kanskje ikke engang sette pris på det på noen måte. Selvfølgelig mener vi ikke bare fravær av AAA-spill på mobile plattformer, men også at spillerne ikke engang er interessert i dem. 

.