Selv om det var det i den nye iOS 9 introduserte mange nye interessante funksjoner, brukere krever hovedsakelig bedre styring og større batterieffektivitet. Apple har også jobbet med dette området, og i iOS 9 kommer det nyheter for å øke batterilevetiden til iPhones og iPads.
Apple begynte å presse utviklere til å optimalisere applikasjonskodingen mot lavere forbrukskrav. Apple-ingeniører har selv forbedret oppførselen til iOS, i den nye versjonen vil ikke iPhone-skjermen lyse opp når varselet mottas, hvis skjermen er plassert med forsiden ned, fordi brukeren ikke kan se den uansett.
Takket være den nye menyen vil du også ha kontroll og oversikt over hva som forbruker mest batteri, hvor lenge du har brukt hver enkelt applikasjon og hva applikasjonen egentlig gjør i bakgrunnen. Noen optimaliseringsmetoder etterlater til og med mer krevende oppgaver i applikasjonen til det tidspunktet du er koblet til Wi-Fi eller kanskje lader. Hvis applikasjonen ikke er i bruk, vil den gå inn i en slags «absolutt strømsparende»-modus for å spare batteriet så mye som mulig.
I følge Apple selv vil iOS 9 allerede fungere utmerket på eksisterende enheter, hvor batteriet skal tømmes minst én time senere uten noen maskinvareinngrep. Vi vil trolig ikke se hvordan spareinnovasjonene i iOS 9 vil fungere i praksis før til høsten. Så langt, ifølge svarene fra de som allerede tester det nye systemet, spiser den første betaversjonen opp batteriet enda mer enn iOS 8. Men dette er normalt under utvikling.
Kontinuitet vil nå fungere selv uten Wi-Fi
Kontinuitetsfunksjonen trenger ikke en lang introduksjon – det er for eksempel muligheten til å motta anrop fra en iPhone på en Mac, iPad eller Watch. Til nå har overføring av anrop fra en enhet til en annen bare fungert når de alle var koblet til det samme Wi-Fi-nettverket. Dette vil imidlertid endre seg med ankomsten av iOS 9.
Apple sa det ikke under keynoten, men den amerikanske operatøren T-Mobile avslørte for ham at viderekobling innenfor Continuity ikke vil kreve Wi-Fi, den vil kjøre over mobilnettet. T-Mobile er den første operatøren som støtter denne nye funksjonen, og det kan forventes at andre operatører vil følge etter.
Å jobbe med kontinuitet over mobilnettverket har én stor fordel – selv om du ikke har telefonen for hånden, vil du fortsatt kunne motta en samtale på iPad, Mac eller klokke, siden det vil være en Apple-ID- basert tilkobling. Vi må vente en stund for å se hvordan situasjonen blir i Tsjekkia.
De kunne også ringe på en iPad med et sim-kort. Jeg lar også iPaden være hjemme, jeg har en iMac på jobben og jeg kan ringe gjennom iPaden og de kan også ringe meg.
Dumhet, hvis du vil ringe fra iPad, så er Face Time eller FT Audio det også.
Men FT fungerer bare mellom Apple-enheter og bare over Internett.
Jeg skrev om at jeg har en iPad med sim-kort og hvis noen ringer det nummeret, kan jeg ta samtalen via Continuity selv om jeg har en iPad hjemme og jeg er på jobb, der jeg har en iMac eller en Macbook.
Jeg har også en iPad med SIM-kort. Det er kun en LTE-tariff på kortet og jeg gir ikke nummeret til noen, så enkelt som det. iPad er ikke en telefon.
Selv med Ipad Air 5 vil den kunne ringe og det vil igjen være en "supernyhet" som splitscreen og så videre, som var ubrukelig til nå, men med iOS 9 gir det mening...
Det var ikke ubrukelig, heller ikke iOS var klar for det...
Det skal bemerkes at jeg nok kommer til å si en klisjé, men jeg klarte å fungere uten den, men det ber om iOve-etiketten :-(
GSM-anrop på iPad er utenfor tema. Når det gjelder IOS, venn deg til det faktum at Apple legger til funksjoner gradvis og sakte. Se Steve Jobs av Walter Isacson.
FULLKOMMENHET!
Jeg vet ikke om det er et godt angrep over mobilnettet, slik at noen ikke misbruker det.
Å mann, tror du han er smartere enn administrerende direktør i Apple?
Selvfølgelig ikke, men du vet, folk er ressurssterke :)
Jeg har alltid sett frem til den nye ios. Nå gleder jeg meg til å ha 9 snart etter å ha fått ios10!!! Ja, jeg kjøper umiddelbart lumii med win10
Jeg har allerede tennene fulle av Apple
Interessante ting kommer, jeg er hovedsakelig nysgjerrig på hvordan utviklerne takler ODR (On-Demand Resources), kjernen av applikasjonen vil bli lastet ned og resten vil bli lastet ned mens du spiller, eller hvis det ikke er plass på enheten, cachen blir slettet :-)
Jeg lurer også på om det vil fungere med alle applikasjoner, eller bare med noen innfødte som vil støtte det.
Dessverre er det opp til utviklerne, Apple har gjort det tilgjengelig for dem. Se:
https://developer.apple.com/videos/wwdc/2015/?id=214