Lukk annonse

Apple-datamaskiner er for tiden i rampelyset. Faktisk kunngjorde Apple i 2020 en grunnleggende endring i form av en overgang fra Intel-prosessorer til sin egen Apple Silicon-løsning, som fulgte en fundamental forbedring i ytelse og totaløkonomi. Mac-er har dermed forbedret seg veldig fundamentalt. Apple traff timingen i denne retningen også. I det øyeblikket ble verden plaget av Covid-19-pandemien, da folk jobbet hjemme som en del av hjemmekontoret og studenter jobbet med såkalt fjernundervisning. Derfor klarte de seg ikke uten kvalitetsenheter, noe Apple har gjort perfekt med de nye modellene.

Likevel er det også områder der Mac-er ligger etter konkurrentene, som vi for eksempel kan nevne spill. Spillutviklere ignorerer mer eller mindre macOS-plattformen, og det er grunnen til at apple-brukere har merkbart begrensede muligheter. Så la oss fokusere på et ganske interessant emne - hva Apple trenger å gjøre med Mac-ene sine for å tiltrekke oppmerksomheten til PC-brukere og -spillere. Faktisk er det mange mennesker i deres rekker som Apple-datamaskiner rett og slett ikke er attraktive for, og derfor ikke engang vurderer en mulig overgang.

Etablere samarbeid med spillutviklere

Som vi nevnte ovenfor, ignorerer spillutviklere mer eller mindre macOS-plattformen. På grunn av dette kommer praktisk talt ingen AAA-spill ut for Mac-maskiner i det hele tatt, noe som merkbart begrenser mulighetene til Apple-brukere selv og tvinger dem til å se etter alternativer. Enten tåler de at de rett og slett ikke vil spille, eller så satser de på en spill-PC (Windows) eller en spillkonsoll. Det er veldig synd. Med bruken av Apple Silicon-brikkesett har ytelsen til Apple-datamaskiner økt betraktelig, og i dag kan de skryte av relativt anstendig maskinvare og et enormt potensial. For eksempel kan selv en slik MacBook Air M1 (2020) håndtere spill som World of Warcraft, League of Legends, Counter-Strike:Global Offensive og en rekke lengre – og de er ikke engang optimalisert for Apple Silicon (med unntak av WoW), så det er datamaskinen som må oversette gjennom Rosetta 2-laget, som spiser opp noe av ytelsen.

Det følger tydelig at det er potensial i Apple-datamaskiner. Tross alt bekreftes dette også av den nylige ankomsten av AAA-tittelen Resident Evil Village, som opprinnelig ble utgitt på konsollene til dagens generasjon Playstation 5 og Xbox Series X|S. Spillstudio Capcom, i samarbeid med Apple, brakte dette spillet fullt optimalisert for Mac-er med Apple Silicon, takket være at Apple-fans endelig fikk sin første smak. Dette er nøyaktig hva Apple helt klart bør fortsette å gjøre. Selv om macOS kanskje ikke er så attraktivt for utviklere som sådan (ennå), kan Apple-selskapet etablere samarbeid med spillstudioer og i fellesskap bringe de mest populære titlene i full optimalisering. Han har definitivt midler og ressurser for et slikt skritt.

Gjør endringer i grafikk-APIet

Vi holder på med gaming en stund. Når det gjelder videospill, spiller også den såkalte grafikk-API en ekstremt viktig rolle, mens Apple (dessverre) tar en ganske streng posisjon i denne forbindelse. Den gir utviklere sin egen Metal 3 API på maskinene sine, med dessverre ingen alternativer på tvers av plattformer tilgjengelig. Mens vi på PC (Windows) finner det legendariske DirectX, på Mac er det nevnte Metal, som mange ikke engang vet om. Selv om epleselskapet har gjort viktige fremskritt med det de siste årene, til og med å bringe muligheten til å oppskalere med MetalFX-merket, er det fortsatt ikke en helt ideell løsning.

API metall
Apples Metal graphics API

Epledyrkere selv skulle derfor gjerne sett større åpenhet på dette området. Men, som vi allerede har nevnt, tar Apple en ganske sterk posisjon og mer eller mindre tvinger utviklere til å bruke sitt eget Metal, som bare kan tilføre dem mer arbeid. Hvis de også tar hensyn til det lave antallet potensielle spillere, så er det ikke overraskende at de helt forlater optimalisering.

Åpne maskinvaremodellen

Den generelle åpenheten til maskinvaremodellen er også avgjørende for datamaskinentusiaster og videospillspillere. Takket være dette har de frihet og det er bare opp til dem hvordan de vil få tilgang til enheten deres, eller hvordan de vil endre den over tid. For hvis du har en klassisk stasjonær datamaskin, er det praktisk talt ingenting som hindrer deg i å oppgradere den på et øyeblikk. Bare åpne datamaskindekselet og du kan begynne å bytte ut komponenter uten noen begrensninger. For eksempel kan ikke datamaskinen håndtere nyere spill på grunn av et svakere grafikkort? Bare kjøp en ny og koble den til. Alternativt er det mulig å umiddelbart bytte ut hele hovedkortet og investere i en nyere generasjon prosessorer med en helt annen sokkel. Mulighetene er praktisk talt ubegrensede og den spesifikke brukeren har full kontroll.

Når det gjelder Mac er imidlertid situasjonen diametralt annerledes, spesielt etter overgangen til Apple Silicon. Apple Silicon er i form av SoC (System on a chip), hvor for eksempel (ikke bare) prosessoren og grafikkprosessoren er en del av hele brikkesettet. Enhver variasjon er derfor urealistisk. Dette er noe som spillerne eller de nevnte fansen kanskje ikke er så glad i. Samtidig har du ikke muligheten til å foretrekke spesifikke komponenter med Mac. Hvis du for eksempel vil ha en bedre grafikkprosessor (GPU) mens du kan klare deg med en svakere prosessor (CPU), er du uheldig. Det ene henger sammen med det andre, og hvis du er interessert i en kraftigere GPU, tvinger Apple deg til å kjøpe en high-end-modell. Det er imidlertid nødvendig å nevne at det ganske enkelt er slik den nåværende plattformen er satt opp, og det er praktisk talt urealistisk at Apples nåværende tilnærming vil endre seg på noen måte i overskuelig fremtid.

Windows 11 på MacBook Air

Ingenting - kortene har blitt delt ut lenge

Hva trenger Apple å gjøre med Mac-er for å tiltrekke oppmerksomheten til PC-brukere og spillere? Svaret til noen epledyrkere er ganske klart. Ingenting. Ifølge dem er de imaginære kortene for lengst delt ut, og derfor bør Apple holde seg til den allerede etablerte modellen, hvor hovedvekten er på brukerproduktivitet med sine datamaskiner. Det er ikke for ingenting at Mac-er kalles en av de beste datamaskinene for jobb, hvor de drar nytte av hovedfordelene til Apple Silicon i form av høy ytelse og lavt energiforbruk.

.