Lukk annonse

Mac-er har forbedret seg betydelig ved å bytte til sine egne brikker fra Apple Silicon-familien. De nye modellene er betydelig kraftigere og mer økonomiske, noe som gjør dem til perfekte arbeidspartnere. En slik endring åpnet forståelig nok en langvarig diskusjon om temaet spill på Mac, eller er ankomsten av Apple Silicon redningen for å spille videospill på Apple-datamaskiner? Men situasjonen er ikke så rosenrød.

Men nå var det et glimt av bedre tider. I anledning WWDC 2022-utviklerkonferansen presenterte Apple oss nye operativsystemer, inkludert macOS 13 Ventura. Selv om det nye systemet først og fremst fokuserer på kontinuitet og er ment å hjelpe epledyrkere med produktiviteten, har giganten også finpusset på det nevnte temaet spill. Spesielt skrøt han av en ny versjon av Metal 3 graphics API, som tilbyr større effektivitet og generelt betydelig bedre håndtering av spill takket være en rekke nye funksjoner. Som Apple-selskapet sier, løfter kombinasjonen av Apple silisium og Metal 3 gaming til et nivå vi aldri har vært før.

Frelse for spill eller bare tomme løfter?

Ut fra det Apple fortalte oss på selve konferansen, kan vi bare konkludere med én ting – spilling på Mac-maskiner beveger seg endelig til et respektabelt nivå, og situasjonen vil bare bli bedre. Selv om dette optimistiske synet er vakkert ved første øyekast, er det nødvendig å nærme seg uttalelsene med mer forsiktighet. Likevel er skiftet fra Apples side udiskutabelt, og sannheten er fortsatt at Mac-maskiner virkelig vil bli litt bedre takket være det nye macOS 13 Ventura-operativsystemet. Dessuten er selve Metal graphics API ikke dårlig i seg selv og kan oppnå gode resultater. I tillegg, siden det er en teknologi direkte fra Apple, henger den også godt sammen med Apple-maskinvare, og på de nevnte Mac-ene med Apple-silisium kan den gi virkelig solide resultater.

Men det er en ganske grunnleggende hake, på grunn av hvilken vi praktisk talt kan glemme spill uansett. Kjernen i hele problemet ligger i selve grafikk-APIet. Som vi nevnte ovenfor, er dette en teknologi direkte fra Apple, som heller ikke tillater andre alternativer for sine plattformer, noe som gjør arbeidet til utviklere ganske vanskelig. De bruker helt andre teknologier for sine spilltitler og ignorerer mer eller mindre Metal, som etter selve operativsystemet er hovedgrunnen til at vi ikke har fullverdige spill tilgjengelig på Mac. Til syvende og sist er det også logisk. Det er betydelig færre Apple-brukere, og det er også tydelig for alle at de ikke er spesielt interessert i spill. Fra dette synspunktet ville det være meningsløst å kaste bort penger og tid på å forberede et spill som kjører på Metal, og derfor er det lettere å vifte med hånden over apple-plattformer.

mpv-shot0832

Alternativ til metall

I teorien har hele dette problemet en relativt enkel løsning. Til syvende og sist ville det vært nok om Apple brakte støtte for en annen teknologi til sine plattformer, og multi-plattformen Vulcan-grensesnittet kan være en ganske solid kandidat. Men den er ikke fra Apple, og giganten har derfor ingen kontroll over den, og derfor er den på vei med sin egen løsning. Dette setter oss i en uendelig loop – Apple respekterer ikke den alternative tilnærmingen, mens spillutviklere ikke respekterer Metal. Hvorvidt disse problemene noen gang vil bli løst er foreløpig uklart. Dessverre gir ikke utviklingen så langt mye indikasjon på dette, og det er derfor et spørsmål om vi noen gang vil se den ønskede endringen.

.