Den første AutoCAD for Macintosh ble utgitt i 1982. Den siste versjonen, AutoCAD Release 12, ble utgitt 12. juni 1992, og støtten ble avsluttet i 1994. Siden da har Autodesk, Inc. hun ignorerte Macintosh i seksten år. Til og med Apples designteam ble tvunget til å bruke det eneste støttede systemet – Windows – for designene sine.
Autodesk, Inc. annonsert 31. august AutoCAD 2011 for Mac. "Autodesk kunne ikke lenger ignorere Macens retur", sa Amar Hanspal, senior visepresident, Autodesk Platform Solutions and Emerging Business.
Den første informasjonen om de kommende nyhetene kommer fra slutten av mai i år. Dukket opp skjermbilder og videoer fra betaversjonen. Over fem tusen mennesker testet her. Den nye versjonen av 2D- og 3D-design- og konstruksjonsprogramvaren kjører nå innebygd på Mac OS X. Den bruker systemteknologier, filer kan bla gjennom med Cover Flow, implementerer Multi-Touch-bevegelser for Mac-notebooks, og støtter panorering og zoom for Magic Mouse og Magic Trackpad.
AutoCAD for Mac tilbyr også brukere enkelt samarbeid på tvers av plattformer med leverandører og kunder med støtte for DWG-formatet. Filer opprettet i tidligere versjoner vil åpne uten problemer i AutoCAD for Mac, sier selskapet. Et omfattende API (applikasjonsprogrammeringsgrensesnitt) og fleksible tilpasningsmuligheter letter arbeidsflyter, enkel utvikling av applikasjoner, tilpassede biblioteker og individuelle program- eller skrivebordsinnstillinger.
Autodesk har lovet å lansere AutoCAD WS-mobilapplikasjonen gjennom App Store i nær fremtid. Den er designet for iPad, iPhone og iPod touch. Versjoner for nettbrett med et annet operativsystem vurderes til og med. (Hvilke nettbrett? Red.anm.). Det vil tillate brukere å redigere og dele AutoCAD-designene sine eksternt. Mobilversjonen vil kunne lese hvilken som helst AutoCAD-fil, enten den ble opprettet på en PC eller Macintosh.
AutoCAD for Mac krever en Intel-prosessor med Mac OS X 10.5 eller 10.6 for å kjøre. Den vil være tilgjengelig i oktober. Hvis du er interessert, kan du forhåndsbestille programvaren fra 1. september på produsentens nettside for 3 dollar. Studenter og lærere kan få gratisversjonen.
Ressurser: www.macworld.com a www.nytimes.com
Jeg ville vært ganske interessert i hvordan HW-gjengivelse vil bli løst på Mac, fordi OpenGL i utgangspunktet er død og jeg vet ikke om DX er tilgjengelig under MacOS.
sent, men likevel... de kunne ha gitt den ut mens jeg fortsatt gikk på skolen, og jeg trengte den virkelig, men i det minste
OpenGL er definitivt ikke død
Honza: Siden når er OpenGL død? :-) ... men du er mer et vanlig troll, så pakk sammen
Jeg er ikke en person som har utviklet meg innen CG i 12 år, for eksempel, dette er jobben min http://pro.bistudio.com/index.php/services/linda-tree-generator/theoretic-background.html. Men du er sannsynligvis en ovn. Open GL har vært død helt siden de i utgangspunktet avsluttet silisiumgrafikk og fellesprosjektet Fanheit med mS falt under DX10. Alle avanserte alternativer for shader, 3D-materiale, hjelpeberegninger på GPU (trenger CUDA) har ikke vært implementert i OpenGL på lenge.
Det er fint at du lever av det, men du kan ikke så mye om OpenGL. OpenGL lever i beste velgående, utvikler seg, og det er til og med OpenCL (noe som din CUDA), som er implementert i Mac OS X 10.6.
Vel, vis meg en utvidelse i max eller maya som kan bruke HW shaders på openGL, jeg snakker ikke om forhåndsvisninger, men om output.
Verken ATI eller Nvidia er i stand til å gi rådgivende støtte for GL (disse CL-utvidelsene er heller ikke standardisert på noen av disse kortene)
Jeg så på det nå, Open GLSL, dvs. hw shaders under Open GL, støtter foreløpig kun Softimage, og det er hvis det er drivere for dem, som for eksempel med ATI ikke er standard med Nvidia, kun med Quatro-kortet. Så jeg beklager (før du anklager meg for å trolling igjen).
nvidia av quatro-serien, er det som et slags quad-kort?.. kanskje quadro, hvis noe, ville jeg forvente at den som vet om det vil vite hva disse kortene heter
Vel, selvfølgelig, det er en skrivefeil, i alle fall har den faktisk fire buffere slik at den kan gi et jevnt bilde for hvert øye, spesielt under stereoprojeksjon (2x buffer foran/bak). Det endrer ikke på det faktum at OpenGL virkelig sakte forsvinner fra scenen, og DX begynner å erstatte det i profesjonelle løsninger, noe som er synd, men det er dessverre slik det er.
Vet du om de planlegger å lage 3D Studio Max for Mac også? Jeg ville vært veldig fornøyd. Og sannsynligvis ikke bare meg...
Jeg vil ikke slå oksen, men alle vinner AutoCad og til og med Inventor (3d design av deler) fungerer ikke native i Open GL og DX er kun der som et alternativ dypt inne i innstillingene????
Jeg tror det bare er av reklamehensyn for skolene. Da jeg begynte å jobbe i CAD i 96, støttet de fleste av de forskjellige CAD-systemene minst 4 eller flere forskjellige operativsystemer, hovedsakelig UNIX. Senere var det nyttig fordi det er dyrt å utvikle programvare på så mange plattformer. Jeg tror at Mac vil være en uinntagelig festning på dette feltet i lang tid.
Jeg, annonsen annonserte ikke, apple vokser mye, spesielt blant unge mennesker. I løpet av de siste 5 årene jeg har studert arkitektur, har antallet Apple-brukere på skolen omtrent tredoblet seg (jeg teller ikke iPhonen) Jeg vet fra støtten til konkurrerende CAD at det er ganske mange som kjører CAD i det siste under virtualisering (selv om virtualiseringer åpenbart fortsatt ikke er bygget for dette). Så Autodesk tar det første steget i form av AutoCAD, la oss se om det fortsetter og om konkurrentene også er inspirert av det..
Vel, det er en så ond sirkel. Både MAX og Maya har minst 50 % av kundene i spillindustrien, men det spilles ikke mye på Mac. I USA, der barna gjør det best, spiller de fleste på konsoller. Alle DEV-sett for konsoller er imidlertid på PC. spill er mest for PC, så utviklingen gjøres også på PC. Fordi du ikke spiller så mye på Mac, er det ikke så rask fremgang i 3D hw, og dermed er det ikke engang konsulentverktøy som kan bruke det, og så videre. Jeg ser ikke så mye ut av dette, kanskje på grunn av multiplattformmotoren til iPhone dukker det opp noe bedre til slutt, men selve iPhonen er helt annerledes enn dagens DX11-kort på PC-en.
Jeg jobber på en Mac med Archicad og Cinema 4D, jeg synes det er mest tilfredsstillende. Hvem kan du sammenligne (jeg har aldri jobbet med dem) - er Autocad og 3D-studio bedre? Og i hva?
Jeg gledet meg veldig til utgivelsen... Dessverre gjorde Amar Hanspal meg forbanna ved å (bokstavelig talt) forby installasjon av aCAD på gamle epler... Jeg har en tre år gammel macbook, ArchiCAD fungerer fint for meg, så Jeg vet ikke hva problemet er... Det står at grafikken min (intel 950 GML) ikke støttes (svak)..
Hvis noen har en idé til et hack, hvordan man kan overbevise programvaren og Mr. Hanspal om at jeg har bedre grafikk og dermed tillater installasjon av autocad, vennligst gi meg beskjed...
hold råd som "kjøp en ny macbook" for deg selv... Jeg trenger virkelig ikke noe kraftigere enn det, og jeg kan ikke engang snakke om funksjonsfeil med min :)