Lukk annonse

Jeg antar at denne overskriften ikke kunne overraske noen. At utviklingen for iPhone/iPod Touch lønner seg har vært kjent i rundt en måned nå. Hvis du tviler på det, ta Trism-spillet han utviklet for iPhone som eksempel den eneste personen, sett prisen til $4.99 og på 2 måneder tjente hun ham mer enn $250.000 XNUMX! Jeg vil ikke engang tenke på hvor mye spillet Super Monkey Ball (pris $9.99) tjente, som solgte mer enn 20 300.000 enheter på XNUMX dager. Men SMB regnes som et spill av høyere kategori, det ble ledsaget av stor hype og ikke en eneste person jobbet med det.

I lang tid blokkerte Apple programmer som de ikke fant nyttige og unødvendige. Helt siden Apple lempet litt på denne policyen deres, har det vært mange "dumme" apper. En av dem er f.eks iFart mobil od Joel Comma. Det er ikke noe mer enn det du velger fiselyden og når den klikkes, vil den spille av. Alternativt kan du stille inn timingen og lure denne appen på en venn. Selvfølgelig fant applikasjonen sin målgruppe og iFart Mobile har blitt ganske populært.

Målet med suksess var ikke bare riktig prisinnstilling til $0.99, men også promotert gjennom fellesskapsfora. Så var det bare å lage søknaden hun kom så høyt som mulig i rangeringen og ble dermed mer synlig. Hun klarte å gjøre dette relativt raskt takket være det faktum at hun ble inkludert i underholdningsapplikasjoner. For eksempel har en ny applikasjon i spillkategorien mye vanskeligere tid, siden det er en veldig populær kategori for utviklere (men også for brukere). Så hvordan fungerte denne appen?

Forfatteren ga ut den komplette salg for enkeltdager:

12.12. – 75 nedlastinger – #70 underholdning
13.12. – 296 nedlastinger – #16 underholdning
14.12. – 841 nedlastinger – #76 totalt, #8 underholdning
15.12. – 1510 nedlastinger – #39 totalt, #5 underholdning
16.12. – 1797 nedlastinger – #22 totalt, #3 underholdning
17.12. – 2836 nedlastinger – #15 totalt, #3 underholdning
18.12. – 3086 nedlastinger – #10 totalt, #3 underholdning
19.12. – 3117 nedlastinger – #9 totalt, #2 underholdning
20.12. – 5497 nedlastinger, – #4 totalt, #2 underholdning
21.12. – 9760 nedlastinger – #2 totalt, #1 underholdning
22.12. – 13274 nedlastinger – #1 totalt

Dette er et veldig godt eksempel på hvordan Salget øker etter hvert som appen klatrer oppover stigen. Og enda mer utrolig er økningen i salget hvis appen kommer til topp TOP10-appene. Tallene er helt utrolige, for en så enkel applikasjon som faktisk ikke gjør noe. iFart Mobile, for eksempel på bare én dag (22.12.) beviste, etter å ha trukket fra 30 % av Apples provisjon, tjene hele $9198. Totalt enda mer enn 10 tusen dollar på 29 dagers salg!

Jeg tror det ville vært nok for noen julegaver allerede, men denne applikasjonen er på toppen av salget akkurat nå, så denne inntekten er definitivt ikke endelig. Og hvor mange timer kan det ta å programmere en slik applikasjon? Noen timer?

Men Joel er ikke den eneste bloggeren som deler resultatene sine. En annen er for eksempel Graham Dawson, som delte sin resultater fra appsalg på den australske Appstore. Dawson programmerte appen Oz Vær, som viser værmeldingen for Australia. Hans viktigste innsikter er:

  • Å komme til nummer én i den australske Appstore betyr daglig salg på over 300 enheter
  • Å være i TOP10 betyr daglig salg på 100 enheter
  • Det trengs 20 stk til en eventuell TOP50

Disse resultatene er for apper som koster penger. Gratis apper vil kreve et høyere antall nedlastinger per dag. Den presenterer også resultatene fra den australske Appstore på en graf.

Og den siste personen jeg vil presentere for deg er Lars Bergstrøm. Dette står for eksempel bak den populære WiFinder-applikasjonen. Takket være daglig salg på nivået 275 stk/dag nådde den 11. plass i den britiske Appstore og med det daglige antallet nedlastinger på 750 stk/dag nådde den 3. plass i den tyske Appstore. Du kan se på grafen at disse to markedene er relativt dverger sammenlignet med det amerikanske markedet. Men likevel synes jeg dette er greie tall.

Disse tallene har selvfølgelig sammenheng WiFinder tilbake da det fortsatt var en betalt app. Etter at det ble en fritt nedlastbar app, ser dataene helt annerledes ut. WiFindera har nådd den beste 58. plassen i den amerikanske Appstore i rangeringen av apper som er gratis. For dette trengte han omtrent 5-6 tusen nedlastinger per dag. Totalt sett i verden med WiFinderu på denne dagen lastet ned 40 XNUMX enheter per dag. Det burde for en endring være en indikasjon på hvordan det er iPhone app-markedet er enormt.

Hvorfor skrev jeg en slik artikkel her? Kanskje fordi dette kan være den rette impulsen for en person som bestemte seg for å prøve iPhone-programmering eller ikke. Og kanskje om noen uker eller måneder vil jeg kunne vurdere søknaden hans her! Det ville virkelig gjort meg glad :) 

.