Den pågående saken rundt Epic Games vs. Apple bringer ganske interessant informasjon som vi aldri ville visst ellers. I et notat til investorer fremhever JP Morgan-analytiker Samik Chatterjee noen av detaljene og dataene om App Store som ble brukt som bevis i rettssakens åpningsargumenter.
For eksempel anslår Apple at de eier omtrent 23 til 38 % av hele App Store-spilltransaksjonsmarkedet, mens resten er delt mellom andre selskaper. Dermed, sier Chatterjee, disse dataene støtter den klare oppfatningen om at Apple ikke har noen monopolmakt i dette segmentet. I tillegg, under åpningstalen til Apples advokater, understreket de det faktum at dens 30 % provisjon på kjøp av applikasjoner og spill og kjøp i apper i dem er industristandarden. Andre selskaper som krever samme beløp inkluderer Sony, Nintendo, Google og Samsung.
Et av hovedargumentene som spiller i Apples transformasjon til kort er hvor mye finansiering de allerede har fordelt blant utviklerne gjennom årene. I desember 2009 var den 1,2 milliarder dollar, men ti år senere var den ti ganger høyere, altså 12 milliarder dollar. App Store ble lansert 10. juli 2008, da den registrerte de første millioner nedlastingene av applikasjoner og spill etter de første 24 timene.
Fortnite har skylden for alt, App Store ikke så mye
Interessant nok skapte Epic Games hele saken på spillet Fortnite og det faktum at skaperne ikke likte å betale Apple 30% av beløpet for mikrotransaksjonene som ble gjort i spillet. Men tallene som er oppnådd nå viser at enten gjorde de ikke forskningen sin i Epic Games, eller så er de rett og slett besatt av Apple, fordi deres trekk ikke virker berettiget.
Apple-enheter utgjorde bare en minoritetsandel av Fortnite-inntektene. Playstation og Xbox sto til sammen for hele 75 % av selskapets inntekter fra spillet (med Sony som også tok de andre 30 %). I tillegg, mellom mars 2018 og juli 2020, kom bare 7 % av inntektene fra iOS-plattformen. Selv om dette selvfølgelig kan være et høyt tall økonomisk sett, er det fortsatt betydelig lavere sammenlignet med andre plattformer. Så hvorfor saksøker Epic Games Apple og ikke Sony eller Microsoft? iOS- og iPadOS-enheter er ikke de eneste plattformspillerne som kjører (eller har kjørt) tittelen på noen av dem. I følge Apple-data bruker opptil 95 % av brukerne regelmessig, eller kan ha brukt, andre enheter enn iPhones og iPads, vanligvis konsoller, for å spille Fortnite.
Situasjonen blir enda mer interessant når Epic-spill skal begynne å krangle med Netflix, som har kansellert mikrotransaksjoner i iOS fullstendig og dermed i utgangspunktet ikke betaler Apple noe i det hele tatt. Applikasjonen er imidlertid fortsatt tilgjengelig i App Store. Å bruke analogien til en dobbeltmoral er da direkte anbefalt her.
Epic burde gitt den til nybegynneren. Først nå, når han laget slike bølger og prøvde å komme seg rundt det, ville han få det vanskelig. Verken han eller Netflix ville hatt en søknad dersom han tidligere hadde dyttet sagen og forsøkt å tvinge gjennom at han hadde rett til andre forhold.
Men Netflix, HBO, Amazon og andre tilbyr ikke interaktivt innhold, det er en annen type medier. Så argumentet er ikke helt gyldig. Ellers hadde de nok blitt med ham. Uansett, det vil fortsatt være interessant og det kan slå ut på alle måter. Det kan lett ha to betydningsnivåer. Epic vil bli bøtelagt for brudd på kontrakten og har dermed ingen rett til å kreve noe, men Apple kan bli bøtelagt noe for monopolistisk oppførsel, selv om Apple etter min mening rett og slett ikke har monopol, men dette er selvfølgelig et spørsmål om perspektiv.