På den ene siden prøver Apple å promotere 3D Touch mer og mer i iPhones, med nye alternativer i iOS, men på den annen side brakte de første betaene til iOS 11 en ubehagelig nyhet: fjerningen av funksjonen for å raskt bytte mellom applikasjoner via 3D Touch.
Da Apple først introduserte 3D Touch med iPhone 2015S i 6, ble nyheten møtt med blandede reaksjoner. Noen brukere ble raskt vant til å trykke hardere på skjermen og den resulterende handlingen forskjellig fra et klassisk trykk, mens andre fortsatt ikke engang vet at noe slikt eksisterer.
Apple utvider uansett mulighetene for 3D Touch sammen med tredjepartsutviklere, og iOS 11 er nok et bevis på at Apple-selskapet ønsker å satse mer og mer på denne kontrollmetoden for iPhones. Det nye kontrollsenteret er et bevis på det. I denne forbindelse ser et annet trekk i iOS 11, som er fjerning av rask veksling mellom applikasjoner ved hjelp av et sterkere trykk fra venstre kant av skjermen, ut til å være helt uforståelig.
Apple engineering har bekreftet at 3D Touch multitasking med vilje ble fjernet i iOS 11. Jeg er livlig. pic.twitter.com/kiCcLq9XMB
- Bryan Irace (@irace) Juni 30, 2017
Det må innrømmes at de som ikke lærte om denne 3D Touch-funksjonen på en eller annen måte, sannsynligvis ikke kom på det selv – det er ikke så intuitivt. Men for de som ble vant til det, er fjerningen i iOS 11 dårlige nyheter. Og dessverre er dette en bevisst fjerning av funksjonen, som bekreftet i rapporten fra Apple-ingeniører, og ikke en mulig feil i testversjonene, slik det ble spekulert i.
Dette er overraskende hovedsakelig fordi det, i det minste fra dagens synspunkt, ikke gir mening å fjerne en av 3D Touch-funksjonene. Den har kanskje ikke blitt brukt av så mange brukere, men da Apple introduserte den direkte på keynote i 2015 som en av hovedstyrkene til 3D Touch, og Craig Federighi kommenterte den som "helt episk" (se videoen nedenfor på tiden 1:36:48), er det nåværende trekket ganske enkelt overraskende.
[su_youtube url=“https://youtu.be/0qwALOOvUik?t=1h36m48s“ width=“640″]
Benjamin Mayo videre 9to5Mac spekulerer han, at funksjonen "på en eller annen måte kan rote med bevegelsene til den kommende rammeløse iPhone 8, selv om det er vanskelig å forestille seg hvordan." Uansett, det ser nå ut som iOS 11 igjen vil kreve at du utelukkende dobbelttrykker på Hjem-knappen på iPhone for å bytte mellom apper og starte multitasking.
Vel, dette er veldig dårlige nyheter. Jeg husker ikke en gang sist jeg byttet app med et dobbeltklikk på 6S.
En av de få 3D-berøringsfunksjonene som ga mening, og de fjerner den. Men ellers er generelt 3D-berøring "ingenting", eller implementeringen er feil, forvirrende, uklar. Det er sant at i 11beta forbedret de noen ting med 3D-berøring (det ser ut til at jeg endelig kan sveipe hardt og kort og systemet reagerer med en gang, ikke som i 10 da jeg sveipet hardt og kort og systemet ignorerte det fordi jeg ikke presset vanskelig nok ), men det er fortsatt problematisk.
på den annen side, gitt enhetene den skal brukes på og hvor mange av dem som ikke støtter 3d touch, virker det ganske logisk for meg
Vel, jeg personlig synes ikke det er logisk, fordi de har forskjellige enheter og ikke alle har alle funksjonene og styres på samme måte, så selv der er forening ikke mulig, og det bør være opp til oss om vi bruker det eller ikke. I dette tilfellet, hva var galt med å ha den der og ikke bruke den? Ingenting. Så la oss si at de kansellerte den på grunn av iPhone 8/7s, men 7, 6s, kanskje SE vil fortsatt bli solgt. Så har vi også nettbrett. Men det er til en annen diskusjon :-))
Akkurat, for meg var det den mest brukte 3D Touch-funksjonen og ellers byttet jeg ikke apper engang. Her på betaen fortsatte jeg å håpe at det bare var en feil, og nå er jeg skuffet. Av vane trykker jeg på siden av skjermen og ingenting?
Jeg savner virkelig den funksjonen på betaen allerede. Jeg beklager virkelig at de bestemte seg for å gi den bort?
Fra mitt ståsted er det en helt ubrukelig funksjon som uansett ikke fungerer perfekt.
Etter min mening er dette en helt ikke-ergonomisk gest, hvor vi må strekke oss nøyaktig inn i et av hjørnene og selv det trykket må være spesifikt, ellers fungerer det ikke perfekt. For ikke å snakke om tidsresponsen, som er mye lengre enn ved et dobbeltklikk. Apple vet sannsynligvis hvorfor det fjerner det. Den brukes sannsynligvis bare av en liten % av brukerne (hvis den kan beregnes til % og ikke tilfeldigvis ‰)
Jeg lurer på hva noen av dere vil gjøre med 3D-berøringen. Nedenfor er man ute etter noen etterslep - tull, man må ikke ha trefingre. Du slår hjørnet igjen, men det setter seg fast på kanten. I tillegg er hastigheten helt sammenlignbar med dobbelsveiven, men igjen, jeg har ikke trefingre, og fremfor alt trenger jeg bare å treffe den og så å si kaste den utfor kanten, og jeg m enda raskere enn med dobbelsveiven.