Lukk annonse

Apple kunngjorde for mange år siden at de snart ville avslutte støtten for 32-bits applikasjoner i macOS. Derfor annonserte Cupertino-giganten allerede i 2018 at versjonen av macOS Mojave vil være den siste versjonen av Apple-operativsystemet som fortsatt kan håndtere 32-bits applikasjoner. Og det var akkurat det som skjedde. Den neste macOS Catalina vil ikke lenger kunne kjøre dem. I dette tilfellet vil brukeren se en melding som sier at applikasjonen ikke er kompatibel og utvikleren må oppdatere den.

Dette trinnet berørte ikke akkurat mange brukere positivt. Det er egentlig ikke overraskende, siden det førte med seg en rekke komplikasjoner. Noen Apple-brukere mistet programvaren og spillbiblioteket. Å konvertere en app/spill fra 32-bit til 64-bit kan ikke lønne seg økonomisk for utviklere, og derfor har vi fullstendig mistet en rekke flotte verktøy og spilltitler. Blant dem skiller seg ut, for eksempel legendariske spill fra Valve som Team Fortress 2, Portal 2, Left 4 Dead 2 og andre. Så hvorfor bestemte Apple seg for å fullstendig kutte 32-bits applikasjoner, når det forårsaket en rekke problemer for brukerne ved første øyekast?

Går fremover og forbereder seg på en større endring

Apple selv argumenterer for de relativt klare fordelene med 64-bits applikasjoner. Siden de kan få tilgang til mer minne, bruke mer systemytelse og den nyeste teknologien, er de naturligvis litt mer effektive og bedre for Mac-er selv. I tillegg har de brukt 64-bits prosessorer i flere år, så det er logisk at riktig forberedte applikasjoner kjører på dem. Vi kan se en parallell i dette allerede nå. På Macer med Apple Silicon kan programmer kjøres enten native eller via Rosetta 2-laget. Hvis vi bare vil ha det beste, er det selvfølgelig hensiktsmessig å bruke fulloptimalisert programvare som er direkte laget for den gitte plattformen. Selv om det ikke er en og samme ting, kan vi se en viss likhet her.

Samtidig dukket det opp for mange år siden interessante meninger som rettferdiggjorde dette trinnet. Allerede da begynte spekulasjonene om Apple forberedte seg på ankomsten av sine egne prosessorer og derfor en avgang fra Intel, når det ville være fornuftig for giganten å mer eller mindre forene alle sine plattformer. Dette ble også indirekte bekreftet med ankomsten av Apple Silicon. Siden begge seriene med brikker (Apple Silicon og A-Series) bruker samme arkitektur, er det mulig å kjøre noen iOS-applikasjoner på Mac, som alltid er 64-bit (siden iOS 11 fra 2017). Den tidlige ankomsten av Apples egne sjetonger kan også spille en rolle i denne endringen.

eple silisium

Men det korteste svaret er utvetydig. Apple gikk bort fra 32-bits apper (i både iOS og macOS) av den enkle grunn å gi bedre ytelse på begge plattformene og lengre batterilevetid.

Windows fortsetter å støtte 32-bits applikasjoner

Selvfølgelig er det ett spørsmål til på slutten. Hvis 32-bits applikasjoner er så problematiske i følge Apple, hvorfor støtter rivaliserende Windows, som er det desidert mest brukte stasjonære operativsystemet i verden, dem fortsatt? Forklaringen er ganske enkel. Siden Windows er så utbredt og mange bedrifter fra forretningssfæren er avhengige av det, er det ikke i Microsofts makt å tvinge frem så sterke endringer. På den annen side, her har vi Apple. På den annen side har han både programvare og maskinvare under tommelen, takket være det kan han sette sine egne regler uten å måtte ta hensyn til nesten hvem som helst.

.