I 15-tommers MacBook Pro med Retina-skjerm bruker Apple dedikert grafikk, i resten av porteføljen finner vi hovedsakelig integrert grafikk fra Intel, som i de fleste tilfeller gir grei grafikkytelse. Når det gjelder de nevnte XNUMX-tommers maskinene, tilbyr Apple oss her dedikerte Radeons, som imidlertid pleier å være i det billigere segmentet og derfor ikke har så mye å imponere.
Skylake, en ny generasjon prosessorer fra Intel, sies å tilby opptil 50 % mer grafikkytelse sammenlignet med den eksisterende Broadwell-serien (her Apple i den siste oppdateringen til 15-tommers Retina MacBook Pros utelatt fordi Intel ikke hadde de nødvendige brikkene klare), noe som kan få Apple til å bruke denne løsningen i stedet for billig dedikert grafikk.
Grafikkytelsen til Skylak kan være tilstrekkelig
Årets 15-tommers MacBook Pro med Retina-skjerm tilbys for øyeblikket med Radeon R9 M370X, som er en litt modifisert variant av Radeon R9 M270X. Tester på GFXBench de viser, at R9 M270X ikke gjør det så verst. I sammenligning med årets Iris Pro-grafikk fra Intel er Radeon 44,3-56,5 % kraftigere.
Som nevnt ovenfor har Apple helt hoppet over Broadwell Iris Pro-brikker i år og holder seg til Haswell. Ingeniørene i Cupertino må ha hatt en god grunn til dette, og logisk sett gir ikke bruken av Broadwell mening, siden det er en maksimal ytelsesøkning på 20 %.
For Skylake-serien planlegger Intel en helt ny arkitektur som vil inkludere 72 nye grafikkjerner, mens Broadwell brukte 48 kjerner. Dette skal gi opptil 50 % forskjell i ytelse mellom de to plattformene. Ved hjelp av matematikk kan vi legge opp til resultatet at Skylake skal tilby en forskjell på opptil 72,5 % når det gjelder grafikkytelse sammenlignet med Haswell, i hvert fall ifølge Intel selv.
Mindre og tynnere MacBooks?
Så Skylake kunne – i hvert fall ifølge tallene på papiret, fordi virkeligheten kan være annerledes – erstatte den dedikerte grafikken i MacBook Pro uten store problemer. Dette vil både frigjøre plass inne i den bærbare datamaskinen og redusere forbruket samtidig.
Et av de andre alternativene som vurderes kan også være at Apple bare vil tilby Skylake i BTO-konfigurasjoner av basismodeller, som fortsatt vil ha dedikert grafikk. Imidlertid, hvis den utelot denne grafikken helt, kan den gjøre en tynnere og lettere enhet.
Lekkasjene og informasjonen så langt tyder på at Intel vil presentere sin nye løsning allerede i september, noe Apple helt sikkert vil fange opp og tilby i sine nyheter. Hans - noen ganger vanvittige - jakten på de tynnest mulige produktene har vært tydelig de siste årene, og det er Skylake som kan hjelpe ham i denne forbindelse med MacBooks.
Til slutt kan det imidlertid vise seg at Skylake realistisk sett ikke gir en slik økning i grafikkytelsen. For det må vi vente til Intel endelig avslører sin nye prosessor og tilbyr den til Apple for implementering.
Imho-artikkel bygget på feil grunnlag. Apple brukte ikke Broadwell-brikker, ikke på grunn av deres egen mangel på interesse, men fordi i7-er ikke er tilgjengelige (eller på tidspunktet for utgivelsen av nye MBP-er) og Intel ga dem en bil over budsjettet til ikke bare Apple. Som tydeligvis ikke ønsket å utsette ytterligere med 15″-oppdateringen
Ja, det er absolutt ikke den eneste faktoren. Du har rett. Den gang var i7-er ganske enkelt ikke tilgjengelig engang.
Det er de ikke engang nå.
Jada, bare skyv kun integrert grafikk inn i arbeidsmaskinen din for 80k. Men det er nok for Facebook og YouTube.
Det virker allerede dumt for meg å stappe 370X der inne og utelate 900M fra nVidia.
Jeg er enig med Martin. Den bærbare datamaskinen er dyr som en gris og grafikkortene er ikke billige. Grafikken i Macbooks er elendig. Den må kuttes enda mer og prisen bør økes med €400.
Apple sikter mot 3 ting med integrert grafikk:
– lengre batterilevetid
– mindre spillvarme
– mer pålitelig hw (mobil dedikert grafikk er tidsinnstilte bomber de siste årene, og det spiller ingen rolle om AMD eller Nvidia)
De som vil gjøre 3D og steam-spill på den, vil gråte. Det er synd for den første gruppen :-( de har sikkert allerede skjønt at det finnes en mer egnet hw for gaming enn MacBook.
Det handler ikke om spillene i det hele tatt, det handler om utviklingen. Du har både UE4, Photoshop, Maya og ZBrush for OS X. Og nå her har du en $2500-maskin som du ikke kan jobbe effektivt med disse verktøyene på fordi noen spiller onkel snåle. Apple presenterer MBPro som et profesjonelt verktøy. Hvordan kan det være et profesjonelt verktøy med denne konfigurasjonen?
Jeg vil gjerne jobbe under OS X fordi all programvaren jeg trenger er der. Men her kaster den sissy politikken til Apple kjepper under føttene dine.
Men Apple fjernet ikke den dedikerte grafikken fra noe sted, artikkelen er ren spekulasjon ;)
Martin, du forsto sannsynligvis ikke intensjonen helt, eller la oss si ideen med artikkelen... Apple, selv om det fjernet den dedikerte grafikken, ville ikke gjøre det fordi det ville "kaste pinner under føttene dine" , men utelukkende fordi det ikke lenger ville gi mening, og det ville tvert imot være fordelaktig å fjerne det. Men som Jakub skriver er dette rene spekulasjoner foreløpig.