Lukk annonse

Bakover, stiv, utdatert, så mange merket iOS for bare noen måneder siden. Vi ba om forandring. En radikal endring. Vi ville bort skeuomorfismen, vi ville bli kvitt det latterlige linet, filten, det falske vatterte skinnet, vi ville bare ha et moderne system.

Alle jublet da Jony Ive tok over brukergrensesnittet fra Scott Forstall. Et industrielt designgeni som var i stand til å finne opp de ikoniske formene til iPhone, iPad, MacBook og iMac. En av de beste designerne i verden var å ta på seg det grafiske grensesnittet, hva kan være et bedre valg? Hva kan gå galt? I åtte måneder hadde Ive tilsyn med redesignet av Apples mobiloperativsystem. Mandag så vi de første fruktene av dette arbeidet. Og i stedet for generell entusiasme kom i det minste mild skepsis.

La oss starte fra begynnelsen. Den første versjonen av iOS, den gang kalt iPhone OS, var noe helt nytt blant mobiltelefoner. iPhone var den første smarttelefonen som ikke ønsket å være smartere enn brukeren. En enhet som den gjennomsnittlige brukeren ikke trenger en manual for å kunne bruke den uten problemer. Et enkelt rutenett med ikoner, alle innstillinger i ett program, en bare-bones nettleser. Men med hver nye funksjon som kom i årlige oppdateringer, begynte den å bli litt av en kattehund.

Den originale versjonen av iOS ser ikke ut til å være klar for lignende fremtidige implementeringer. Mange funksjoner ble rett og slett "fast" på det gamle systemet, noe som resulterte i et noe inkonsekvent brukergrensesnitt. For eksempel "linduken", som skulle representere et slags bunnlag av systemet. Vi fant det etter å ha åpnet skrivebordet i mapper eller i multitasking-linjen, også skjult under overflaten. Men det var også en del av varslingssenteret, som tydelig overlappet overflaten og derfor var det øverste laget. Eller bare åpne mapper selv. Mens alle ikonene alltid så ut til å sveve over overflaten, var innholdet i mappene skjult under.

[do action=”citation”]Brukere, i hvert fall de aller fleste, trenger ikke lenger holde hender.[/do]

Med andre ord, iOS-designen var ikke på langt nær så "fremtidssikker" som Scott Forstalls team kanskje opprinnelig trodde. Og brukerne følte det også. Mens Android og Windows Phone tilbød et lett grensesnitt, var iOS full av grafisk rike teksturer som imiterte ekte, for det meste tekstilmaterialer. De hadde sin mening i sin tid. Lenge før smarttelefoner ble mainstream, trengte nye brukere som aldri hadde brukt en smarttelefon før en krykke. Den grafiske simuleringen av virkelige objekter fremkalte noe kjent for dem, formen på knappene inviterte dem direkte til å trykke på dem. Men tidene har endret seg. Brukere, i hvert fall de aller fleste, trenger ikke lenger å holde hånden.

Cupertino visste det sikkert også. Jeg skal ikke spekulere spesielt i Scott Forstalls mulige motstand mot endringer i etablerte ordrer i det grafiske grensesnittet, selv om vi vet at han var en stor fan av skeuomorfisme. Uansett, Forstall venstre og tilsyn med brukergrensesnittet, eller Human Interface om du vil, gikk til Apples hoffdesigner Jony Ive.

iOS har egentlig ikke endret seg på noen vesentlig måte under hans ledelse. Vi finner fortsatt ikonmatrisen, dokken, varslingssenteret, multitasking tilgjengelig ved å dobbelttrykke på Hjem-knappen, og kontrolllogikken har ikke endret seg fundamentalt. Jada, det er mange nye ting som Control Center, en multitasking-skjerm i stedet for en liten bar, og Spotlight har flyttet. Den nåværende brukeren skal imidlertid ikke ha problemer med å finne veien i det endrede miljøet.

Den største endringen er det grafiske grensesnittet, ikke bare når det gjelder piksler, men også den generelle abstraksjonen. Først av alt, la oss gjøre en ting klart: den er ikke flat. Windows Phone kan betraktes som et virkelig flatt operativsystem, men iOS 7 er langt fra det. Flathet betyr ikke bare at knapper ikke svulmer og ikoner ikke skyves inn i stolper. Etter min mening indikerer den flate utformingen at hele midtdelen av operativsystemet er på ett plan, noe som nøyaktig tilsvarer Microsofts Metro-miljø.

Men iOS 7 er langt fra samme nivå. Tvert imot har systemet stor dybde, det vil si med tanke på det visuelle aspektet. Dette er flott å se, for eksempel når du åpner mapper, når overflaten ser ut til å zoome inn for å avsløre innholdet. Hver komponent er i hovedsak sitt eget plan i seg selv, som om hovedplanet var universet og hver av komponentene et stjernesystem (som antagelig gjør applikasjoner utenfor komponenten separate romlegemer). Animasjoner ved åpning og lukking av applikasjoner har en lignende effekt, der systemet bokstavelig talt trekker oss inn i applikasjonen ved å zoome inn. Parallakseoverflaten, som beveger seg ved å rotere telefonen, mens ikonene står stille, er også ment å skape en følelse av dybde.

Som forventet, pikselmessig, har iOS blitt strippet til beinet i minimalismens navn. Alt som manglet noen funksjon og sto i veien for brukeren er borte - de fillete bladene i kalenderen, makuleringsmaskinen i PassBook, lær, filt, lin, rett og slett de fleste teksturene er erstattet av solide farger (med gradienter), forenklede ikoner og typografi som regjerer font Helvetica Neue UltraLight.

Og så er det åpenhet. Siden den første versjonen av iOS har Apple brukt enten ensfargede eller forskjellig skinnende og konvekse stolper og kontroller, noe som tjente deres formål, men for eksempel føltes kombinasjonen av en konveks stolpe med en rett statuslinje alltid litt merkelig. I iOS 7 gikk Apple veien for "flathet" gjennomsiktighet. I stedet for lin er bakgrunnen til varslings- og kontrollsenteret representert av en semi-transparent overflate, der vi delvis kan observere de uskarpe konturene av det som for øyeblikket overlapper. Tilsvarende gjennomsiktighet kan også sees i enkelte applikasjoner, for eksempel i meldinger, der de fargede meldingsboblene vises gjennom både under den øverste linjen og under tastaturet.

[do action=”citation”]Overgangen fra iOS 6 til 7 kan best beskrives som et skifte i metaforer.[/do]

Gjennomsiktige elementer kan også observeres i videospilleren, som ser ut som den er laget av kuttet glass. Selv gjennomsiktighet er en del av den ovenfor beskrevne induksjonen av en følelse av dybde, der brukeren er klar over innholdet som de gjennomsiktige overflatene dekker. Samtidig løste Apple også problemet med en universell bakgrunn for disse elementene ved å ikke legge til noen bakgrunn til dem. Derfor passer den overalt, i alle bruksområder, uavhengig av valg av farger.

Overgangen fra iOS 6 til 7 kan best beskrives som et skifte i metaforer. Mens i de forrige seks versjonene av systemet var brukergrensesnittet en metafor for virkelige objekter og materialer, er metaforen i iOS 7 dybde og bevegelse. Det lar brukeren oppleve systemet på et helt annet nivå, i stedet for å handle på instinktet hans, handler han på oppfatningen av sansene. I stedet for å lede ham i hånden, drar han ham direkte inn i handlingen. Det kan stole litt på forutsetningen om at brukeren i det minste er litt kjent med systemet, og for de som er nye til iOS, kan læringskurven være litt lengre, men det er til fordel for saken.

[youtube id=VpZmIiIXuZ0 width=”600″ høyde=”350″]

Etter hvert som systemet gradvis utviklet seg, gjorde brukerne det også. De er mer modne, mer erfarne, og det de ser på enhetens skjerm, observerer de også rundt seg. Verden har endret seg raskt innen forbrukerelektronikk de siste seks årene, og Apple reagerer (endelig) på denne endringen.

Fra ulike inntrykk, anmeldelser og betraktninger er det stemmer om at iOS 7 i sin første betaversjon er forvirrende, inkonsekvent, uferdig. Ja, det er det. Jeg vil ikke engang argumentere for at dette er langt fra en skarp versjon, og det er for tidlig å evaluere det nye systemet på nåværende tidspunkt. Slik vi ser systemet, presenterte Apple det offisielt på WWDC, ikke bare for tusenvis av utviklere i hallen, men også for millioner av mennesker gjennom en direktesending. Det er imidlertid nødvendig å innse en ting:

Scott Forstalls ansvar ble delt mellom Ivo, Federighi og Cue for åtte måneder siden, noe som sannsynligvis er rundt tiden da arbeidet begynte med de grafiske endringene. De fleste funksjonene som ble introdusert, som forbedret multitasking, AirDrop eller kontrollsenteret, er sannsynligvis ikke relatert til dette. Disse var for det meste, i hvert fall når det gjelder koden, sannsynligvis planlagt lenge i forveien. Som et resultat fungerer de fleste bra i den første betaversjonen og systemet er relativt stabilt.

[do action=”citation”]Jona Ivas team hadde åtte måneder på seg til å gjøre hele greia, som er en helvetes galgen-deadline.[/do]

Å radikalt endre det grafiske språket til et operativsystem som brukes av hundrevis av millioner av mennesker, slik at resultatet er akseptabelt, om ikke ønsket velkommen av eksisterende brukere, er en vanskelig oppgave. Microsoft prøvde en lignende endring i Windows 8, og det var ikke akkurat en jevn prosess, selv om det er et solid system. Slike drastiske endringer er ofte planlagt i årevis. Jona Ivos team hadde imidlertid åtte måneder på seg til å gjøre det hele, som er en helvetes galgen-frist.

iOS 7 i sin nåværende form er det som har blitt oppnådd på denne relativt korte tiden. Det er en fungerende versjon. En veldig anstendig arbeidsversjon, som vil endre seg med de neste betaversjonene, det være seg utformingen av ikonene, deres form, upassende valg av skrift for mindre tekster eller uleselighet på en lys bakgrunn. Dette er alle problemer som et dyktig team med grafiske designere kan fikse på høyst noen få uker. Grafiske designere ledet av Jony Ivo har tre måneder på seg.

Jeg ville ikke bli overrasket om iOS 7 var det raskest skiftende operativsystemet blant betaversjoner. Grunnlaget er lagt, det står stødig på grunnfjellet perfeksjonert i seks år siden den opprinnelige versjonen av operativsystemet. Apple bygger fremtiden til mobile enheter på den. Bare andre halvdel av dette året og året etter vil vise om skapelsen hans vil overleve de neste ti årene eller falle på hodet. Jeg har imidlertid stor tro på at Apple er på vei i riktig retning, og jeg er ikke alene. Det krever bare tålmodighet de neste månedene. Roma ble heller ikke bygget på en dag.

Emner: ,
.