I løpet av de siste årene har det dukket opp mange artikler på Internett om at Apple mister sin langsiktige dominans av markedet for mobiloperativsystemer til fordel for Android. Faktisk er ikke Apples iOS lenger den dominerende mobilplattformen, noe som resulterer i mange risikoer og at aksjonærene i økende grad frykter for investeringene sine. Bør Apple reagere på ugunstig utvikling og iverksette noen tiltak? Selskapet bør ikke vurdere en anstendig endring i prispolitikken
Markedsdominans er alltid nøkkelen, og dette er dobbelt sant når det gjelder operativsystemer. Det er vanskelig og dyrt for tredjepartsutviklere å lage applikasjoner, spill og tjenester for flere forskjellige plattformer. Det vil derfor logisk sett fokusere på den største aktøren på markedet. Hvis utviklere produserer nok kvalitetsprogramvare, vokser kraften til den plattformen. Hva er viktigere på en smarttelefon enn en app? I tillegg binder kjøpt programvare noe kundene til et gitt operativsystem. Alle som har kjøpt apper og spill for iOS for mye penger, vil definitivt være svært motvillige til å konvertere til en annen plattform. Når først en operativsystemleverandør «bryter ut» og får markedsdominans og dermed utviklernes gunst, er det svært vanskelig å bekjempe en slik rival. Et lysende eksempel er Microsoft og dets utrolige kraft på nittitallet av forrige århundre. Gjør Apple en feil ved kun å bry seg om inntjening og ikke markedsandeler? På PC-markedet har Apple allerede begått denne feilen én gang, og fra posisjonen som en dominerende innovatør har den henvist seg til posisjonen som en de facto marginal aktør.
Android og iOS dominerer det globale mobilmarkedet, med de to plattformene som står for hele 90 % andel, ifølge IDC-rapporter. Dessuten fortsetter begge disse lederne å vokse, mens konkurransen taper. Selskapet IDC rapporterte om resultatene for tredje kvartal i år, og de publiserte tallene gledet absolutt ikke aksjonærene i Cupertino-selskapet. I følge IDC kontrollerer Android 75 % av markedet og Apple med iOS bare 15 %. Apple gjør det best på hjemmemarkedet i USA, hvor det for tiden har en andel på 34 prosent sammenlignet med Androids 53 prosent. Det er imidlertid en enorm forskjell i veksten til begge plattformene. Apple har gjort det ganske bra, og iOS har økt sin andel fra 25 % til 34 % de siste årene. Android har imidlertid mer enn doblet sin andel i samme periode til sine nåværende 53 %. Denne enorme veksten av de to største plattformene var hovedsakelig forårsaket av det bratte fallet til tidligere konkurrenter som RIM, Microsoft, Symbian og Palm.
Mange Apple-fans hevder at Android knapt kan regnes som en enkelt plattform. Tross alt finnes dette systemet i mange forskjellige versjoner, med mange forskjellige overbygninger og på et stort antall forskjellige enheter. Google klarer ikke å gi alle brukere en oppdatering til den nye versjonen av systemet, og det oppstår også veldig morsomme situasjoner. En Android-telefon oppdateres ofte kun til en «ny» versjon av systemet når den ikke er ny og en annen versjon allerede er tilgjengelig. Denne fragmenteringen gjør selv den mest trivielle applikasjonen til et betydelig problem for utviklere, og det er vanskelig å oppnå optimal funksjonalitet på alle enheter. I tillegg er fortjenesten fra Android Google Play ganske minimal, og for utviklere er denne appbutikken definitivt ikke en stor terno. iOS-brukere bruker mange ganger mer på programvare enn eiere av Android-enheter. Derfor foretrekker de fleste utviklere fortsatt iOS og utvikler apper primært for dette systemet. Men vil dette være tilfelle i nær fremtid?
Apple har alltid ønsket å lage premiumtelefoner og nettbrett. Apple-tjenestemenn sier at de bare vil lage enheter som de selv kan bruke med kjærlighet. Et bevis på at Apple rett og slett ikke vil selge billige produkter er for eksempel iPad mini og prisen. Omtrent en milliard mennesker eier allerede smarttelefoner og nettbrett. Imidlertid er det ytterligere 6 milliarder fattigere mennesker i verden, og de har ennå ikke kjøpt slike enheter. Logisk sett vil de velge et billigere merke, og dette åpner for en stor mulighet for Samsung og andre store, mindre premiummerker. Hvis Apple ignorerer disse 6 milliarder menneskene, vil iOS være et "stort" system selv om 10 år?
De fleste utviklere vil da ikke bestemme seg for om dette eller det operativsystemet er "kult" nok. De skal lage programvare for markedslederen. En stor fordel med Android er muligheten til å tilfredsstille alle lag av kunder. Med dette operativsystemet kan du kjøpe et plastleketøy for noen få kroner samt avanserte smarttelefoner som Samsung Galaxy S3.
Mange kunder er fortsatt lojale mot Apple. De setter pris på kvaliteten på appbutikkene, den utrolige enkelheten det er å kjøpe innhold til enhetene deres, og kanskje den store sammenhengen mellom alle produktene fra dette merket. iCloud, for eksempel, er et veldig kraftig verktøy som ennå ikke har fullverdig konkurranse. Google gjør imidlertid fremgang i alle retninger med sin Android, og den kan snart ta igjen Apple selv i de områdene der den fortsatt vakler. Google Play blir gradvis forbedret, antall applikasjoner øker, og de kvalitative kravene til utviklere øker. Det er også en stor trussel i nettbrettmarkedet fra Amazon og sin egen butikk, som ser veldig bra ut og ser ut til å fungere. Så er den urokkelige posisjonen til iOS truet i fremtiden?
Som utvikler må jeg si at piratkopiering på Android er på et slikt nivå at vi ofte er på gjerdet om vi i det hele tatt skal kaste bort tiden vår med Android-versjonen...
Det er sånn. Det kan sies at piratkopiering på Android når 80 %, mens på iOS bare 20 %. Altså 4:1. Det er med andre ord 4 ganger mer lønnsomt for utviklere å utvikle en iOS-app. I tilfelle Android vil ha en slik dominans på markedet at det vil overstige antallet iOS-enheter med fem ganger, kan det betraktes som at Android er det mest lukrative, eller mer attraktive, om du vil, operativsystemet. Inntil da vil hver utvikler finne ut hvilken plattform som er den mest lønnsomme for ham.
I tillegg vil det være verdt å skille ut hvor disse brukerne kommer fra. Det er fint om Android slår iOS på strak arm i Afrika, Asia, Latin-Amerika, når det økonomiske potensialet og betalingsviljen der vil være null. Noen titalls millioner brukere i rike land er nok til at det blir avgjørende for meg. F.eks. på årets Oktoberfest så jeg iPhones med de fleste, det er en annen kjøpekraft.
Fint skrevet, men jeg synes det tredje avsnittet fra slutten bør avsluttes med et spørsmålstegn...
Kun to kriterier avgjør valg av (primær) plattform for (kommersiell) utvikling: Enkel utvikling (enhetlig plattform, kvalitets-SDK, utviklerstøtte, fellesskap) og lønnsomhet (antall salg og ikke nedlastinger). Og AppStore har rett og slett ingen konkurranse i det – Samlet maskinvare, programvare og betalingskanal. Hva er vitsen hvis det er 3 ganger flere Android-brukere hvis de betaler 50 ganger mindre enn på iOS.
Unntaket er gratis nettapplikasjonsapplikasjoner/klienter – det er selvsagt interesse for størst mulig penetrasjon blant brukerne. Så applikasjonene til banker, sosiale nettverk og andre vil sannsynligvis være på Android først, men det er en annen forretningsmodell og utvikleren vil sannsynligvis fortsatt motta et fast beløp fra klienten for å lage for eksempel tre versjoner for Android, iOS og WM8 på samme tid. I dag kontrollerer imidlertid Apple den kommersielle forretningsmodellen (selger mobilapplikasjoner direkte til kunden) ganske trygt
Det er helt analogt med at «store» spillutviklere velger mellom Xbox/PS og PC. Ja, PC-plattformen selges 50 ganger så mye, men konsollen har enhetlig maskinvare, SDK og et mye lavere nivå av piratkopiering. Spillutgivere bestemte dette for brukerne for lenge siden, og de største hitene (Assassin's Creed, Red Dead Redemption, GTA 5) er ikke i det hele tatt på PC eller med forsinkelse og ikke ekstra optimalisert. Og det vil være det samme (i nær fremtid) med iOS.
Slik at det ikke viser seg at Google eller Samsung må betale utvalgte utviklere for å lage litt "eksklusivitet" for dem, som bare vil kjøre på noen få enheter med den nyeste versjonen av Android, men det vil være deres og det vil være "killer-appen" som AppStore har tiere og gratis.
Kun to kriterier avgjør valg av (primær) plattform for (kommersiell) utvikling: Enkel utvikling (enhetlig plattform, kvalitets-SDK, utviklerstøtte, fellesskap) og lønnsomhet (antall salg og ikke nedlastinger). Og AppStore har rett og slett ingen konkurranse i det – Samlet maskinvare, programvare og betalingskanal. Hva er vitsen hvis det er 3 ganger flere Android-brukere hvis de betaler 50 ganger mindre enn på iOS.
Unntaket er gratis nettapplikasjonsapplikasjoner/klienter – det er selvsagt interesse for størst mulig penetrasjon blant brukerne. Så applikasjonene til banker, sosiale nettverk og andre vil sannsynligvis være på Android først, men det er en annen forretningsmodell og utvikleren vil sannsynligvis fortsatt motta et fast beløp fra klienten for å lage for eksempel tre versjoner for Android, iOS og WM8 på samme tid. I dag kontrollerer imidlertid Apple den kommersielle forretningsmodellen (selger mobilapplikasjoner direkte til kunden) ganske trygt
Det er helt analogt med at «store» spillutviklere velger mellom Xbox/PS og PC. Ja, PC-plattformen selges 50 ganger så mye, men konsollen har enhetlig maskinvare, SDK og et mye lavere nivå av piratkopiering. Spillutgivere bestemte dette for brukerne for lenge siden, og de største hitene (Assassin's Creed, Red Dead Redemption, GTA 5) er ikke i det hele tatt på PC eller med forsinkelse og ikke ekstra optimalisert. Og det vil være det samme (i nær fremtid) med iOS.
Slik at det ikke viser seg at Google eller Samsung må betale utvalgte utviklere for å lage litt "eksklusivitet" for dem, som bare vil kjøre på noen få enheter med den nyeste versjonen av Android, men det vil være deres og det vil være "killer-appen" som AppStore har tiere og gratis.
Jeg har vært assosiert med Apple-produkter på en eller annen måte siden 90-tallet av forrige århundre, og det eneste jeg trenger fra Apple i fremtiden er at det opprettholder sin policy om kompromissløs kvalitet. Da er det nok om den opprettholder markedsverdien et sted i de første hundre selskapene. Resten er aksjonærenes problem, men ikke vanlige brukere.
Jeg har vært assosiert med Apple-produkter på en eller annen måte siden 90-tallet av forrige århundre, og det eneste jeg trenger fra Apple i fremtiden er at det opprettholder sin policy om kompromissløs kvalitet. Da er det nok om den opprettholder markedsverdien et sted i de første hundre selskapene. Resten er aksjonærenes problem, men ikke vanlige brukere.
På den annen side, hvorfor forholde seg til 6 milliarder mennesker som vil ha en billig telefon, men definitivt ikke vil kjøpe apper? De fleste jeg kjenner bare banker på pannen når de nevner å betale for en applikasjon, og det er derfor de velger Android, hvor det er lett å få alt på siden.
Jeg er ærlig talt overrasket over at utviklerne kaster bort tiden sin med Android og slipper en eldre Android-app gratis. Han fortjener det ikke. Jeg har selv en Android-enhet og ingenting motiverer meg eller tvinger meg til å betale for noe, mens jeg med iOS veldig gjerne betaler for spesifikke og gode apper og venter på ytterligere forbedringer. Som et resultat bruker jeg ikke Android så mye uansett, og det er hovedsakelig takket være applikasjonene på iOS, som alltid er av bedre kvalitet, og jeg finner rett og slett ikke mange på Android med et alternativ.
Med sin stil kan Apple ikke telle med det globale flertallet når det kommer til telefonen som sådan, men den kan fortsatt være nummer én blant TOP-smarttelefoner som ikke bare er for samtaler, og kanskje kan den sikte litt i midten, hvor eldre modell er delvis vellykket. I utgangspunktet vil modellen kjent fra skrivebordet bli gjentatt. I tillegg har Apple et ønsket merke, som blir sett på mer som Mercedes, noe som ikke kan sies selv når det gjelder TOP-produkter fra andre merker.
Jeg er enig i det som ble skrevet her. Selv om applikasjonen vår selges mer på Android, skyldes dette sannsynligvis et noe spesifikt marked (Tsjekkia).
Men det eneste som irriterer meg som iOS-utvikler er det tilpassede utviklingsmiljøet og app-godkjenningen, som noen ganger virkelig er en forferdelig smerte. Noen ganger får jeg inntrykk av at utviklere fortsatt er noe dårligere enn brukere for Apple. Men ting har blitt bedre i det siste.
Hvis Apple tilbød iPhone 4 for 250 euro og iPhone 4S for 450 euro, ville den fått mange nye kunder. Jeg kan ikke produsere iPhone 5 i tilstrekkelig mengde og de eldre modellene er for dyre, så de er ikke engang verdt å kjøpe.
Nå går det mot det faktum at Apple vil ha en andel på 5 til 8 % i smarttelefoner, på samme måte som de har rundt 6 % på datamaskiner.
Jeg er en stor fan av Apple, men tanken på at jeg skulle betale 15 tusen for en telefon er helt urealistisk. Ikke fordi jeg ikke har dem, men rett og slett fordi det virker for mye for en telefon. Hvis iPhone kostet rundt ti tusen, kunne man vurdert det. Jeg avviser Android fordi jeg ikke anser det som et kvalitetssystem. Så jeg sitter igjen med WP, som er like brukbart og ser bra ut. Jeg skal til Lumia denne julen.
Som en tankevekker er artikkelen fin, men den er litt off-base. Allerede i begynnelsen av artikkelen er det en graf der det er ganske tydelig at verken vi eller aksjonærene i Apple trenger å bekymre oss for markedsandelen til iOS. Grafen ovenfor viser at markedsandelen har holdt seg den samme de siste kvartalene og har vokst i lang tid. Det er et faktum at Android vokser raskere, men lønnsomheten, kvaliteten og potensialet i AppStore for utviklere er fortsatt noe som helt klart taler for Apple og vil være det i lang tid. Grafen viser også at iOS aldri en gang var en dominerende plattform...
Ellers for Mr. Dfxxfd: Apples markedsandel på datamaskiner var allerede rundt 10,5 % i første kvartal i år og vokser fortsatt (i motsetning til de andre), og dette er tall uten iPad.