Lukk annonse

I november 2020 kunne Apple skryte av de første Mac-ene som var utstyrt med en brikke fra Apple Silicon-familien. Vi snakker selvfølgelig om MacBook Air, 13-tommers MacBook Pro og Mac mini. Cupertino-selskapet tok bokstavelig talt pusten fra folk med ytelsen til disse siste stykkene, og ikke bare epledyrkere. I ytelsestester klarte selv en liten ting som Air å slå 16-tommers MacBook Pro (2019), som koster mer enn dobbelt så mye i den grunnleggende konfigurasjonen.

Til å begynne med var det bekymringer i samfunnet for at disse nye brikkene med en brikke på en annen arkitektur ikke ville være i stand til å takle noen applikasjoner, på grunn av at plattformen senere ville dø. Heldigvis har Apple løst dette problemet ved å samarbeide med utviklere som gradvis slipper applikasjonene sine skreddersydd for Apple Silicon, og med Rosetta 2-løsningen, som kan oversette en applikasjon skrevet for en Intel Mac og kjøre den normalt. Spill var en stor ukjent i denne retningen. Da vi introduserte den fullstendige overgangen til Apple Silicon, kunne vi se en provisorisk Mac mini med A12Z-brikken fra iPad Pro som kjører Shadow of the Tomb Raider fra 2018. Betyr dette at Mac-maskiner nå ikke har noe problem med å spille spill?

Spiller på Mac

Vi vet selvfølgelig alle at Apple-datamaskiner på ingen måte er tilpasset spill, der den klassiske Windows-PCen vinner klart. Nåværende Mac-er, spesielt inngangsmodellene, har ikke engang tilstrekkelig ytelse, og dermed gir det mer smerte enn glede å spille selv. Selvfølgelig kan dyrere modeller takle noe av spillet. Men det er nødvendig å nevne at hvis du for eksempel ville ha en datamaskin for å spille spill, ville det å bygge din egen maskin med Windows spare lommeboken og nervene. I tillegg er det ikke nok spilltitler tilgjengelig for macOS-operativsystemet, fordi det rett og slett ikke er verdt det for utviklere å tilpasse spillet for en så liten del av spillerne.

Spill på MacBook Air med M1

Nesten umiddelbart etter introduksjonen av M1-brikken begynte spekulasjonene om ytelsen virkelig ville endre seg i en slik grad at det endelig ville være mulig å bruke Mac-en til sporadisk spilling. Som dere alle vet, i benchmark-tester knuste disse brikkene enda betydelig dyrere konkurranse, noe som igjen reiste en rekke spørsmål. Vi tok derfor den nye MacBook Air med M1 i redaksjonen, som byr på åttekjerneprosessor, åttekjerners grafikkort og 8 GB driftsminne, og vi bestemte oss for å teste den bærbare datamaskinen direkte i praksis. Nærmere bestemt viet vi oss til spilling i flere dager, og testet World of Warcraft: Shadowlands, League of Legends, Tomb Raider (2013) og Counter-Strike: Global Offensive.

M1 MacBook Air Tomb Raider

Selvfølgelig kan du si at dette er relativt lite krevende spilltitler som har vært med oss ​​en del fredag. Og du har rett. Uansett, jeg fokuserte på disse spillene av den enkle grunn til sammenligning med min 13 2019" MacBook Pro, som "skryter" en firekjerners Intel Core i5-prosessor med en frekvens på 1,4 GHz. Han svetter mye når det gjelder disse spillene – viften går konstant på maksimal hastighet, oppløsningen må reduseres merkbart og innstillingen for bildekvalitet settes til et minimum. Det var enda mer overraskende å se hvordan M1 MacBook Air håndterte disse titlene med letthet. Alle spillene nevnt ovenfor kjørte uten det minste problem med minimum 60 FPS (bilder per sekund). Men jeg hadde ikke noe spill som kjørte med maksimale detaljer med høyeste oppløsning. Det er nødvendig å innse at dette fortsatt er en inngangsmodell, som ikke engang er utstyrt med aktiv kjøling i form av en vifte.

Innstillinger brukt i spill:

World of Warcraft: Shadowland

I World of Warcrafts tilfelle ble kvaliteten satt til en verdi på 6 av de maksimale 10, mens jeg spilte med en oppløsning på 2048x1280 piksler. Sannheten er at under spesielle oppgaver, når 40 spillere samles på ett sted og hele tiden trollbinder, følte jeg at FPS gikk ned til rundt 30. I slike situasjoner er den nevnte 13-tommers MacBook Pro (2019) helt ubrukelig, og du kan det er overraskende at 16-tommers MacBook Pro i den grunnleggende konfigurasjonen med et dedikert grafikkort er i en lignende situasjon, med FPS som synker til ±15. I tillegg er denne tittelen også spillbar uten problemer selv på maksimale innstillinger og oppløsning på 2560x1600 piksler, når FPS er rundt 30 til 50. Bak denne problemfrie operasjonen ligger trolig optimaliseringen av spillet av Blizzard, siden World of Warcraft kjører helt naturlig på Apple Silicon-plattformen, mens titlene beskrevet nedenfor må oversettes gjennom Rosetta 2-løsningen.

M1 MacBook Air World of Warcraft

League of Legends

Den svært populære tittelen League of Legends har lenge vært rangert blant de mest spilte spillene noensinne. For dette spillet brukte jeg igjen samme oppløsning, det vil si 2048×1280 piksler, og spilte på middels bildekvalitet. Jeg må innrømme at jeg ble positivt overrasket over den generelle hastigheten i spillet. Ikke en gang en gang møtte jeg den minste feil, ikke engang i tilfellet med såkalte lagkamper. I innstillingsgalleriet vedlagt ovenfor kan du legge merke til at spillet kjørte med 83 FPS på det tidspunktet skjermbildet ble tatt, og jeg har aldri lagt merke til et betydelig fall.

Tomb Raider (2013)

For omtrent et år siden ønsket jeg å minne om det ganske populære spillet Tomb Raider, og siden jeg ikke hadde tilgang til et klassisk skrivebord, utnyttet jeg tilgjengeligheten til denne tittelen på macOS og spilte den direkte på en 13-tommers MacBook Pro (2019). Hvis jeg ikke husket historien fra før, hadde jeg nok ikke fått noe ut av å spille den. Generelt går ting ikke bra i det hele tatt på denne bærbare datamaskinen, og igjen var det nødvendig å redusere kvaliteten og oppløsningen merkbart for å få noen spillbar form i det hele tatt. Men det er ikke tilfelle med MacBook Air med M1. Spillet kjører med mindre enn 100 FPS i standardinnstillingene, det vil si med høy bildekvalitet og vertikal synkronisering avslått, uten problemer.

Hvordan MacBook Air klarte seg i Tomb Raider-referansen:

En interessant test var å slå på TressFX-teknologien når det gjaldt gjengivelse av hår. Hvis du husker utgivelsen av dette spillet, vet du at når de første spillerne aktivert dette alternativet, opplevde de et enormt fall i bilder per sekund, og i tilfellet med svakere stasjonære datamaskiner var spillet plutselig helt uspillbart. Jeg ble enda mer overrasket over resultatene av vår Air, som nådde et gjennomsnitt på 41 FPS med TressFX aktiv.

Counter-Strike: Global Offensive

Jeg møtte en rekke vanskeligheter med Counter-Strike: Global Offensive som sannsynligvis kan tilskrives dårlig optimalisering. Spillet startet først i et vindu som var større enn MacBook-skjermen og kunne ikke endres. Som et resultat måtte jeg flytte applikasjonen til en ekstern skjerm, klikke meg videre til innstillingene der og justere alt slik at jeg faktisk kunne spille. I spillet møtte jeg etterpå merkelige stamminger som gjorde spillet ganske irriterende, da de oppstod omtrent en gang hvert 10. sekund. Så jeg prøvde å senke oppløsningen til 1680×1050 piksler og plutselig var spillingen merkbart bedre, men stammingen forsvant ikke helt. Uansett, bilder per sekund varierte fra 60 til 100.

M1 MacBook Air Counter-Strike Global Offensiv-min

Er M1 MacBook Air en spillmaskin?

Hvis du har lest så langt i artikkelen vår, må det være klart for deg at MacBook Air med M1-brikken definitivt ikke er langt bak og tåler å spille spill også. Vi bør imidlertid ikke forveksle dette produktet med en maskin som er bygget direkte for dataspill. Det er fortsatt først og fremst et arbeidsverktøy. Imidlertid er ytelsen så fantastisk at den er en flott løsning, for eksempel for de brukerne som ønsker å spille et spill en gang i blant. Jeg personlig tilhører denne gruppen, og jeg var utrolig trist over at jeg jobbet på en bærbar datamaskin for x tusen kroner, som da ikke engang kunne håndtere det gamle spillet.

Samtidig får dette skiftet meg til å tenke på hvor Apple planlegger å flytte ytelsen i år. All slags informasjon om den kommende 16-tommers MacBook Pro og den redesignede iMac, som skal være utstyrt med etterfølgeren til M1-brikken med enda mer kraft, sirkulerer stadig på Internett. Så er det mulig at utviklere vil begynne å se Apple-brukere som uformelle spillere og vil gi ut spill for macOS også? Vi må nok vente til fredag ​​på svaret på dette spørsmålet.

Du kan kjøpe MacBook Air M1 og 13" MacBook Pro M1 her

.