Lukk annonse

Hvis noe er kontroversielt, møter vi påstanden om at du enten kan elske det eller hate det. Diablo Immortal er definitivt kontroversiell, men det er litt utenfor det – du kan elske det, du kan hate det, og du kan nærme deg det som om du egentlig ikke bryr deg. At du spiller den og ser. Og det er min sak også. 

Hvis du går gjennom det endeløse vannet på Internett, vil du komme over mange artikler relatert til den siste satsingen til Blizzard-studioet, det vil si den mobile inkarnasjonen av den legendariske Diablo. Serien i seg selv tilhører absolutt den gyldne poolen av dataspill, og det som er vellykket har nylig vært på vei til mobile plattformer ettersom mobilspill fortsetter å ta fart.

Diablo tok aldri hjertet mitt. Jeg var en fan av mer konkurransedyktige RPG-spill som Baldur's Gate, Fallout og andre. Når det gjelder den første, fikk jeg stor glede i form av en port til mobile plattformer, enten det var den første delen eller dens oppfølger eller spin-offs Icewind Dale og Planescape Torment. Når Diablo Immortal var (og fortsatt er) en slik hype, hvorfor ikke spille den? 

Primært kanskje fordi det er det mest datakrevende spillet du "kan" laste ned til iPhone. Ofte vil du ikke engang være i stand til det. En full nedlasting av innholdet på enheten vil ta nydelige 12 GB. Hvorfor er det slik? Fordi bare spillet har mer enn 3 GB, er resten kartbakgrunnen til den omfattende verden.

Sterk, sterkere, sterkest 

Etter å ha startet opp og skapt din egen karakter, blir du umiddelbart kastet ut i kamp. Diablo handler om å slåss. Om hvordan du ideelt sett bruker heltens evner, dreper ondskap og overlever. Ta også en gjenstand her og der og ta den med til noen, følg med noen et sted eller bare gå et sted og drep noe. Det er dumt, selv om det tross alt er et plott her. Her vil du først og fremst jage erfaring, forbedre karakteren din og utstyret, og bli sterkere og sterkere.

Men er det noe galt med det? Egentlig ikke, det er poenget med alle RPG-spill. Så snart du kommer forbi prologen, som spillet tar deg gjennom og du ikke kan rømme noe sted, åpner seg en enorm verden foran deg full av ikke bare monstre, legendariske gjenstander, men også følgesvenner. Som alle MMORPG har du også her muligheten til å bli med i klaner og med deres spillere gå etter strupen på de skarpeste gategjengene som til og med helvete ikke vil ha. Dessverre kan du ikke spille uten tilkobling.

Det er rett og slett for mange like spill 

Jeg er ikke akkurat en vennlig person som må avtale med andre når jeg skal fly til hvem. Jeg er på nivå 31 og soler ganske bra, jeg leter ikke bare etter gjenstander, men oppgraderer dem, døden har bare besøkt meg én gang uten å påvirke meg annet enn å miste progresjonen til det gitte fangehullet der jeg overvurderte kreftene mine (ganske nivå). Så det avhenger av hvordan du nærmer deg Diablo.

Etter mobilstandarder er dette et flott, forseggjort, enkelt å kontrollere, grafisk fengslende RPG-spill, som du ikke vil ta feil av bare for navnet. Det er skyer av lignende spill i App Store. I utgangspunktet var bare en Dungeon Hunter omtrent det samme, bortsett fra at den manglet utstyrslotterier. Men du trenger ikke bruke penger her. Du kan spille bare for moro skyld og velge oppdrag du kan håndtere. Vel, i hvert fall fra begynnelsen, når begynnelsen er veldig lang og vil gi deg noen timer med moro. 

I mellomtiden vil enheten din lades ut uansett, eller du vil i det minste varme den opp så mye at du gir den en stund, så du vil definitivt ikke treffe "taket" på en dag. Så det er ingen grunn til ikke å anbefale Diablo Immortal. Du vil sannsynligvis like det hvis du liker andre RPG-spill. Spørsmålet er heller hvor lenge du vil bli med det, om du vil spille det og slette det, eller om du kommer tilbake til det regelmessig. Men i det andre tilfellet er jeg redd for at reprisen er på frysepunktet. Og det var der voksentitler utmerket seg.

Diablo Immortal på App Store

.