Lukk annonse

I mars i år ble det tsjekkisk-slovakiske utviklerspillstudioet «Alda Games» grunnlagt i Brno. Studioet ventet ikke på noe og ga ut det første spillet med navnet etter bare noen måneder Redd sneglen. Og som du kan se av dette spillet, utvikler Alda Games spill av virkelig høy kvalitet. De jobber for tiden med et annet spill som fortsatt er hemmelig. Jeg tror at etter den store suksessen med «Redd sneglen» har vi mye å se frem til. I lang tid var spillet på toppen av både tsjekkiske og utenlandske App Stores.

Hva er ideen med hele spillet? Det handler om å redde den smilende sneglen fra fallende steiner eller solens stråler. Dette puslespillet tvinger deg til å finne ut hvordan du kan kombinere tingene du har til rådighet. I de første rundene er det selvfølgelig enkelt, du tar tak i en blyant og dekker sneglen med blyanten slik at den er trygg. Over tid vil du nå nivåer der du for eksempel bare har en knapp og en mynt. Bare her kommer den virkelige moroa med puslespillet.

Spillet er gratis uten irriterende kjøp, uten annonser, på tsjekkisk og vakkert håndtegnet. Vi ser sjelden disse fordelene i et spill som tilbys gratis. Det er 24 nivåer til din disposisjon, og vanskelighetsgraden deres øker gradvis med hvert påfølgende. På høyere nivåer vil du også komme over feller i spillefeltet. Ofte må man først tenke på hvilken retning man skal føre sneglen for å føre den i sikkerhet så raskt som mulig. Men pass på! Spillet vurderer blant annet hvor lang tid det tar deg å løse gåten med sneglen. Derfor er det ønskelig å handle så raskt som mulig. Klarer du ikke å redde sneglen første gang, skjer det ingenting, du gjentar bare nivået.

Jeg fant ingen større problemer eller feil mens jeg spilte Save the Snail. Spillet er virkelig flott, og jeg kan anbefale det til alle. Både de små og de større. Mens jeg spilte, ble jeg imponert over de vakkert tegnede spillefeltene. På noen nivåer, så mye at det var en opplevelse og en glede for meg å lykkes i dem. Det eneste jeg savnet i spillet var bakgrunnsmusikken. Jeg anser imidlertid dette for å være et mindre problem som ikke på noen måte kunne frata meg gleden av å spille dette spillet.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/zachran-sneka/id657768533?mt=8″]

Da jeg fikk i oppgave å skrive denne anmeldelsen, tenkte jeg at jeg ville stille utviklerne hos Alda Games noen spørsmål. Jeg spurte Matěj Brendza om dem, og han svarte villig.

Hvordan kom du i gang? Hva var din første "baby"? Hvordan ble utviklingsteamet ditt egentlig til?
Vi kom sammen som en vennegjeng som har vært i spillverdenen lenge. Flere medlemmer av teamet jobbet på den velkjente spillportalen Raketka.cz eller andre prosjekter relatert til virtuell underholdning. Ideen om å grunnlegge vårt eget studio og utvikle spill kom fra Aleš Kříž, hovedutvikleren og produsenten av Alda Games-studioet, som forente oss og sparket oss i gang :)

Redd sneglen er vår absolutte prioritet. Vi lærte mye mens vi jobbet med tittelen og det bekreftet at det er slik vi ønsker å fortsette. Utviklingen av Šnek tok 3 måneder, og umiddelbart etter publiseringen startet vi en annen interessant satsning. Foreløpig kan jeg fortelle deg at det kommer til å bli noe massivt ... flerspiller og online.

Så hvor mange av dere er dere? Deler du på en eller annen måte funksjonene dine eller gjør alle alt?
Ettersom Alda Games gradvis utvides, kan jeg ikke fortelle deg det endelige antallet for øyeblikket. Kjernen i studioet består imidlertid av 6 personer som har tildelt kompetanse – kort sagt, de gjør det de kan best. Imidlertid jobber vi alle sammen for å være kreative eller komme opp med konsepter.

Hvem ga spillet ditt et visuelt ansikt?
To meget dyktige artister deltok i den visuelle siden av spillet. Nela Vadlejchová laget illustrasjonene og Adam Štěpánek tok seg av designet.

Hva bruker du til apputvikling?
All utvikling foregår i Unity 3D-spillmotormiljøet. Denne løsningen passer oss fullt ut og tilbyr tilstrekkelige muligheter for våre behov.

Du tilbyr spillet gratis. Er dette din promo?
Å redde sneglen har en spesiell betydning for oss, og derfor bestemte vi oss for å gi tittelen til tsjekkiske og slovakiske spillere helt gratis. Vi er tilhengere av ideen om at spill skal lages for moro skyld og ikke for penger, så vi vil nærme oss betalingsmodeller veldig nøye i våre fremtidige titler også.

Det er relativt få iOS-enheter i vårt land. Hvorfor bestemte du deg for å utvikle for denne plattformen?
Vi bestemte oss for iOS først og fremst på grunn av den utmerkede kompatibiliteten til Apple-enheter. I tillegg er vi stort sett "epleelskere" i denne forbindelse, så det var ikke noe å bekymre seg for. I mellomtiden kompilerte vi imidlertid spillet for Android også, men på grunn av det store utvalget av mobile enheter med dette systemet brukte vi mye tid på optimalisering og påfølgende testing.

Hvem sin idé er sneglen?
Um... hvorfor fokuserte vi på sneglens uheldige skjebne? Det kom spontant. Vi visste at vi ville redde noe, idémyldring startet og en liten smilende snegle ble reddet.

Takk for intervjuet!

.