Lukk annonse

Dessverre går ikke Mac og spill godt sammen. I denne bransjen er datamaskiner med Windows-operativsystemet den klare kongen, med nesten alle nødvendige drivere, spill og andre nødvendigheter tilgjengelig. Dessverre er ikke macOS så heldig lenger. Men hvem sin feil er det? Generelt sies det ofte at det er en kombinasjon av flere faktorer. For eksempel er ikke selve macOS-systemet så utbredt, noe som gjør det meningsløst å forberede spill for det, eller at disse datamaskinene ikke engang har tilstrekkelig ytelse.

Inntil for en tid siden var problemet med utilstrekkelig kraft faktisk av betydelige proporsjoner. Grunnleggende Mac-er led av dårlig ytelse og ufullkommen kjøling, noe som førte til at ytelsen sank ytterligere ettersom enhetene ikke kunne kjøle seg ned. Imidlertid er denne mangelen endelig borte med ankomsten av Apples egne silisiumbrikker. Selv om disse kan virke som absolutt redning fra et spillsynspunkt, er dette dessverre ikke tilfelle. Apple tok et radikalt skritt for å kutte ut en rekke flotte spill mye tidligere.

Støtte for 32-bits applikasjoner er for lengst borte

Apple startet allerede overgangen til 64-bits teknologi for noen år siden. Så den annonserte rett og slett at den i løpet av den kommende tiden helt vil fjerne støtte for 32-bits applikasjoner og spill, som derfor må optimaliseres til en nyere «versjon» for at programvaren i det hele tatt skal kjøre på Apple-operativsystemet. Det fører selvfølgelig også med seg visse fordeler. Moderne prosessorer og brikker bruker 64-bits maskinvare og har dermed tilgang til en større mengde minne, hvorfra det er logisk tydelig at selve ytelsen også øker. Tilbake i 2017 var det imidlertid ikke klart for noen når støtten til den eldre teknologien ville bli fullstendig kuttet.

Apple informerte ikke om dette før året etter (2018). Spesifikt sa han at macOS Mojave vil være det siste Apple-datamaskinoperativsystemet som fortsatt vil støtte 32-bits applikasjoner. Med ankomsten av macOS Catalina måtte vi si farvel for godt. Og det er derfor vi ikke kan kjøre disse appene i dag, uavhengig av selve maskinvaren. Dagens systemer blokkerer dem rett og slett, og det er ingenting vi kan gjøre med det. Med dette trekket slettet Apple bokstavelig talt all støtte for eldre programvare, som inkluderer en rekke flotte spill som Apple-brukere ellers kunne spille med fred i sinnet.

Har 32-bits spill noen betydning i dag?

Ved første øyekast kan det virke som om disse eldre 32-bits spillene egentlig ikke betyr noe i dag. Men det motsatte er sant. Blant dem kan vi finne en rekke bokstavelig talt legendariske titler som enhver god spiller ønsker å huske en gang i blant. Og her er problemet – selv om spillet kan være klart for macOS, har Apple-brukeren fortsatt ikke muligheten til å spille det, uavhengig av maskinvaren. Apple fratok oss dermed alle muligheten til å spille perler som Half-Life 2, Left 4 Dead 2, Witcher 2, noen titler fra Call of Duty-serien (for eksempel Modern Warfare 2) og mange andre. Vi ville finne skyer av slike representanter.

Valve's Left 4 Dead 2 på MacBook Pro

Apple-fans er bokstavelig talt uheldige og har rett og slett ingen mulighet til å spille disse veldig populære spillene. Det eneste alternativet er å virtualisere Windows (noe som ikke er helt hyggelig når det gjelder Mac-er med Apple Silicon-brikker), eller å sette seg ned ved en klassisk datamaskin. Selvfølgelig er det en stor skam. På den annen side kan spørsmålet stilles, hvorfor oppdaterer ikke utviklerne selv spillene sine til 64-bits teknologi slik at alle kan nyte dem? Sannsynligvis vil vi i dette finne det grunnleggende problemet. Kort sagt, et slikt skritt er ikke verdt for dem. Det er ikke akkurat dobbelt så mange macOS-brukere per se, og bare en liten del av dem kan være interessert i spill. Så er det fornuftig å investere mye penger i å lage disse spillene på nytt? Sannsynligvis sannsynligvis ikke.

Gaming på Mac (kanskje) har ingen fremtid

Det er på tide å innrømme at spill på Mac sannsynligvis ikke har noen fremtid. Som vi sa ovenfor, ga han oss litt håp ankomsten av Apple Silicon chips. Dette er fordi ytelsen til selve Apple-datamaskinene har blitt betydelig styrket, i henhold til det kan det konkluderes med at spillutviklere også vil fokusere på disse maskinene og forberede titlene for denne plattformen også. Det skjer imidlertid ingenting ennå. På den annen side har ikke Apple Silicon vært med oss ​​særlig lenge og det er fortsatt mye rom for endringer. Vi anbefaler imidlertid på det sterkeste å ikke regne med det. Til syvende og sist er det samspillet mellom flere faktorer, spesielt fra ignorering av plattformen fra spillstudioenes side, gjennom Apples stahet ned til den magre representasjonen av spillere på selve plattformen.

Derfor, når jeg personlig vil spille noen spill på min MacBook Air (M1), må jeg nøye meg med det jeg har tilgjengelig. Flott spilling tilbys for eksempel i World of Warcraft, da denne MMORPG-tittelen til og med er fullt optimalisert for Apple Silicon og kjører såkalt native. Av spillene som må oversettes med Rosetta 2-laget, har Tomb Raider (2013) eller Counter-Strike: Global Offensive vist seg å være bra for meg, som fortsatt tilbyr en flott opplevelse. Men hvis vi vil ha noe mer, er vi uheldige. Foreløpig er vi derfor tvunget til å stole på skyspillplattformer som GeForce NOW, Microsoft xCloud eller Google Stadia. Disse kan gi timevis med underholdning, men for et månedlig abonnement og med nødvendigheten av en stabil internettforbindelse.

MacBook Air M1 Tomb Raider fb
Tomb Raider (2013) på MacBook Air med M1
.