Lukk annonse

De siste årene har spilling på mobiltelefoner blitt stadig tatt opp. I dag har de allerede tidligere ufattelig ytelse, takket være at de teoretisk kunne takle enda mer krevende spilltitler. For eksempel, Call of Duty: Mobile – et actionskytespill i Battle Royale-modus som tilbyr sofistikert grafikk og flott spilling – beviser dette perfekt for oss. Men noen brukere klager på fraværet av såkalte AAA-titler på mobiltelefoner. Selv om det er sant at disse spillene virkelig mangler, er det også et litt annet synspunkt. Du husker kanskje at det en gang i tiden ikke var mangel på lignende titler, og de nøt enorm popularitet. Likevel forsvant de og ingen fulgte opp dem.

Hvis vi ser tilbake noen år, da iOS og Android ikke dominerte markedet i det hele tatt, kan vi komme over en rekke interessante ting. På den tiden var "fullverdige" spill helt vanlige og praktisk talt alle kunne installere dem - alt du måtte gjøre var å finne den aktuelle Java-filen eller kjøpe den, eie en kompatibel enhet og gå for det. Selv om grafikken var kritisk lav sammenlignet med dagens situasjon, hadde vi fortsatt AAA-titler som Tom Clancy's Splinter Cell, Spider-Man, Pro Evolution Soccer, Need for Speed, Wolfenstein eller til og med DOOM. Selv om teknologien den gang ikke var så avansert som den er i dag, var ikke grafikken akkurat den mest realistiske, og det kunne være alle slags problemer med spillingen, men likevel elsket alle disse spillene og var glade for å bruke en mye tid på dem.

Hvorfor brukte ikke utviklerne de gamle måtene

Som allerede nevnt ovenfor, likte disse spillene en relativt anstendig popularitet, men likevel fulgte ikke utviklerne opp dem og lot dem praktisk talt klare seg selv. Samtidig, i dag, når telefoner har ekstrem ytelse, kan dette være virkelig fullverdige spill som tilbyr timevis med moro. Men hvorfor skjedde det i det hele tatt? Vi vil sannsynligvis ikke finne et helt nøyaktig svar på dette spørsmålet. I de aller fleste tilfeller, og det trenger ikke bare være mobilspill, spiller økonomi en stor rolle, noe som ganske mulig er akkurat tilfellet. Tross alt betaler du for spilling. De fleste klassiske AAA-titler krever at vi kjøper og investerer i dem på forhånd, mens de gir oss timevis med moro i retur. Det er litt annerledes med F2P-spill (gratis å spille), som stort sett er avhengig av et mikrotransaksjonssystem.

Dette problemet er allerede nevnt marginalt av flere spillutviklere, ifølge dem er det praktisk talt umulig å lære brukere å betale for mobilspill. Det er spill på telefoner som stort sett er gratis med et system med mikrotransaksjoner som gir fortjeneste til utviklerne – i dette tilfellet kan spilleren kjøpe for eksempel designforbedringer for sin karakter, spillvaluta og lignende. Fra dette synspunktet er det fornuftig at det kanskje ikke er helt fordelaktig å bringe en fullverdig AAA-tittel til telefonen. Dette er fordi det ville blitt brukt mye penger på utvikling, mens brukere i ettertid kunne gi opp spillet fordi det ville virke for dyrt for dem. Og hva mer er, hvorfor skulle de bruke penger på noe de kan spille på en datamaskin i bedre kvalitet.

nokia lumia og splintercelle

Utsikter for en bedre morgendag?

Avslutningsvis oppstår det logiske spørsmålet om denne situasjonen faktisk noen gang vil snu, og vi vil faktisk se de nevnte AAA-spillene på våre iPhones også. Foreløpig er det ingen endring i sikte. I tillegg, med bruken av skyspilltjenester, reduseres sjansene våre sakte, ettersom disse plattformene, kombinert med en kompatibel gamepad, lar oss spille stasjonære spill på telefoner også, uten egentlig å ha det nødvendige systemet eller ytelsen. Alt vi trenger er en stabil internettforbindelse, og vi kan komme i gang. På den annen side er det flott at vi har et funksjonelt alternativ som til og med kan være gratis.

.