Lukk annonse

selskap Electronic Arts sannsynligvis kjent for alle dataspillelskere. Selskapet Electronic Arts – forkortet EA – har vært på markedet siden starten åttitallet siste århundre. I dagens artikkel vil vi huske henne fremvekst, begynnelsen av i veien til toppen, samt den mest kjente Microsoft To Do, som oppsto fra produksjonen.

Utviklere som kunstnere

Electronic Arts Inc. Grunnlagt 27. mai 1982. Bak henne fremvekst kostnaden Tur Hawkins, som til da jobbet i eple Jako direktør for markedsføring og strategier. De hadde også erfaring fra Apple første ansatte EA - Rich Melmon, Dave Evans eller kanskje Pat Marriott. I tillegg til disse jobbet han også ved Electronic Arts Jeff Burton, som tidligere jobbet for en endring i Atari. I november i året 1982 EA hadde allerede elleve ansatte og flyttet fra sitt opprinnelige hovedkvarter i Sequoia Capital til kontorer i San Mateo. Fast opprinnelig burde vært navngitt Amazons programvare, men de ansatte likte ikke dette navnet særlig godt. Hawkins selv kom til slutt til at programvare er et slags kunstverk, og utviklere er kunstnere. Han lekte med ideen om et navn et øyeblikk SoftArt, men det var for likt firmanavnet Arts programvare, som for eksempel var ansvarlig for VisiCalc-programvaren. Laget ble til slutt enige om en variant Electronic Arts.

 

Fra Amiga til Nokia

På tidspunktet for opprettelsen var Electronic Arts blant pionerer innen dataspill. På åttitallet av forrige århundre ble titler som f.eks Archon: Lyset og mørket, Hard Hat Mack, Axis Assassin, Ormer?, eller kanskje World Golf Tour, Amnesi, SimCity eller Indianapolis 500: The Simulation. Electronic Arts sjangerrekkevidde var veldig bred, spill var tilgjengelig for plattformer Amiga, Atari, DOS, ZX Spectrum i eple.

Slutten 90-tallet Electronic Arts-selskapet begynte også å utvikle sin egen egne spill – Det handlet for eksempel om spill Skate eller dø!, Kings of the Beach, Budokan: Kampånden, Drømmenes fontene eller kanskje legendarisk NHL Hockey. Gradvis ble hun med støtte for spillkonsoller og et mer uttalt fokus på sportstitler, som begynte å dukke opp under divisjonens fane på slutten av årtusenet EA Sports. Med en bom mobiltelefoner innflytelsen fra Electronic Arts utvidet seg enda mer, og selskapet inn 2006 annonserte et samarbeid med Finland Nokia, som det skulle bli den eksklusive leverandøren av mobilspill for. Eiere av Nokia-telefoner har dermed fått spill Tetris, The Sims 2, Doom, FIFA 06 eller kanskje Tiger Woods PGA Tour 06.

En ny æra

I februar i året 2007 ble sjef for Electronic Arts John Riccitiello, som hadde arbeidserfaring hos Elevation Partners eller PepsiCo. Riccitiello kunngjorde i juli samme år at selskapet ville dele seg opp i fire merker, som hver vil være ansvarlig for å utvikle sine egne produkter. I samme år, selskapet også kunngjort, at den planlegger å gjøre noen av hovedtitlene tilgjengelige for eiere også Mac-er med prosessorer Intel – så apple-spillerne fikk se kampene Behov for fart: Kull, Spore, Harry Potter og Føniksordenen eller Madden NFL 08. Et år senere rørte selskapet EA den daværende verden over Økonomisk krise, noe som resulterte i inntektsfall og relaterte permitteringer. Selskapet måtte stenge elleve etablissementer og falt betydelig i rangeringen av spillgiganter, som det opprinnelig okkuperte.

På våren året 2013 John Riccitello kunngjorde sin oppsigelse til lederposten, og tok i september samme år plassen Andrew Wilson. Med lederskiftet kom enda en omorganisering og personalendringer. I mai året 2013 kjøpt opp av EA tillatelse for å utvikle franchisespill Star Wars, og to år senere oppnådde hun prisen på aksjene din egen historisk høy. På igjen avslå skjedde i begynnelsen av året 2019, spesielt i forbindelse med den ikke særlig store suksessen til den forventede tittelen Slagmarken v. Tvert imot positivt den nåværende COVID-19-pandemien tok sitt toll på inntektene til Electronic Arts, som selskapet takket være økt etterspørsel etter nettspill ga det i første kvartal i år inntekter på 1,4 milliarder dollar.

Ressurser: Wikipedia, Gamasutra, Macworld

.