Lukk annonse

I 2008 ga Apple ut et programvareutviklingssett for sin nylig utgitte iPhone. Det var et stort fremskritt for utviklere og en enorm mulighet til å skape og tjene penger ettersom de endelig kunne begynne å bygge apper for den splitter nye iPhonen. Men utgivelsen av iPhone SDK var også av stor betydning for utviklere og for selskapet selv. iPhone sluttet å være en sandkasse som bare Apple kunne spille på, og ankomsten av App Store – en gullgruve for Cupertino-selskapet – tok ikke lang tid før den kom.

Helt siden Apple først introduserte sin originale iPhone, har mange utviklere ropt etter en SDK-utgivelse. Så uforståelig som det kan virke fra dagens perspektiv, på den tiden var det heftig debatt hos Apple om hvorvidt det i det hele tatt var fornuftig å lansere en tredjeparts appbutikk på nett. Selskapets ledelse var i hovedsak bekymret for et visst kontrolltap, som Apple hadde vært svært bekymret for helt fra starten. Apple var også bekymret for at mye programvare av dårlig kvalitet skulle havne på iPhone.

Den høyeste innvendingen mot App Store var Steve Jobs, som ønsket at iOS skulle være en perfekt sikker plattform perfekt kontrollert av Apple. Men Phil Schiller, sammen med selskapets styremedlem Art Levinson, drev febrilsk lobbyvirksomhet for å ombestemme seg og gi tredjepartsutviklere en sjanse. Blant annet argumenterte de for at opplåsing av iOS ville gjøre feltet ekstremt lønnsomt. Jobs viste etter hvert at kollegene og underordnede hadde rett.

Jobs hadde virkelig en endring i hjertet, og 6. mars 2008 – omtrent ni måneder etter den store avdukingen av iPhone – holdt Apple et arrangement kalt Veikart for iPhone-programvare, hvor det med stor fanfare annonserte utgivelsen av iPhone SDK, som ble grunnlaget for iPhone Developer Program. På arrangementet uttrykte Jobs offentlig sin begeistring over at selskapet var i stand til å skape et fantastisk fellesskap av tredjepartsutviklere med potensielt tusenvis av innebygde apper for både iPhone og iPod touch.

iPhone-apper skulle bygges på Mac ved hjelp av en ny versjon av det integrerte utviklermiljøet, Xcode-plattformen. Utviklerne hadde til disposisjon programvare som var i stand til å simulere iPhone-miljøet på en Mac og i stand til å overvåke telefonens minnebruk. Et verktøy kalt Simulator tillot utviklere å simulere berøringsinteraksjon med iPhone ved hjelp av en mus eller et tastatur.

Utviklere som ønsket å ha appene sine på App Store måtte betale selskapet en årlig avgift på $99, avgiften var litt høyere for utviklerselskaper med mer enn 500 ansatte. Apple sa at app-skapere får 70 % av fortjenesten fra appsalg, mens Cupertino-selskapet tar 30 % som provisjon.

Da Apple offisielt lanserte sin App Store i juni 2008, kunne brukere finne fem hundre tredjepartsapplikasjoner, hvorav 25 % var helt gratis å laste ned. App Store holdt seg imidlertid ikke i nærheten av dette tallet, og for tiden utgjør inntektene fra det en betydelig del av Apples inntekter.

Husker du den første appen du noen gang lastet ned fra App Store? Åpne App Store, klikk på ikonet ditt i øvre høyre hjørne -> Kjøpt -> Mine kjøp, og bla deretter ned.

App Store på iPhone 3G

kilde: Kult av Mac

.