Lukk annonse

Siden siste oppdatering har iOS-versjonen av YouTube-appen støttet appstrømming og forbedret kommunikasjon med seerne. Applikasjonen begynte dermed å støtte ReplayKit-plattformen fullt ut, som først og fremst er ment for strømming av innhold.

ReplayKit ble først introdusert for to år siden, med ankomsten av iOS 9. På den tiden var det et alternativ som hovedsakelig kunne brukes av utviklere, som fikk strømme innholdet på skjermen til sine klienter under ulike demonstrasjoner av nyheter, etc. I iOS 10, muligheten for å streame lokalt innhold på nett.

Hvis du vil komme i gang med YouTube-streaming, er det ganske enkelt. Du trenger iOS 10.2 eller nyere, en kompatibel iPhone, iPad eller iPod Touch og den nyeste versjonen av YouTube-appen for iOS. Det mest kompliserte vil imidlertid være betingelsen om minimum antall abonnenter. Hvis du vil streame på YouTube, må du ha minst hundre abonnenter på kanalen din.

Hvis du oppfyller alle betingelsene nevnt ovenfor, kan du gjerne begynne å strømme direkte fra enheten din. I innstillingene er det mulig å spesifisere kanalinnstillingene og latensnivået, fra normal til "ultra lav", hvor den virkelige responsen til strømmen skal være innen to sekunder. Når det gjelder innganger, kan strømmen ta opp både det som skjer på skjermen og data fra FaceTime-kameraet og lydsporet fra mikrofonen.

YouTube-appen er også flott for interaksjon med seerne dine. Takket være svært lav ventetid og nye muligheter for å kommunisere med seerne er alt relativt enkelt, raskt og effektivt. Streaming er heller ikke lenger begrenset til spill (via YouTube Gaming-appen). Så du kan streame hva du vil (og det bryter ikke med EULA). Enten det er spill, kreative applikasjoner eller ulike opplæringsprogrammer.

kilde: 9to5mac

.