Lukk annonse

I smarttelefonens verden er en av de viktigste aspektene skjermen. I tillegg til å bestemme type, størrelse, oppløsning, maksimal lysstyrke, fargespekter og kanskje til og med kontrast, har også oppdateringsfrekvensen blitt diskutert mye de siste årene. Fra 60Hz-standarden begynner vi allerede å gå over til 120Hz på iPhones, og det også adaptivt. Men bortsett fra oppdateringsfrekvensen, er det også samplingsfrekvensen. Hva betyr det egentlig? 

Samplingsfrekvensen definerer antall ganger enhetens skjerm kan registrere brukerens berøringer. Denne hastigheten måles vanligvis på 1 sekund og Hertz- eller Hz-målingen brukes også for å indikere frekvensen. Selv om oppdateringsfrekvens og samplingsfrekvens høres like ut, er sannheten at de begge tar seg av forskjellige ting.

Dobbelt så mye 

Mens oppdateringsfrekvensen refererer til innholdet som skjermen oppdaterer per sekund med en gitt hastighet, refererer samplingsfrekvensen derimot til hvor ofte skjermen "sanser" og registrerer brukerens berøringer. Så en samplingsfrekvens på 120 Hz betyr at hvert sekund skjermen sjekker brukerne berøring 120 ganger. I dette tilfellet vil skjermen sjekke hvert 8,33 millisekund om du berører den eller ikke. En høyere samplingsfrekvens resulterer også i en mer responsiv brukerinteraksjon med miljøet.

Generelt må samplingsfrekvensen være to ganger oppdateringsfrekvensen slik at brukeren ikke merker noen forsinkelse. iPhones med 60Hz oppdateringsfrekvens har dermed en samplingsfrekvens på 120 Hz, hvis iPhone 13 Pro (Max) har en maksimal oppdateringsfrekvens på 120 Hz, bør samplingsfrekvensen være 240 Hz. Samplingsfrekvensen avhenger imidlertid også av enhetsbrikken som brukes, som evaluerer dette. Den må oppdage posisjonen til berøringen din i løpet av millisekunder, evaluere den og returnere den til handlingen du for øyeblikket utfører – slik at det ikke er noen reaksjonsforsinkelse, dette er helt avgjørende når du spiller krevende spill.

Markedssituasjon 

Generelt kan det sies at for brukere som ønsker den beste og jevneste opplevelsen av å bruke enheten, er ikke bare oppdateringsfrekvensen viktig, men også samplingsfrekvensen. I tillegg kan det være høyere enn bare det dobbelte. f.eks. gaming ROG Phone 5 tilbyr en samplingsfrekvens på 300 Hz, Realme GT Neo opp til 360 Hz, mens Legion Phone Duel 2 til og med opp til 720 Hz. For å sette dette i et annet perspektiv, vil en berøringssamplingsfrekvens på 300 Hz bety at skjermen er klar til å motta berøringsinngang hver 3,33 ms, 360 Hz hver 2,78 ms, mens 720 Hz deretter hver 1,38 ms.

.