Administrerende direktør i Epic Games, Tim Sweeney, sørget for en del røre i går. I Köln finner Devcon for tiden sted (ved siden av det mer kjente Gamescom), som er et arrangement beregnet på spillutviklere på tvers av alle plattformer. Og det var Sweeney som dukket opp på panelet hans i går og blant annet sukket høyt over hvordan utviklere blir dratt av selskaper som Apple og Google gjennom deres handelsplattformer. Det var til og med ord relatert til parasittisme.
Det har lenge vært snakket om at Apple (samt andre, men i denne artikkelen skal vi først og fremst fokusere på Apple) tar relativt høye beløp for alle transaksjoner som skjer gjennom App Store. Det er bare noen måneder siden Spotify ropte høyt, som ikke liker kuttet på 30 % som Apple tar fra alle transaksjoner. Det har til og med gått så langt at Spotify tilbyr et bedre abonnementstilbud på nettsiden sin enn i App Store. Men tilbake til Epic Games...
I panelet sitt dedikerte Tim Sweeney en kort tidsluke til utvikling og inntektsgenerering av spill på mobile plattformer. Og det er nettopp inntektsgenerering og forretningsvilkår han ikke liker i det hele tatt. Dagens situasjon sies å være svært urettferdig overfor utviklerne selv. Apple (og co.) sies å ta en uforholdsmessig stor andel av alle transaksjoner, noe som ifølge ham er uforsvarlig og grenser til å snylte på andres suksess.
«App Store tar en tretti prosent andel av appsalget ditt. Dette er mildt sagt merkelig, ettersom Mastercard og Visa i hovedsak gjør det samme, men bare belaster to til tre prosent av hver transaksjon.»
Sweeney erkjente senere at de to eksemplene ikke er direkte sammenlignbare når det gjelder tjenestelevering og kompleksiteten ved å drive plattformene. Likevel virker 30% for mye for ham, realistisk sett burde honoraret ligge på rundt fem til seks prosent for å tilsvare hva utviklerne får igjen for det.
Til tross for en så høy andel av salget, ifølge Sweeney, gjør ikke Apple nok for å rettferdiggjøre dette beløpet på en eller annen måte. For eksempel er app-promotering elendig. App Store domineres for tiden av spill med markedsføringsbudsjetter i størrelsesorden titalls millioner dollar. Små studioer eller uavhengige utviklere har logisk nok ikke tilgang til slik økonomi, derfor er de knapt synlige. Uansett hvor godt produkt det tilbyr. Derfor må de lete etter alternative måter å nå kundene på. Imidlertid tar Apple også 30% fra dem.
Sweeney avsluttet talen sin med å appellere til utviklere om ikke å bli behandlet slik og prøve å finne en løsning, siden denne tilstanden er utilfredsstillende og skadelig for hele spillindustrien. Apple vil på sin side definitivt ikke endre noe ved dagens situasjon. Det er ganske realistisk at det er nettopp disse App Store-transaksjonsgebyrene som har skutt de økonomiske resultatene til Apple Services til de svimlende høydene de befinner seg i for tiden.
kilde: Appleinsider
Hvis disse plattformene ikke fantes, ville det ikke vært noen utviklingsstudioer og vedkommende ville vært engasjert i utviklingen av shareware på Windows.
Det er ikke klart for meg, er det noen som tvinger Epic Games til å legge spillene sine på App Store eller Google Play? Så hvis jeg ikke er enig i vilkårene, går jeg en annen vei, jeg skal forberede min egen plattform...
han er ikke over bevisste sauer, det er bare takket være ham at bolsjevikene regjerte her i 40 år
men det var en hyggelig oberst... Jeg brukte applikasjoner fra Adobe, spesielt kombinasjonen av AI og PH. Jeg sluttet å like policyen deres da de byttet til abonnementsmodus. Vel, du byttet til Affinity. Hva er problemet? Sa ikke bolsjevikene bare gründere hva de skulle produsere, for hvor mye og til hvem de kan selge det? Du motsier deg selv litt. Men ja, la oss bestille dem i det minste innenfor EU... vi forteller allerede gründere flere ting, dette vil gå tapt.
men det var en hyggelig oberst... Jeg brukte applikasjoner fra Adobe, spesielt kombinasjonen av AI og PH. Jeg sluttet å like policyen deres da de byttet til abonnementsmodus. Vel, du byttet til Affinity. Hva er problemet? Sa ikke bolsjevikene bare gründere hva de skulle produsere, for hvor mye og til hvem de kan selge det? Du motsier deg selv litt. Men ja, la oss bestille dem i det minste innenfor EU... vi forteller allerede gründere flere ting, dette vil gå tapt.
Ja Col er innlegget ditt. iOS og iPhone utgjør ikke enheten, men applikasjonen inni, dessverre er det ingen annen lovlig måte å være iOS-bruker på og ikke være i AppStore.
I teorien vil det være nok for dem å selge applikasjoner utenfor nettsiden deres og ha et gyldig sertifikat. Så lenge de ikke solgte et virus, ville ikke Apple kansellere dem. Uansett, det er mer praktisk å være på AppStore.
Jeg går ikke inn for 30%, det virker for mye for meg, men alternativet er at de kan prøve det... På den annen side, hvis hver søknad går gjennom en viss "kvalitetskontroll", tror jeg ikke 30 % er for mye. Men det er et faktum at som utvikler (jeg går til AppStore, men foreløpig støttes jeg av andre ting og utvikling for iDevices er bare en hobby og det er derfor det ser slik ut) vil jeg gjerne at gebyret til være 10 %...
Problemet er at 90+% av brukerne ikke aner at de kan installere apper, med begrensningene opphevet, utenfor AppStore og det er det.
Ingen ønsker å gjøre det, det er ganske stor risiko for virus, snoking osv.
Så du bekreftet poenget mitt og innså meningsløsheten i innlegget ditt.
Jeg tror det ikke er verdiløst, folk vet i hvert fall at det finnes alternativer.
Det er imidlertid ikke så lett for brukerne å installere utviklerversjonen. Og folk forstår egentlig ikke sikkerhet generelt, så jeg vil ikke anbefale det til noen. I tillegg krever det å se kildene (det må man forstå) eller ha absolutt tillit til den som utviklet det (noe som er ganske vanskelig fra ikke-etablerte selskaper).
Ellers er det folk som har brukt alternative historier lenge og komfortabelt, men det krevde Jailbreak. Det var ganske greit for brukeren der (når jailbreaket allerede var gjort). Og til tross for at noen av dem kjørte lovlig, til og med kjøpte fra dem og ikke brukte stjålne SW-versjoner, beholdt de ganske enkelt risikoen for at en av utviklerne var en svindel. Og overraskende nok skjedde det mer enn en gang ;-).
Det er sant at hvis utviklingsstudioene sakte skulle stenge butikken, ville vi brukere hatt det vanskelig, akkurat som Apple ;-). Da vil han nok gjerne gi rabatt på tjenestene sine ;-).
Derfor hadde Google også det første eller to året med gratis registrering for alle nye utviklere for å ta igjen Apple ;-).