Lukk annonse

Administrerende direktør i Epic Games, Tim Sweeney, sørget for en del røre i går. I Köln finner Devcon for tiden sted (ved siden av det mer kjente Gamescom), som er et arrangement beregnet på spillutviklere på tvers av alle plattformer. Og det var Sweeney som dukket opp på panelet hans i går og blant annet sukket høyt over hvordan utviklere blir dratt av selskaper som Apple og Google gjennom deres handelsplattformer. Det var til og med ord relatert til parasittisme.

Det har lenge vært snakket om at Apple (samt andre, men i denne artikkelen skal vi først og fremst fokusere på Apple) tar relativt høye beløp for alle transaksjoner som skjer gjennom App Store. Det er bare noen måneder siden Spotify ropte høyt, som ikke liker kuttet på 30 % som Apple tar fra alle transaksjoner. Det har til og med gått så langt at Spotify tilbyr et bedre abonnementstilbud på nettsiden sin enn i App Store. Men tilbake til Epic Games...

I panelet sitt dedikerte Tim Sweeney en kort tidsluke til utvikling og inntektsgenerering av spill på mobile plattformer. Og det er nettopp inntektsgenerering og forretningsvilkår han ikke liker i det hele tatt. Dagens situasjon sies å være svært urettferdig overfor utviklerne selv. Apple (og co.) sies å ta en uforholdsmessig stor andel av alle transaksjoner, noe som ifølge ham er uforsvarlig og grenser til å snylte på andres suksess.

«App Store tar en tretti prosent andel av appsalget ditt. Dette er mildt sagt merkelig, ettersom Mastercard og Visa i hovedsak gjør det samme, men bare belaster to til tre prosent av hver transaksjon.»

Sweeney erkjente senere at de to eksemplene ikke er direkte sammenlignbare når det gjelder tjenestelevering og kompleksiteten ved å drive plattformene. Likevel virker 30% for mye for ham, realistisk sett burde honoraret ligge på rundt fem til seks prosent for å tilsvare hva utviklerne får igjen for det.

Til tross for en så høy andel av salget, ifølge Sweeney, gjør ikke Apple nok for å rettferdiggjøre dette beløpet på en eller annen måte. For eksempel er app-promotering elendig. App Store domineres for tiden av spill med markedsføringsbudsjetter i størrelsesorden titalls millioner dollar. Små studioer eller uavhengige utviklere har logisk nok ikke tilgang til slik økonomi, derfor er de knapt synlige. Uansett hvor godt produkt det tilbyr. Derfor må de lete etter alternative måter å nå kundene på. Imidlertid tar Apple også 30% fra dem.

Sweeney avsluttet talen sin med å appellere til utviklere om ikke å bli behandlet slik og prøve å finne en løsning, siden denne tilstanden er utilfredsstillende og skadelig for hele spillindustrien. Apple vil på sin side definitivt ikke endre noe ved dagens situasjon. Det er ganske realistisk at det er nettopp disse App Store-transaksjonsgebyrene som har skutt de økonomiske resultatene til Apple Services til de svimlende høydene de befinner seg i for tiden.

kilde: Appleinsider

.