Lukk annonse

Introduksjonen av Apple Silicons egne brikker vakte enorm oppmerksomhet. I juni 2020 nevnte Apple offisielt for første gang at de kom til å forlate Intel-prosessorer til fordel for sin egen løsning, som heter Apple Silicon og er basert på ARM-arkitekturen. Det er imidlertid den annerledes arkitekturen som spiller en ganske grunnleggende rolle – hvis vi endrer den, kan vi teoretisk si at vi må redesigne hver enkelt applikasjon slik at den kan fungere skikkelig.

Kjempen fra Cupertino løste denne mangelen på sin egen måte, og etter lang tids bruk må vi innrømme at den er ganske solid. År senere implementerte han Rosetta-løsningen på nytt, som tidligere sørget for en jevn overgang fra PowerPC til Intel. I dag har vi Rosetta 2 her med samme mål. Vi kan forestille oss det som et annet lag som brukes til å oversette applikasjonen slik at den også kan kjøres på den nåværende plattformen. Dette vil selvfølgelig ta litt av ytelsen, mens noen andre problemer også kan dukke opp.

Applikasjonen må kjøres naturlig

Skal vi virkelig få mest mulig ut av de nyere Mac-ene som er utstyrt med brikker fra Apple Silicon-serien, er det mer eller mindre nødvendig at vi jobber med optimaliserte applikasjoner. De må kjøre native, for å si det sånn. Selv om den nevnte Rosetta 2-løsningen generelt fungerer tilfredsstillende og er i stand til å sikre jevn drift av appene våre, er dette kanskje ikke alltid tilfelle. Et godt eksempel er den populære Discord-messengeren. Før den ble optimalisert (native Apple Silicon-støtte), var den ikke akkurat dobbelt så behagelig å bruke. Vi måtte vente noen sekunder på hver operasjon. Så da den optimaliserte versjonen kom, så vi en enorm akselerasjon og (endelig) jevn kjøring.

Selvfølgelig er det det samme med spill. Hvis vi vil at de skal fungere problemfritt, må vi optimalisere dem for den nåværende plattformen. Du kan forvente at med ytelsesøkningen forårsaket av overgangen til Apple Silicon, vil utviklere bringe titlene sine til Apple-brukere og bygge et spillfellesskap blant dem. Det virket til og med sånn fra begynnelsen. Nesten så snart de første Mac-ene med M1-brikken kom på markedet, annonserte Blizzard innfødt støtte for det legendariske spillet World of Warcraft. Takket være dette kan den spilles til sitt fulle potensial selv på en vanlig MacBook Air. Men vi har ikke sett noen andre endringer siden den gang.

Utviklere ignorerer fullstendig ankomsten av den nye Apple Silicon-plattformen og går fortsatt sin egen vei uten å ta hensyn til Apple-brukere. Det er litt forståelig. Det er ikke så mange Apple-fans generelt, spesielt ikke de som er interessert i å spille spill. Av denne grunn er vi avhengige av den nevnte Rosetta 2-løsningen og kan derfor kun spille av titler som opprinnelig er skrevet for macOS (Intel). Selv om dette for noen spill kanskje ikke er det minste problem (for eksempel Tomb Raider, Golf With Your Friends, Minecraft, etc.), er resultatet for andre praktisk talt uspillbart. Dette gjelder for eksempel Euro Truck Simulator 2.

M1 MacBook Air Tomb Raider
Tomb Raider (2013) på MacBook Air med M1

Vil vi se en endring?

Selvfølgelig er det litt rart at Blizzard var den eneste som brakte optimalisering og ingen fulgte det opp. I seg selv er dette et merkelig grep selv fra dette selskapet. Den andre favoritttittelen er kortspillet Hearthstone, som ikke lenger er så heldig og må oversettes gjennom Rosetta 2. Selskapet inkluderer uansett også en rekke andre titler, som Overwatch, som Blizzard derimot, har aldri presentert for macOS og fungerer kun for Windows.

Så det er på sin plass å spørre om vi noen gang vil se en endring og optimalisering av favorittspillene våre. Foreløpig er det helt stille i spillsegmentet, og man kan veldig enkelt si at Apple Silicon rett og slett ikke er interessert i noen. Men det er fortsatt et lite håp. Hvis neste generasjon Apple-brikker gir interessante forbedringer og andelen Apple-brukere øker, må kanskje utviklerne reagere.

.