Lukk annonse

Da Apple introduserte de nye 14" og 16" MacBook Pro-ene med M1 Pro- og M1 Max-brikkene, klarte den å fengsle en ganske bred gruppe Apple-fans. Det er nettopp disse brikkene fra Apple Silicon-serien som presser ytelsen til uante høyder, samtidig som de opprettholder lavt energiforbruk. Disse bærbare datamaskinene er primært fokusert på arbeidsaktiviteter. Men hvis de tilbyr denne typen ytelse, hvordan vil de klare seg i spill, for eksempel sammenlignet med de beste Windows-spillbærbare datamaskinene?

Sammenligning av flere spill og simuleringer

Dette spørsmålet ble stille spredt rundt i diskusjonsforumene, det vil si helt til det øyeblikket PCMag-portalen begynte å ta opp problemet. Hvis de nye Pro bærbare datamaskinene tilbyr så ekstrem grafikkytelse, bør det ikke komme som en overraskelse at venstre bak kan takle enda mer krevende spill. Likevel, under den siste Apple-begivenheten, nevnte ikke Apple området spill en gang. Det er en forklaring på dette – MacBooks er generelt ment for arbeid, og de aller fleste spill er ikke engang tilgjengelig for dem. Så PCMag tok 14-tommers MacBook Pro med M1 Pro-brikken med 16-kjerners GPU og 32 GB enhetlig minne og den kraftigste 16-tommers MacBook Pro med M1 Max-brikken med 32-kjerners GPU og 64 GB enhetlig minne på testen.

Mot disse to bærbare datamaskinene sto en virkelig kraftig og velkjent «maskin» – Razer Blade 15 Advanced Edition – opp. Den inneholder en Intel Core i7-prosessor i kombinasjon med et ekstremt kraftig grafikkort GeForce RTX 3070. Men for å gjøre forholdene mest mulig like for alle enheter, ble oppløsningen også justert. Av denne grunn brukte MacBook Pro 1920 x 1200 piksler, mens Razer brukte standard FullHD-oppløsning, det vil si 1920 x 1080 piksler. Dessverre kan ikke de samme verdiene oppnås fordi Apple satser på et annet sideforhold for sine bærbare datamaskiner.

Resultater som (ikke) vil overraske

For det første belyser ekspertene en sammenligning av resultatene i Hitman-spillet fra 2016, der alle tre maskinene oppnådde relativt like resultater, det vil si tilbød mer enn 100 bilder per sekund (fps), selv når det gjelder grafikkinnstillinger på Ultra . La oss se litt mer spesifikt på det. På lave innstillinger oppnådde M1 Max 106 fps, M1 Pro 104 fps og RTX 3070 103 fps. Razer Blade slapp litt konkurrentene bare når det gjaldt å sette detaljene til Ultra, da den oppnådde 125 fps. Helt på slutten holdt til og med Apple-bærbare datamaskiner seg med 120 fps for M1 Max og 113 fps for M1 Pro. Disse resultatene er utvilsomt overraskende, ettersom M1 Max-brikken skal tilby betydelig høyere grafikkytelse enn M1 Pro. Dette skyldes sannsynligvis dårlig optimalisering fra selve spillets side.

Større forskjeller kunne bare sees i tilfellet med å teste spillet Rise of the Tomb Raider, der gapet mellom de to profesjonelle Apple Silicon-brikkene allerede hadde blitt betydelig dypere. Ved lave detaljer oppnådde M1 Max 140 fps, men den ble overgått av den bærbare Razer Blade-bæreren, som kunne skryte av 167 fps. 14-tommers MacBook Pro med M1 Pro fikk da "bare" 111 fps. Når du satte grafikken til Very High, var resultatene allerede litt mindre. M1 Max tilsvarte praktisk talt konfigurasjonen med RTX 3070, da de oppnådde henholdsvis 116 fps og 114 fps. I dette tilfellet betalte imidlertid M1 Pro allerede for mangelen på grafikkjerner og oppnådde dermed bare 79 fps. Likevel er dette et relativt godt resultat.

MacBook Air M1 Tomb Raider fb
Tomb Raider (2013) på MacBook Air med M1

På det siste stadiet ble tittelen Shadow of the Tomb Raider testet, der M1-brikkene allerede falt under terskelen på 100 bilder per sekund på de høyeste detaljene. Spesielt tilbød M1 Pro bare 47 fps, som rett og slett er utilstrekkelig for spill - det absolutte minimum er 60 fps. Ved lave detaljer kunne den imidlertid tilby 77 fps, mens M1 Max klatret til 117 fps og Razer Blade til 114 fps.

Hva holder tilbake ytelsen til de nye MacBook Pro-ene?

Fra resultatene nevnt ovenfor er det åpenbart at det egentlig ikke er noe som hindrer MacBook Pro-er med M1 Pro- og M1 Max-brikker fra å komme inn i spillverdenen. Tvert imot er ytelsen deres stor selv i spill, og det er dermed mulig å bruke dem ikke bare til jobb, men også til sporadiske spill. Men det er en hake til. I teorien er de nevnte resultatene kanskje ikke helt nøyaktige, da det er nødvendig å innse at Mac-er rett og slett ikke er for spilling. Av denne grunn har til og med utviklerne selv en tendens til å ignorere apple-plattformen, på grunn av hvilken bare noen få spill er tilgjengelige. I tillegg er de få spillene programmert for Mac-er med Intel-prosessor. Så snart de er lansert på Apple Silicon-plattformen, må de derfor først emuleres gjennom den native Rosetta 2-løsningen, som selvfølgelig tar noe av ytelsen.

I dette tilfellet, teoretisk sett, kan det sies at M1 Max enkelt beseirer konfigurasjonen med et Intel Core i7 og et GeForce RTX 3070 grafikkort. Men bare hvis spillene også var optimalisert for Apple Silicon. Gitt dette faktum, har resultatene, som stort sett er sammenlignbare med Razers konkurranse, enda mer vekt. Avslutningsvis tilbys enda et enkelt spørsmål. Hvis ytelsen til Mac-maskiner øker så merkbart med ankomsten av Apple Silicon-brikker, er det mulig at utviklere også vil begynne å forberede spillene sine for Apple-datamaskiner? Foreløpig ser det ut til at det ikke er det. Kort sagt, Mac-er har en svak tilstedeværelse på markedet og er relativt dyre. I stedet kan folk sette sammen en spill-PC for en betydelig lavere pris.

.