Apples iAds-annonseringssystem har vært i gang siden 1. juli, og utviklere som allerede har implementert iAds i applikasjonene sine, vrir seg i hendene. Inntekter er mer enn interessant!
Utvikler Jason Ting ga ut sine iAds-inntektsdata for én dag. Han klarte å tjene 1400 dollar på bare én dag! Appen hans ble sluppet i går, den heter LED Light for iPhone 4 - en enkel lommelykt laget av iPhone 4s LED-blits.
Så langt fungerer annonsering i iAds utmerket, med opptil 5 ganger høyere klikkfrekvens enn vanlige mobilannonser. Spørsmålet er om denne klikkfrekvensen vil synke betraktelig etter at alle prøver iAds.
Hvis ting fortsetter slik, vil Apple betydelig støtte applikasjonsutviklere gratis, og vi, brukerne, kan også tjene penger på det. Det kan være flere interessante applikasjoner som vil være helt gratis! Robin Raška skrev om muligheten for interessant inntjening i iAds for lenge siden i artikkelen "iAds vil være en gullgruve for utviklere".
Så hvem av dere ønsker å bli en iPhone-utvikler?
Greit, men en CTR på over 10 % vil definitivt ikke vare lenge. Vi har også én app med iAd i godkjenningsprosessen, så det er jeg nysgjerrig på. $2 per klikk er virkelig flott, vi får se om det ikke bare er for å lokke oss utviklere – om det blir en reduksjon.
Slik annonsering i applikasjonen passer ikke for alle typer applikasjoner, men sammenlignet med Google AdMob og deres $0.03 per klikk og 0 per visning, er det en fin forandring.
Vel, det er veldig hyggelig, vi har det ikke i nærheten av slik...
Hei, jeg har tenkt på det lenge, jeg har xcode + ip sdk men jeg har ikke rukket å gjøre noe med det enda :(
Kom i gang, det er morsomt og gjør det bra i Objective-C...
Jeg ville vært ganske interessert i hvordan programmet med iAds-støtte vil oppføre seg på iOS 3. Det vil si om det er mulig å implementere iAds og støtte iOS 3 samtidig.
Kan ikke..
Det fungerer, med det faktum at iAD-er ikke vises på iOS 3, men AdMob vises i stedet. Slik har vi det i en av våre applikasjoner og det fungerer pålitelig. Magien med Objective-C er at det er et dynamisk språk, så selv applikasjoner som er rekompilert for den nye SDK-en kjører på eldre firmware (ikke helt automatisk, men arbeidet med det er ikke så stort...)
Når det gjelder støtte / ikke-støtte for iOS3, er jeg enig i at jeg sannsynligvis ikke ville laget en ny applikasjon med iOS 3-støtte heller, men for å bygge applikasjoner er det nesten en nødvendighet - hvorfor tvinge noen til å oppgradere - for eksempel iPhone 3G-brukere forblir med iOS 3 fordi hastigheten.
Jindra
Jeg ville laget en ny app med støtte for iOS 3 bare fordi jeg har en iPhone 2G :)
Jeg tror ikke det er verdt innsatsen å støtte iOS 3. De fleste oppgraderer operativsystemet på 3G og 3GS, og de med førstegenerasjons iPhone avslutter sakte sine kontrakter og får en ny iPhone 4.
Jeg vil be om å avvike. Jeg har en iPhone 2G og ingen kontrakt utløper.
Vi har iAd eCPM mellom $3-10 avhengig av applikasjonen, men hundretusenvis av visninger.