Selv om nye funksjoner legges til iOS med hver større oppdatering, har den generelle utformingen av systemet holdt seg den samme i mange år. På hovedskjermen er det fortsatt en haug med ikoner som representerer installerte applikasjoner, som låner formen deres fra ekte objekter når det gjelder design. Ifølge noen kilder skal dette imidlertid endre seg snart.
Flere som fikk muligheten til å bli kjent med den kommende iOS 7 forventer store endringer i det nye systemet. Den skal være "veldig, veldig flat" i designet. Alle blanke overflater og spesielt den kontroversielle «skeuomorfismen» bør forsvinne fra brukergrensesnittet. Dette betyr å få applikasjoner til å se ut som sine ekte motstykker, for eksempel ved å bruke teksturer som lær eller lin.
Noen ganger går denne fascinasjonen for ekte objekter så langt at designere bruker dem på bekostning av forståelighet og brukervennlighet. Noen brukere i disse dager forstår kanskje ikke hvorfor Notes-appen ser ut som en gul notisblokk eller hvorfor kalenderen er skinnet. For noen år siden kan disse metaforene ha vært passende, men siden har det gått mye tid og smarttelefoner har nådd en helt annen posisjon. I vår verden er de blitt en selvfølge, og for deres forståelighet er det ikke lenger nødvendig å bruke referanser til ekte (noen ganger utdaterte) motparter. I noen tilfeller er bruk av skeuomorfisme direkte skadelig.
Men en radikal avvik fra det kan bety en stor hit for mangeårige iOS-brukere som er vant til systemet i sin nåværende form. Apple stoler sterkt på enkelheten og intuitiviteten i bruken og skryter av det selv på nettstedet dedikert til fordelene med iPhone. Derfor kan ikke det kaliforniske selskapet gjøre slike designendringer som vil gjøre programvaren vanskeligere å bruke på noen måte.
Likevel sier kilder i Apple at selv om utformingen av det oppdaterte systemet vil være overraskende for eksisterende brukere, vil det ikke kompromittere brukervennligheten en bit. Mens iOS 7 ser annerledes ut, fungerer grunnleggende som hjemme- eller opplåsingsskjermen fortsatt veldig likt. Endringene i den nye iOS, som har kodenavnet Innsbruck, vil innebære opprettelsen av et sett med helt nye ikoner for standardapplikasjoner, en ny design av ulike navigasjonslinjer og faner, og andre kontroller.
Hvorfor kommer Apple med disse endringene nå? Årsaken kan være den økende konkurransen i form av massevis av Android eller Windows Phone i designkvalitet. Men hovedårsaken er mye mer praktisk. Etter avgangen til visepresidenten for iOS Scott Forstall, var Jony Ive ansvarlig for programvaredesign, som til nå kun hadde fokusert på å designe maskinvare.
Ved å gjøre det legemliggjør Forstall og Ive to radikalt forskjellige syn på god brukergrensesnittdesign. Scott Forstall ble sagt å være en stor tilhenger av skeuomorf design, med Jony Ive og andre høytstående Apple-ansatte som store motstandere. De siste årene har iOS-design tatt den første mulige veien, ettersom tidligere administrerende direktør Steve Jobs stilte seg på Scott Forstalls side i denne tvisten. Ifølge en tidligere Apple-ansatt er til og med teksturen til Kalender-appen modellert etter skinntrekket til Jobs Gulfstream-jetfly.
Mye har imidlertid endret seg siden Jobs døde. Scott Forstall, foretrukket av media, tok ikke stillingen som administrerende direktør, men den mer erfarne og moderate Tim Cook. Han kunne åpenbart ikke finne felles trekk med Forstall og hans eksentriske arbeidsstil; etter iOS Maps-fiaskoen, skal Forstall ha nektet å be om unnskyldning og ta ansvar for sine feil. Han måtte derfor forlate sin stilling hos Apple, og med seg forlot han den største tilhengeren av skeuomorf design.
Stillingen som visepresident for iOS forble ledig, og Forstalls oppgaver ble delt av flere andre høytstående ansatte - Federighi, Mansfield eller Jony Ive. Fra nå av vil han ha ansvaret for både maskinvaredesignet og den visuelle siden av programvaren. Tim Cook kommenterer utvidelsen av Ivos omfang som følger:
Jony, som har de beste smaks- og designferdighetene til noen i verden, er nå ansvarlig for brukergrensesnittet. Sjekk ut våre produkter. Ansiktet til hver iPhone er systemet. Ansiktet til hver iPad er systemet. Jony har gjort en god jobb med å designe maskinvaren vår, så nå gir vi ham også ansvaret for programvaren. Ikke for arkitekturen og så videre, men for den generelle designen og følelsen av den.
Tim Cook har helt klart store forhåpninger til Jony Ivo. Hvis han virkelig gir ham frie hender i å redesigne programvaren, vil vi se endringer i iOS 7 som dette systemet ikke har sett før. Hvordan sluttproduktet vil se ut så langt er det bare en håndfull nøye bevoktede ansatte et sted i Cupertino som vet. Det som er sikkert i dag er den uunngåelige slutten på skeuomorf design. Det vil gi brukerne et bedre og mer forståelig operativsystem, og en annen måte for Apples nye ledelse å distansere seg fra arven etter Steve Jobs.
Hvor er kalenderskallet i iOS???
det er en kalender i iPads, i iPhone er det bare det stramme designet
Og på iPhone er det i Reminders ;-) Men der er det ikke påtrengende i det hele tatt.
Notater på iPhone er designerhelvete, beklager.
det eneste som mangler er Comic Sans-data i stedet for Marker Felt og et sted å implementere sokker i tøfler
Det er så mange designeksperter her - noen burde ringe Apple og gi dem råd om hvor de kan rekruttere: diskusjon om Jablickari :-)
Det er også på Mac
For guds skyld, vennligst slett denne "Windows Phone-designen av meget høy kvalitet"
Alle klager over hvilken kloakk det er, og en av de få lovordene dukker opp på nettet som epletreet....
Jeg elsker utrop av typen "I'm watching you all". Jeg anbefaler en nærmere titt, og du vil kanskje finne ut at designen til windows phone-grensesnittet ikke bare får ros på Jablickari.
WP-design er veldig kult. Jeg synes metrostilen deres passer i dag, den er enkel og oversiktlig. Men jeg snakker ikke om programvaren som sådan - den ville trenge mange endringer! Men designet er flott. Og jeg sier det som en Apple-supporter. :)
Jeg hater "designet" til WP... Det blir ikke særlig vellykket heller... Og det plager en stor gruppe mennesker... Det passer for dagens tid... Tvert imot minner det meg om DOS-æra. Flat, monokromatisk, sentral motivskrift, men for å gjøre det ikke så kjedelig ble det et flygende glimt.. Som om en eller annen karusell gjorde DOS til Metro....
Jeg er enig, Metro-miljøet (eller hva det nå offisielt heter) ser bra ut. Problemet er med ordet *ser*. Hver gang jeg ser skjermbilder av WP eller W8 blir jeg misunnelig – det vakre flate designet, den vakre typografien, skjønnheten uten unødvendige rammer og refleksjoner og lignende tull.
Men så skal jeg prøve å bruke noe av det Metro-miraklet, og jeg blir raskt edru. Når du kommer forbi splash-skjermen med sine vakre og brukervennlige fliser, blir Metro en smerte. Det er ikke klart hva som bare er en tekstetikett, hva som er et tekstfelt, hva som er en knapp. Det er ikke klart hvor du skal klikke, hva du skal gjøre. Ofte med mange applikasjoner aner jeg ikke hva jeg kan gjøre. Dessverre har standardmiljøet til siste Android et lignende problem, om enn i mindre grad.
Ikke prøv det på deg selv - oss datanerder vet vanligvis og vent hvor knappen skal være eller hva tekstfeltet må være. Men sett en normal person ved siden av den, og den er tapt. Knapper som tydeligvis er knapper fordi de er skinnende svulmende gjenstander har sin egen sjarm.
Den nåværende iOS-designen er allerede litt utdatert. Men det er fortsatt helt nydelig ved første øyekast forståelig og brukbart. Jeg har bekreftet mange ganger at når jeg sitter noen som ikke er kjent med iOS, har de vanligvis ikke mer alvorlige problemer. Det er mer eller mindre tapt på Android, jeg har helt gitt opp å teste Windows 8 på folk, fordi jeg blir borte og glad i dem og jeg har bare én nerve – men de ser kjempebra ut!
Her igjen er jeg helt enig.
Ja, jeg er også enig
Jeg er enig, de fleste Metro-forhåndsvisninger er kun for den første og splash-skjermen. Det ser fint ut på bildet. Men bare kjør videre og helvete begynner, monstrøse titler som ikke får plass på skjermen, sammenslåingslister, frastøtende firkantede ikoner med forenklede motiver, ekle brytere (på/av), osv. I tillegg til den nevnte mangelen på klarhet i enkeltelementer . Og etter en titt, er selv den første skjermen ikke pen. Win 8 (enten telefon eller stasjonær) er definitivt ikke et designvennlig system, og brukeropplevelsen er absolutt elendighet (spesielt desktop).
Penere og mer forståelig? På den ene siden vet du om det blir penere...men det er en subjektiv sak og til syvende og sist vil det være til helvete hva som gjorde Apples system mer forståelig selv for underverdenen. mann og hva som gjorde dette systemet til Apple. Fullstendig tull til slutt. Selv om jeg gleder meg til endringene, er jeg redd for enkelheten og flatheten samt mangelen på farger, som også ble vist på OSX. La oss håpe de i det minste beholder skyggeleggingen og at det ikke blir en kjedelig monokromatisk "android".
Jeg er helt enig. Skeuomorphic Design passer ikke alltid, men det er likevel bedre enn "flat" mislykket design. Nå vet jeg ikke om jeg skal se frem til iOS 7 eller frykte det.. :/
Den "grå" mac os plager meg spesielt når jeg åpner søkeren. Jeg ble ikke vant til det arket med ikoner som alle er grå, og jeg kommer aldri til å bli vant til det. Det går alltid tregere å lese beskrivelsene, og det tar meg litt tid å finne for eksempel «Applikasjoner», selv om jeg ikke har endret det på flere måneder. Kort sagt, det skal være ikoner som er visuelt forskjellige (i farger).
Hva har alle mot skeuomorfisme? Og hvor får du fra at Ive er hans store motstander?
skeuomorfisme som sådan er ikke dårlig, men hva skal vi lyve for oss selv når hver applikasjon i iOS har en annen tekstur, så det er skummelt. Jeg tror jeg har sagt selv at han ikke er en fan av det
Det er riktig, det handler om teksturer. Det har ingenting med skeuomorfisme å gjøre. Takk skal du ha!
Fra Wikipedia:
En skeuomorph er et fysisk ornament eller design på en gjenstand laget for å ligne et annet materiale eller teknikk. Eksempler inkluderer keramikk pyntet med imiterte nagler som minner om lignende potter laget av metall eller en programvarekalenderapplikasjon som viser dagene organisert på animerte månedssider i etterligning av en skrivebordskalender av papir.
Så ja, det er en skeuomorfisme.
Fra samme Wikipedia-artikkel:
"Skeuomorphs er bevisst brukt for å gjøre det nye utseendet komfortabelt gammelt og kjent, eller er rett og slett vaner for dypt inngrodd til å vaskes bort."
Grunnen til at jeg legger den der er for enkle brukere, slik at folk vet hvordan de skal kontrollere den og forstår hva den gjør ved første øyekast (fordi de er vant til det). Skeuomorphism, i den forstand Apple bruker det, er for å lette brukervennligheten (UX) og ikke fordi de synes det bare ser bedre ut (UI).
Som jeg sa - de fleste som blunker til skeuomorfisme, blunker bare til betongteksturer. Hvis du endrer teksturene til andre, vil de like det. Derfor er problemet i utførelsen (stygg tekstur), IKKE i konseptet (skeumorfisme - tilnærmet funksjonalitet ved å få det til å se ut som noe i det virkelige liv).
Selv å trykke på knappene etter en berøring er en skeuomorfisme, men jeg har ikke hørt at det plager noen enda. Jeg hørte akkurat folk blunke til de skumle knappene.
Det skal riktignok kalles skeuomorphic design, at det «ser sånn ut», som Ive selv kaller det. Men flere applikasjoner er virkelig skeuomorphism - se iCal, der vi blar om når vi går til neste måned, iBooks, eller de fleste systemknappene, når vi laster ut, flytter vi selve knappen, som om det var en.
Men du flytter ikke knappen dit, du må bare klikke, det er synd :) volumet beveger seg også, og er det noen som vil si at det er bedre å trykke på +-? Å bla er effektivt, men jeg tror at mange ikke forventer noe sånt av en slik enhet, så det er meningsløst.
Wikepedia er forbudt ved (gode) universiteter som en kilde til siteringer for akademiske avhandlinger (bachelor, diplom), så fortsett å trøste deg selv med denne helt nøyaktige kilden :)
Jeg tror at skeuomorfisme må forbli i det minste for ikoner, hvordan vil du ellers indikere et notisblokkikon enn med en blokk eller med en blyant, hvordan vil du ellers angi kalenderikonet enn med en kalender osv.
Det handler mer om teksturene i stolpene osv. Den skal undertrykkes og flates litt ut.
Jeg er enig i det, men jeg tror ikke det vil påvirke ikonene. Ellers gleder jeg meg veldig, ikke bekymre deg :D
Fin artikkel, men vær så snill, vær så snill, skille mellom skeuomorfisme og stygg tekstur. Dette er helt andre ting - hvis Poznamki hadde en fin tekstur, ros den igjen - men det har ingenting med skeuomorfisme å gjøre. Det handler hovedsakelig om UX. Men det er fortsatt bare brukergrensesnittet som blir behandlet.
Så som dette - skeuomorfisme er verken stygt eller vakkert, fordi det ikke er en designstil! Det at jeg legger en stygg tekstur et sted som ser ut som en stein er ikke en skeuomorfisme. Det ville vært hvis jeg kunne klemme den steinen og den ville rulle bort.
UI != UX !!! Vennligst informer deg selv på forhånd.
skeuomorfisme er en designstil.
Igjen, hvis du kaller design noe - skeuomorfisme handler om UX, ikke UI.
skeuomorfisme gjelder både ui og ux. men hovedsakelig ui.
det ville vært bra om du først fant ut hva det faktisk er.
Utseendet til platen er en skeuomorfisme, fordi det er en elektronisk grafisk imitasjon av et ekte objekt. dette er ui-elementer. det har ingenting med ux å gjøre ennå.
det samme gjelder for eksempel grafisk visning av en metallmikrofon og mange andre ting.
og ingen rulling av småstein eller annen oppførsel for ux er nødvendig for det.
det er en normal design "stil" (stil og stil er omtrent 50 år utdatert konsept). det er en designfilosofi. UI!
:-D Uansett, hva er UX?
UI: Jeg får ting til å se bra ut for folk.
UX: Jeg lager ting slik at folk bedre kan forstå og bruke dem.
Det går selvfølgelig hånd i hånd, men som sagt. UX er hvordan en knapp oppfører seg når du trykker på den. Brukergrensesnittet er om knappen er grønn eller blå. Apple setter skeuomorphism der for UX, ikke UI. Jeg gjør det slik at folk forstår hvordan tingen brukes (fordi jeg kjenner det fra det virkelige liv). Jeg legger den ikke der bare for at den skal se "fin" ut ;-)
Og design er et så generelt konsept at det kan forstyrre begge, så det hjelper oss lite å skille mellom dem.
UX er brukeropplevelse. helhetsinntrykk av bruken av enheten.
men jeg vet ikke hva du mente med det.
det er en transkripsjon av en artikkel fra 9to5mac
Personlig har jeg alltid likt Skeuomorphic Design fordi det ikke var å se når det først dukket opp hos Apple. Men jeg må si meg enig i at det skaper forvirring. Hver applikasjon ser annerledes ut, jeg vil gjerne forene den på en eller annen måte. OS X vil også trenge en slik endring, det er et lignende problem der.
Jeg gleder meg veldig til det nye iOS 7-designet, det kan se ut som musikkspilleren fra iOS 6 – enkelt grått og svart.
Vennligst forklar meg, som lekmann, hva som er skeuomorfisme. Takk på forhånd
Å ta form av en fysisk ting i en (pseudo)realistisk form for å representere noe digitalt. Du trenger nevnte hund i kalenderen. Generelt er det ganske humus - det er komisk i en tid da ingen bruker originalen lenger, men bildet deres er fortsatt skjult i programvaren.
Så jeg håper bare at Apple ikke går veien om Android eller dyre WP. Utformingen av systemet er det som tiltrakk meg til iPad og ikke et annet Android-nettbrett. Jeg kunne ikke tenke meg å ha noe som Metro på skjermen min. Vel, fy
Takk skal du ha! Du klarte å formulere det hundre ganger bedre enn meg. Men det er dette jeg prøver å si her hele tiden.
Designet til iPhone var vakkert på det tidspunktet den ble laget. Runde kanter, imitasjon av glassrefleksjoner, fargeoverganger, lik Win Vista (det minner meg fortsatt om grafikken). Men tidene er annerledes og det samme er trenden innen design, alt begynte å bli forenklet (Win 7), imitasjoner av alt, fargeoverganger osv. begynte sakte å forsvinne. Nå fokuserer alle mer på rent design (enkle farger uten overganger, uten refleksjoner, skygger og typografi - store navn, navn - Windows Phone). Etter ankomsten av windows phone tilpasset også android seg og i versjon 4.0 kastet de ut gamle designelementer, nå er det på tide at Apple med sin iOS tilpasser seg dagens trend. Jeg liker WP-designet mer, så jeg er nysgjerrig på hva Apple vil gjøre med alt dette ;) La oss bli overrasket.
Jinými slovy:
"Windows setter historisk en designtrend, inkludert Windows Phone innen smarttelefoner, og alle andre tilpasser seg allerede smart til det, eller i det minste burde de..."
Jeg liker også den flislagte og fargene minimalistiske stilen til WP, men det er på ingen måte en stor nåværende trend / designretning...
Det er en av de mulige måtene, men jeg tør påstå at for Apple, bare i forhold til maskinvarens natur, helt uegnet!
Trinn 1: få det til å slutte å se ekkelt ut.
Trinn 2: for å bruke den på 2013-nivå.
Jeg tar nok iP4S ut av lagringen for en test igjen til sommeren.
Og hva tror du er på nivået av 2013? Stargate? Jeg mener selvfølgelig premiereversjonen av Asgardian :)
Rolig ned Jirko, mannen har nok et ultratalent for design...
Muligheten til å overføre data mellom andre applikasjoner enn ved å klø med venstre fot bak høyre øre.
Brukbart tastatur.
Rask oppsett av grunnleggende ting.
Gester for hverdagsaktiviteter.
Slike ting, som allerede fungerer andre steder og ikke krever noe romteknologi på grunn av dem...
Først var jeg også tilhenger av UI-design så flatt som mulig, men mer og mer begynner jeg å helle mer mot plastdesign, av den grunn at selv om det kun er SW-elementer, er menneskehjernen bedre orientert i en plastikk miljøet slik det er i virkeligheten. Det er bare slik hjernen fungerer. Dette betyr imidlertid ikke at brukergrensesnittet må drives til punktet av cheesiness. En skyggelagt sw-knapp er ok, men kunstige sting eller fillete gamle kalendersider er det ikke. For i motsetning til det, gir ikke knapper noen nyttig verdi til UX. Det er faktisk bare en dekorasjon.
Hvis jeg fjerner dekorasjonene som ikke gir mening, men beholder den visuelle appellen, er det ingenting å bekymre seg for. Hvis han gjør det i stil med Google eller MS og bare lager et flatt miljø uten å tenke, vil UX lide. Og de som er uenige, vil vi si ifra til hverandre etter noen måneders bruk.
Merk også Angående skeumorphism: skeumorphism betyr ikke kunstlær eller en gul notatbok, skeumorphism er til og med den ikke-flate kalkulatoren, så lenge den bevarer utformingen av den klassiske kalkulatoren.
Men "før" er finere! Slik vil alt se ut som iTunes. Å nei.
Ellers utmerket forklart, selv om her nok alle har i tankene skeumorfistiske teksturer fremfor selve meningen.
Hvis det skal bli som t-banen, blir du glad, kost... Ellers har den sterkt kritiserte skeumorfismen her aldri plaget meg, og jeg tror det er en av de grunnleggende aspektene ved Apples tenkning og arv, for Steve har alltid vært inspirert av det vi alle vet og også av naturen. Du kommer til å fortelle meg at OS X ikke vil bli oppkalt etter kattedyr... :(
Godt gjort, det ser ut som aksjefallet har en grunn... Eller når maskinvare lager programvare...
"Windows-telefon i designkvalitet" - Jeg tror vi alle mener noe annerledes med begrepet design.
Artikkelen er bra, det er mange relevante kommentarer, men bortsett fra wiki-henvisningen og detaljene om navnene på Apple, fant jeg ikke ut hva slags endringer som faktisk er planlagt i iOS7, bortsett fra generell informasjon om endringen i brukergrensesnittet.... ville det ikke vært mer spesifikk informasjon?
Dessverre ikke.