Lukk annonse

Hvis du bruker iOS, tenker du kanskje ikke på det engang. Spesielt hvis du ikke har en sammenligning med for eksempel watchOS eller andre operativsystemer. Grafiker Max Rudberg trakk imidlertid oppmerksomhet til det interessante faktum at iOS er for «stivt» på steder.

"Da iOS 10 ble introdusert, håpet jeg det ville låne mye mer fra watchOS fordi det gjør en god jobb med å gi animerte tilbakemeldinger når du klikker på knapper og andre elementer," forklarer Rudberg og legger til flere konkrete saker.

tumblr_inline_okvalpuynP1qdzqvs_540

I watchOS er det vanlig at knappene ofte gir en plastisk animasjon som føles veldig naturlig når de kontrolleres av en finger. Android har også for eksempel «blurring» av knappene som en del av materialdesignet.

Som kontrast til iOS nevner Rudberg knapper i Apple Maps som kun reagerer med farger. "Kanskje trykk til og med kan vise formen på knappen? Det er som om den er i flukt med overflaten, men hvis du trykker på fingeren, vil den presse seg ned og bli midlertidig grå," foreslår Rudberg.

tumblr_inline_okvalzQf1q1qdzqvs_540

Siden Apple ikke distribuerer lignende elementer i iOS ennå, vises de heller ikke like mye i tredjepartsapper. Utviklere har imidlertid muligheten til å bruke slike knapper, noe som fremgår av for eksempel å velge et filter i Instagram eller knapper på den nederste kontrolllinjen i Spotify. Og hvor bra for Rudbergs tekst påpekte han Federico Viticci fra MacStories, har den nye Play-knappen i Apple Music allerede en lignende oppførsel.

Rudbergs forslag er absolutt bra, og det blir interessant å se om Apple forbereder lignende nyheter for eksempel for iOS 11. Det vil imidlertid definitivt gå hånd i hånd med den forbedrede haptiske responsen i iPhone 7. Det gjør iPhone og iOS mye mer levende og flere plastknapper ville hjelpe det enda mer.

kilde: Max Rudberg
.