I går deltok Tim Cook igjen i programmet Good Morning America, som sendes av den amerikanske stasjonen ABC News. Gitt at keynoten fant sted for en uke siden, var det klart på forhånd hva kjernedelen av den ti minutter lange diskusjonen skulle være. I tillegg til nye produkter, nevnte han i intervjuet også arven etter Steve Jobs hos Apple, hans entusiasme for utvidet virkelighet og det aktuelle problemet som angår de såkalte Dreamers, det vil si barna til amerikanske illegale immigranter.
Den mest interessante informasjonen kom sannsynligvis som et svar på en melding fra en seer som var bekymret iPhone X priser. Ifølge Cook er prisen for den nye iPhone X berettiget med tanke på hva de klarte å implementere i den nye telefonen. Cook kalte til og med det nye produktets prislapp på tusen dollar for «et røverkjøp». Han nevnte imidlertid også at de aller fleste vil kjøpe den nye iPhone X enten fra en operatør, ved å bruke et "godt" pristilbud, eller basert på en slags oppgraderingsplan. Det sies at få mennesker vil betale disse tusen dollarene på en gang for en telefon i finalen.
Augmented reality var neste shake-up, som Cook personlig er veldig spent på. Utgivelsen av iOS 11 sammen med ARKit sies å være en stor milepæl, hvis essens vil bli avslørt i fremtiden. Under intervjuet demonstrerte Cook applikasjoner for utvidet virkelighet, spesielt for å visualisere nye møbler. Augmented reality vil hjelpe brukerne først og fremst på to områder, nemlig shopping og utdanning. Ifølge Cook er dette et fantastisk undervisningsverktøy hvis potensiale bare vil fortsette å utvikle seg.
Det er en flott løsning for shopping, det er en flott løsning for læring. Vi konverterer komplekse og komplekse ting til enkle. Vi ønsker at alle skal kunne bruke utvidet virkelighet.
Videre, i intervjuet, forsøkte Cook å fjerne brukernes bekymringer om sikkerhet, med hensyn til data innhentet gjennom Face ID. Han nevnte også de såkalte Dreamers, det vil si etterkommere av illegale immigranter, hvis støtte han uttrykker offentlig og som han står bak (det burde være rundt 250 slike personer hos Apple). Sist, men ikke minst, snakket han også noen ord om rollen som arven til Steve Jobs spiller i Apple.
Når vi jobber, sitter vi ikke og tenker «Hva ville Steve gjort i vårt sted». I stedet prøver vi å tenke på prinsippene som Apple som selskap er bygget på. Prinsipper som gjør at en bedrift kan lage utrolig flotte produkter som er enkle å bruke og som gjør folks liv enklere.
kilde: CultofMac
Så selvfølgelig vil de betale for utviklingen, selv om iPhone X fra mitt synspunkt ikke er noen grunn til at jeg ville bytte...
Til slutt kan det være en blindvei, men de kan bruke noe av det i fremtiden... ingen vet...
Sånn er det med hvert første skudd, noen nyheter :-). Touch ID begynte å bli brukt bare et halvt år senere. 3D Touch begynte å bli brukt omtrent et år senere og er fortsatt ikke brukt så mye som det kunne vært. Folk er bare ikke så vant til det, og utviklere vil ikke finne på noe annet for halvparten av enhetene. Etc.
Det er som brukere brukte en eller annen enhet som kan gjøre noe, men de ventet et halvt år, eller et år før de begynte å bruke det? Har du det fra noen Apple-statistikk om bruken av spesifikke funksjoner?
Apple integrerer funksjonaliteten med en gang, men dessverre bruker ikke andre utviklere den mye. For eksempel tok det 1/2 år å låse en app og låse den opp med Touch ID før de første appene klarte det (= min erfaring)
Den dag i dag bruker jeg fortsatt 3D Touch til 3 ting der det stort sett er umulig ellers. Men igjen, jeg vet ikke en hel haug med applikasjoner som vil bruke det. Wow?
Ja, jeg bruker 3D Touch nesten hver gang jeg bruker telefonen.
Og er disse Apple-programmer og -funksjoner, eller fra den siste utvikleren?
Både.
Er det ikke beskrevet et sted hvordan man bruker 3D touch? Jeg har lært meg å bruke den til å klikke gjennom applikasjoner, men ellers har jeg ennå ikke funnet ut hvordan jeg kan inkludere den effektivt i WF, det er sannsynligvis fordi iPad Mini 2 ikke har det ennå, og jeg bruker det mer for "seriøst "jobb enn telefonen :-(
Det er akkurat det som er problemet, for du har ikke alle enhetene, utviklingen er duplisert og ingen vil gjøre det ;-).
Jeg personlig fant hvordan jeg bruker det i Tips-applikasjonen fra Apple. Jeg bruker Dam for Live-bilder, noen ganger forhåndsvisninger, noen ganger tilbud på noen applikasjoner. Ja, men det er flott for å skrive rettelser!!!! Det manglet definitivt der.
Jeg er vant til å bruke dobbeltklikk på TouchID for å klikke på en applikasjon.
Igjen, utviklingen er ikke duplisert. Denne er ganske godt tatt vare på. Jeg er ikke 100% sikker, men når det kommer til enheter som ikke har 3D Touch, blir koden bare kuttet av eller fungerer bare ikke. Dette er et større problem å utvikle for flere oppløsninger, selv om det ble introdusert for noen år siden, er deres "adoptive" design fortsatt problematisk, og hvis du ikke liker hvordan det ser ut på en gitt enhet, kan du tegne hele applikasjonen for den gitte enheten selv og det fører da til at de fleste enheter har denne utformingen som tilpasser seg skjermen og så tegnes søknaden for noen få ikke-standard enheter. Jeg har ikke prøvd XCode 9 ennå, kanskje de allerede har forbedret det på en eller annen måte, eller i det minste fikset feilene som var i 8 og som appene blokkerte for meg...
Du skjønner, jeg la ikke engang merke til klikkene, heller ikke livebildet. Uansett, klikking gjennom apper via 3D Touch er borte i iOS11 :-/
Koden blir ikke kuttet, den "fungerer" bare ikke, den ble gjort på den måten tilbake i tiden til Motorola T2288 og R.
Oppløsning er ikke så viktig, iOS har skalering i seg, det er begrensninger for utviklere fordi det fortsatt finnes lavoppløselige iPhones (alle de mindre modellene) på markedet, iOS-apputviklere må bruke mer tid på det enn de ønsker.
Jeg prøver en sterkere touch overalt på ikoner, bilder, knapper, lenker, tekster osv., og jeg prøver å huske hvor noe skjer. Det er et faktum at jeg bruker det mest når jeg skriver for å flytte markøren i den skrevne teksten (som N2by skriver). Men også mange andre steder...
Å ja, det er det jeg prøver også, men jeg fant ut i dag at iOS11 tok livet av "3D touch"-appen min. Selv om noen applikasjoner er flotte for å sette opp et møte, et dokument osv. Men det er ikke noe jeg gjør hver dag. Jeg bruker den også for markørbevegelse, men jeg synes det er det eneste jeg har igjen i arbeidsflyten min. Da også sette opp et møte i kalenderen, ingenting annet...
Ellers er jeg ikke sikker, men jeg mistenker at API for Touch ID ikke var tilgjengelig fra begynnelsen, men at Apple ga det ut til utviklere senere...
Jeg reagerer bare på overskriften om at «det er dyrt», hverken mer eller mindre. Kunden må bestemme om han vil ha det...
Ideell når alle krangler med prisen hvis de IKKE kjøper den. Da ville de gjort det billigere, eller i det minste gitt ut noe for en rimelig penge ;-).
Men på den annen side satser jeg på at det kommer nok folk til å kjøpe det, så denne effekten vil nok ikke skje så mye.
Akkurat derfor skjønner jeg ikke hvorfor alle hviner på grunn av prisen, men da kjøper jeg den likevel :-D.
På den annen side er faktisk 8eren "billigere" hvis du sier den har mer lagringsplass.
Utviklingen av iPhone X koster ingenting når det gjelder lønnsomhet. Mer teknologisk avanserte modeller dukket opp i verden for mer enn tre år siden. Apple er litt opprørt over Xiaomi for å ha blåst verdenspremieren på en ramme mindre modell i en sammenlignbar størrelse.
iPhone 8 og 8 Plus er samme skam som modellserien 6. Sett opp for å ikke vare lenge. Jeg vil anbefale å bli med iPhone 7 og 7 Plus i et år, som skiller seg ut med en solid og velprøvd konstruksjon laget av en bedre kompositt enn 8 og 8 Plus. Takket være limingsteknologien og limet som brukes, er Series 7 for tiden den best forseglede telefonen på markedet. Styrkemessig på benkpresstesten har den ingen konkurranse (ennå).
Vel, utviklingen av Face ID kostet sikkert noe, jeg vet ikke hva som er inni, men jeg vil si at det også kostet noe å sette sammen komponentene, eller å utvikle brettene (jeg er ikke HW-designer, men jeg regner med det spiste opp en stund). Selv om de allerede har det meste designet, var det definitivt noe som var et problem som måtte løses...
Ja, lønnsomheten blir et annet sted, men jeg forstår likevel hvorfor prisen er sånn. Ja, jeg innrømmer at det kan være lavere, men hva, jeg er ikke et mål, hvis jeg var det, bryr jeg meg ikke om prisen...
Takk for anbefalingen, den har ikke WOW-effekten for meg personlig, så jeg holder meg til 7. Det skal imidlertid bemerkes at jeg praktisk talt ikke har hatt noen WOW-effekt siden 3. Apple-telefonen min varer i 5 år før jeg oppdaterer. Ja, jeg ville nok gått fra 5 til 8 i år (ikke X), men jeg endte opp med å gå i fjor på grunn av 3 ting. Vannmotstand (jeg trenger det ikke i bassenget, men jeg er for lat til å takle været, så hvis jeg blir våt, skjer det ingenting) og Touch ID (jeg likte ikke å skrive kode lenger), diagonal ( jeg har tross alt bare å gjøre med SSH og VNC på servere som en nødssituasjon, så 4 tommer er ikke nok, selv 4,7, men det er bedre og jeg tar det fortsatt som en nødsituasjon). Hvis ikke for disse 3 tingene, kan jeg oppgradere i år eller vente et år til. En raskere prosessor, mer ram er ingen grunn for meg til å oppgradere telefonen min.
Jeg vil ikke påstå at det koster Apple litt mer å sette sammen delene til en prototype enn et anonymt kinesisk merke med en liten markedsandel. Når det gjelder utviklingskostnader i forhold til produksjonsskala, regner alle det ut selv.
Apple har bare tre nye modeller, kineserne har tusenvis. hw-designet er det billigste i hele prosessen.
Apple vil spare en betydelig del av kostnadene ved å drive produksjonslinjene takket være én type telefondesign 4/4S-5/5S/5c/SE og 6/6S/7/8.
Programvare koster noe, en betydelig del av koden og tjenestene er outsourcet til Google. iCloud vert utelukkende av Google, begge selskapene er amerikanske, selv om de fremstår som konkurrenter... felles interesse er fordelen med den amerikanske økonomien.
De fleste Apple-brukere er ikke klar over at bildene og dataene deres i iCloud faktisk er i Google.
Stordriftsfordeler er så høye i produksjonsskalaen at utviklingskostnader er en helt ubetydelig kostnadspost sammenlignet med gebyrene som Apple betaler Google for outsourcing av tjenester som iCloud.
Det jeg setter mest pris på med iPhone 7 Plus er holdbarheten, den er ikke offisielt sertifisert, men det er en langtidsmodell som ble bestilt av den amerikanske hæren. Designet til iPhone 7 Plus er den mest komfortable av alle nåværende modeller, selv sammenlignet med historiske modeller eller sertifiserte enheter som V11.
TouchID vs FaceID, det er den typen innovasjon jeg 'ikke kan høre'. Jeg har allerede ansiktsgjenkjenning/iris/... fast knyttet til den eksploderende NOTE7. Jeg venter to eller tre generasjoner på at den skal fungere overbevisende som TouchIDv2. :P
Bildet…. Ser det ut som han håner deg?
Det er en hit, for vi har ingen praktiske telefonkjøp ;-).
Det er tider når du kan se - jeg kjøpte en 6sPlus 128GB for to år siden i stedet for de 31000 22000 den kostet fra TM for 2 XNUMX, pluss avdrag for en flat rate i XNUMX år.
Og jeg tar en iPhone X akkurat sånn ;) Jeg tipper det er ca 256-25 tusen for 27GB.
Jeg hadde ikke et slikt tilbud, men jeg kjøpte en iP6s 64GB (den gang mellomversjonen) for 20600 2790 kr på salg hos Datart, men jeg hadde 25 XNUMX kr i rabatt på mitt forrige kjøp (som jeg vant' ikke har nå). Den offisielle prisen var rundt XNUMXk.
Så du er ikke særlig smart heller.. :-)
Selvfølgelig er det ikke dyrt for Cook, for ham er det lite nok til å skille.
Først tvilte jeg også på prisen, men det ga gjenklang i hodet mitt og til slutt er jeg glad for at prisen blir sånn. Det blir i hvert fall ikke en lastet kjøttbolle, og det er bra.