Lukk annonse

Den nåværende verden av mobilspilling er ganske merkelig. Ja, det genererer utrolig mye penger, men samtidig blir noen lovende titler avsluttet før de fortjener det. I tillegg er det slike rariteter basert på kjente navn og porter av gamle verifiserte titler. Et skikkelig spill er fortsatt ingen steder å finne. 

Vi har allerede skrevet om hva som venter oss i år når det gjelder toppspilltitler. Snarere bør denne artikkelen dvele ved logikken til det som er basert på mobile plattformer, spesielt iOS og Android. Og det er ofte ikke et pent syn.

Case #1: Skrap det du kan 

Tomb Raider lastet på nytt det er ikke et bra spill, det er ikke spesielt morsomt eller originalt. Da Lara Croft Go ble utgitt på mobil, var det en flott tittel som hadde en idé, flott design og gameplay. Men undertittelen Reloaded bygger og faller kun på det berømte navnet, for ellers kan det lett være Indiana Jones eller Obi-Wan Kenobi i deres spesifikke verdener. Dette er bare for å melke In-Appy-spillerne hvis de tilfeldigvis liker det. Heldigvis stopper dette før du begynner å helle ekte penger inn i spillet.

Det er veldig likt Mektig Doom. Alle som gleder seg til FPS-aksjon er sjanseløse. Dette ser akkurat ut som Tomb Raider Reloaded, bare en liten variasjon av spillprinsippene, men selv da er det bare en navneripper som har veldig lite til felles med den originale tittelen. Dessverre, når spillere hører om det, er det ikke rart at lignende spill lages. Tross alt måles suksess i penger tjent, når det selv her er mange kjøp i appen.

Eksempel #2: Utnytt det som allerede eksisterer 

Både App Store og Google Play er fulle av porter av klassiske voksenspill. Hvis det originale spillet har et kjent navn og det er noen mulighet for å feilsøke det for mobile plattformer, så skjer det. Noen ganger lykkes det og merverdi kommer i form av ekstra innhold, en remaster av grafikk og innstilte kontroller er da en selvfølge. Nåværende "nybegynnere" er nødvendig Politimann 7, som prøver å tjene litt mer penger for utviklerne sine, eller Baldur's Gate: Dark Alliance.

Men noen ganger går det ikke. Det er Baldur's Gate: Dark Alliance som ser så forferdelig ut at jeg ikke har noe ønske om å kjøpe den, fordi den ikke er avhengig av In-App, men et engangskjøp verdt 249 CZK. Jeg vil gjerne gi dem til utviklerne, som jeg gjorde med remasteren av første og andre del, så vel som i tilfellet Siege of Dragonspear, Icewind Dale eller Neverwinter Nights, men hver gang var det en progresjon som var rett og slett ikke der. Jeg vil ikke ha takk.

Eksempel #3: Unntaket som bekrefter regelen 

Worms WMD: Mobiliser den er basert på de populære ormekrigene, så ja, tittelen trekker fra det gamle og gode temaet, men det er en ny tittel som bare er tro mot originalen. Og det er bra. Det spiller ikke triks, det er like morsomt, like spillbart, det gir deg nytt innhold, og det er ikke engang dyrt, fordi 129 CZK er ikke et så stort beløp for det faktum at du ikke finner In-Apps her lenger.

Å forstå spillmobilmarkedet er ganske vanskelig. Noen utklipp varer ganske lenge, vel og fortsatt tjener penger for skaperne sine, noen flotte spill med klart potensiale mislykkes så fullstendig og utviklerne betaler ikke engang for tiden de investerte i det. Hvis du vil ha ett tips til om en spillperle du kanskje ikke vet om, prøv det Lykkelig spill fra det tsjekkiske utviklerstudioet Amanita Design, som har spill som Samorost, Machinarium, Botanicula, Chuchel og andre i sin portefølje. Det er mer en spøk enn et vanlig spill, men vet at du aldri har spilt noe lignende. 

.