Lukk annonse

Under årets keynote på WWDC-utviklerkonferansen ble og ble det ikke hørt et bredt spekter av informasjon, noe som ikke er en god idé å oppsummere og presentere, fordi de ofte logisk utfyller de presenterte nyhetene som f.eks. OS X El Capitan, iOS 9 eller se OS 2. Hva tilhører disse fragmentene fra Moscone-senteret i år?

Interessante tall

Hver Apple-konferanse inneholder tradisjonelt en rekke interessante tall, statistikker og fremfor alt lister over suksessen til Cupertino-selskapet og dets produkter. Så la oss ta en kort titt på de mest interessante tallene.

  • WWDC 2015 ble deltatt av deltakere fra 70 land rundt om i verden, hvorav 80 % besøkte denne konferansen for første gang. 350 deltakere kunne komme takket være et spesielt stipendprogram.
  • OS X Yosemite kjører allerede på 55 % av alle Mac-er, noe som gjør den til bransjens rekordholder. Ingen andre datamaskinoperativsystemer har oppnådd så rask adopsjon.
  • Siri-taleassistentbrukere stiller en milliard spørsmål i uken.
  • Siri vil være 40 % raskere takket være nye optimaliseringer fra Apple.
  • Apple Pay støtter nå 2 banker, og neste måned vil én million selgere tilby denne betalingsmåten. 500 250 av dem vil bli funnet den første dagen av tjenestens lansering i Storbritannia.
  • 100 milliarder apper er allerede lastet ned fra App Store. 850 apper lastes nå ned hvert sekund. Så langt er 30 milliarder dollar utbetalt til utviklere.
  • Den gjennomsnittlige brukeren har 119 apper på enheten sin, med 1,5 millioner apper tilgjengelig i App Store. 195 000 av disse appene er pedagogiske.

Swift 2

Utviklere vil nå ha den andre versjonen av det nye programmeringsspråket Swift til disposisjon. Det bringer nyheter og bedre funksjonalitet. Den mest interessante nyheten er at Apple i år slipper hele kodedatabasen som åpen kildekode, den vil til og med fungere på Linux.

Systemminimering

iOS 8 var ikke akkurat vennlig for enheter med mindre enn 8 GB eller 16 GB minne. Oppdateringer av dette systemet krevde mange gigabyte ledig plass, og det var ikke mye plass igjen for brukeren til eget innhold. Imidlertid takler iOS 9 dette problemet på strak arm. For oppdateringen trenger brukeren kun 1,3 GB plass, som er en anstendig forbedring fra år til år sammenlignet med 4,6 GB.

Mekanismer for å gjøre applikasjoner så små som mulig vil også være tilgjengelige for utviklere. Det mest interessante alternativet kalles "App Slicing" og kan forklares som følger: hver nedlastede applikasjon inneholder en stor pakke med koder for alle mulige enheter som applikasjonen skal fungere på. Den inneholder deler av koden som lar den kjøre på iPad og alle størrelser av iPhones, deler av koden som lar den kjøre under både 32-bit og 64-bit arkitektur, deler av koden med Metal API, og så videre. For eksempel for iPhone 5-brukere er en ganske stor del av applikasjonskoden derfor unødvendig.

Og det er her nyheten kommer inn. Takket være App Slicing laster hver bruker bare ned det de virkelig trenger fra App Store, noe som sparer plass. I tillegg er det ifølge dokumentasjonen nesten ikke noe ekstraarbeid for utviklere. Du trenger bare å skille de enkelte delene av koden med en etikett som angir riktig plattform. Utvikleren vil da laste opp applikasjonen til App Store på nøyaktig samme måte som før, og butikken vil selv sørge for å distribuere riktige versjoner av applikasjonene til brukere av spesifikke enheter.

Den andre mekanismen som sparer plass i telefonens minne er litt mer komplisert. Imidlertid kan det sies at applikasjoner vil få lov til å bruke bare "forespurte ressurser", det vil si data som de virkelig trenger å kjøre for øyeblikket. For eksempel, hvis du spiller et spill og du er på 3. nivå, trenger du teoretisk sett ikke å ha en opplæring registrert på telefonen din, du har allerede fullført 1. og 2. nivå, og du trenger heller ikke å ha nivåer fra den tiende eller høyere.

Når det gjelder spill med kjøp i appen, er det ikke nødvendig å lagre spillinnhold inne på enheten som du ikke har betalt for og derfor ikke er låst opp. Selvfølgelig spesifiserer Apple nøyaktig hvilket innhold som kan falle inn i denne "on-demand"-kategorien i utviklerdokumentasjonen.

HomeKit

HomeKit smarthus-plattformen fikk store nyheter. Med iOS 9 vil den tillate ekstern tilgang via iCloud. Apple har også utvidet HomeKit-kompatibiliteten, og du vil nå kunne bruke røyksensorer, alarmer og lignende innenfor den. Takket være nyhetene i watchOS vil du også kunne kontrollere HomeKit gjennom Apple Watch.

De første enhetene med HomeKit-støtte kommer i salg nå og støtte ble også annonsert av Philips. Den vil allerede koble sitt Hue smarte lyssystem til HomeKit i løpet av høsten. Den gode nyheten er at eksisterende Hue-pærer også vil fungere i HomeKit, og eksisterende brukere vil ikke bli tvunget til å kjøpe sin nye generasjon.

[youtube id=”BHvgtAcZl6g” width=”620″ høyde=”350″]

CarPlay

Selv om Craig Federighi spydde ut de store CarPlay-nyhetene i løpet av sekunder, er det definitivt verdt å merke seg. Etter utgivelsen av iOS 9 vil bilprodusenter kunne sette inn sine egne applikasjoner direkte i systemet. Bilens kjørecomputer klarer dermed allerede å nøye seg med ett brukermiljø, der det vil være mulig å få tilgang til CarPlay og ulike bilkontrollelementer fra bilprodusentens verksted. Til nå har de stått hver for seg, men de vil nå kunne være en del av CarPlay-systemet.

Så hvis du vil bruke Apple Map-navigasjon og høre på musikk fra iTunes, men samtidig vil regulere temperaturen inne i bilen, trenger du ikke lenger å hoppe mellom to diametralt forskjellige miljøer. Bilprodusenten vil kunne implementere en enkel klimakontrollapplikasjon direkte i CarPlay og dermed muliggjøre en hyggelig brukeropplevelse med ett system. Den gode nyheten er at CarPlay vil kunne koble seg til bilen trådløst.

betal Apple

Apple Pay fikk ganske mye oppmerksomhet på årets WWDC. Den første store nyheten er ankomsten av tjenesten til Storbritannia. Dette vil skje allerede i løpet av juli, og Storbritannia blir det første stedet utenfor USA hvor tjenesten skal lanseres. I Storbritannia er over 250 000 salgssteder allerede klare til å akseptere betalinger gjennom Apple Pay, og Apple har inngått samarbeid med åtte av de største britiske bankene. Andre bankinstitusjoner forventes å følge raskt etter.

Når det gjelder bruken av selve Apple Pay, har Apple jobbet med programvarebakgrunnen til tjenesten. Passbook vil ikke lenger være til stede i iOS 9. Brukere kan finne betalingskortene sine i den nye Wallet-applikasjonen. Her vil også lojalitets- og klubbkort bli lagt til, som også støttes av Apple Pay-tjenesten. Apple Pay-tjenesten motarbeides også av de forbedrede Maps, som i iOS 9 vil gi informasjon til bedrifter om betaling via Apple Pay er aktivert i dem.

Et enhetlig program for utviklere

De siste nyhetene gjelder utviklere som nå er samlet under ett utviklerprogram. I praksis betyr dette at de bare trenger én registrering og én avgift på $99 per år for å produsere apper for iOS, OS X og watchOS. Deltakelse i programmet garanterer dem også tilgang til alle verktøy og betaversjoner av alle tre systemene.

.