Lukk annonse

Spill har alltid vært et hett tema på Mac, nemlig fraværet av titler mot konkurrerende Windows. Med bruken av iPhone og iPad har disse enhetene blitt den nye spillplattformen og på mange måter overgått konkurrerende håndholdte enheter. Men hvordan ser det ut på OS X og hvilket potensiale har Apple TV?

iOS i dag

iOS er plattformen som for tiden er på vei oppover. App Store tilbyr tusenvis av spill, noen av bedre kvalitet, noen av mindre. Blant dem kan vi finne nyinnspillinger eller porter av eldre spill, oppfølgere til nye spill og originale spill laget direkte for iOS. Styrken til App Store er først og fremst den sterke interessen til utviklingsteam, både store og små. Selv de store forlagene er klar over kjøpekraften til iOS og mange av dem har den som den viktigste mobilplattformen de slipper spillene sine på. Ikke rart, ifølge Apple er det solgt mer enn 160 millioner iOS-enheter, en rekke Sony og Nintendo, de største aktørene på håndholdt-området, bare kan drømme om.

Ordene til direktøren for Capcoms mobilavdeling sier også:

"Casual og hardcore spillere som pleide å spille på håndholdte konsoller, bruker nå smarttelefoner til å spille."

Samtidig kom uttalelsen hennes på et tidspunkt da både Sony og Nintendo forbereder seg på å kunngjøre nye versjoner av sine bærbare konsoller. Det er imidlertid vanskelig å konkurrere med priser på flere dollar, når PSP- og DS-spill koster så mye som 1000 kroner.

Vi kan ikke bli overrasket over at dette er grunnen til at mange utviklere bytter til iOS-plattformen. For ikke lenge siden så vi de første spillene med Epics Unreal-motor, som driver AA-titler som Batman: Arkham Asylum, Unreal Tournament, Bioshock eller Gears of War. Han bidro også med sin del til bruket id myk med sin ganske spillbare tech-demo Rage basert på motoren med samme navn. Som du kan se, har den nye iPhone, iPod touch og iPad nok kraft til å drive slike grafisk utmerkede stykker.

Selve iPaden er spesifikk, som tilbyr helt nye spillmuligheter takket være den store berøringsskjermen. Alle strategispill er lovende, hvor berøring kan erstatte å jobbe med en mus og dermed gjøre kontrollen mer effektiv. Det samme kan porterte brettspill, forresten scrabble om monopol vi kan spille på iPad i dag.

Fremtiden til iOS

Det er klart hvordan iOS-spillmarkedet vil bevege seg fremover. Til nå, i de fleste tilfeller, dukket det opp ganske kortere spill for tilfeldig lek, og enkle spilloppgaver dominerte (se artikkelen 5 mest vanedannende spillene i historien til iPhone), men over tid dukker det opp stadig mer sofistikerte spill i App Store, som i prosessering og lengde tilsvarer fullverdige spill for "voksne" operativsystemer. Et tydelig eksempel er et selskap Square Enix kjent hovedsakelig for spillserien Final Fantasy. Etter å ha portert de to første delene av denne legendariske serien, kom hun opp med en helt ny tittel Chaos Rings, som ble utgitt eksklusivt for iPhone og iPad, og fortsatt er en av de beste rollespillene på iOS noensinne. Et annet godt eksempel er spilling Lara Croft: Guardian of Light, som er identisk med konsoll- og PC-versjonen. Men denne trenden kan sees hos andre utviklere, f.eks Gameloft klarte å lage et ganske omfattende RPG Dungeon Hunter 2.

I tillegg til utviklingen i spilletid og gameplay, er utviklingen i grafikkbehandling også tydelig. Den nylig utgitte Unreal-motoren kan gi utviklere en flott mulighet til å lage grafisk utmerkede spill som til slutt kan konkurrere med store konsoller. Den store bruken av denne motoren har allerede blitt vist av Epic selv i sin teknologidemo Episk citadell eller i spillet Infinity Blade.

Der iOS-plattformen henger etter er ergonomien til kontrollene. Til tross for at mange utviklere har hatt en god kamp med strengt berøringskontroller, kan den fysiske responsen til knappene ikke erstattes av berøring. En annen ting er at på den mindre iPhone-skjermen dekker du en stor del av skjermen med begge tomlene, og du har plutselig to tredjedeler av 3,5-tommers skjermen.

Flere personer har forsøkt å bekjempe denne lidelsen. Allerede for to år siden dukket den første prototypen av et slags deksel opp, som påfallende lignet Sony PSP. Retningsknapper til venstre og 4 kontrollknapper til høyre, akkurat som den japanske håndholdte enheten. Enheten krevde imidlertid en jailbreak og kunne bare brukes med noen få emulatorer av eldre spillsystemer (NES, SNES, Gameboy). Denne enheten så imidlertid aldri serieproduksjon.

Det er i hvert fall sant for det originale konseptet. Den ferdige kontrolleren har endelig sett dagens lys og bør komme i salg i ukene som kommer. Denne gangen krever ikke den nye modellen jailbreak, den kommuniserer med iPhone via bluetooth og bruker et tastaturgrensesnitt, så kontrollene er kartlagt til retningspilene og flere taster. Problemet er at selve spillet også må støtte tastaturkontroller, så det avhenger i hovedsak av utviklerne om denne kontrolleren vil fange opp.

Apple selv ga et visst håp til dette konseptet, spesielt med et patent som ikke er ulikt prototypen vår. Så det er mulig at Apple en dag vil tilby et slikt etui til iPhone og iPod i sin portefølje. Den andre tingen er den påfølgende støtten for utviklere som må integrere kontrollkommandoene til dette tilbehøret i spillene sine.

I det øyeblikket ville det imidlertid oppstå en motsetning mellom berøringskontroll og knapper. Takket være begrensningen berøringsskjermen gir, er utviklere tvunget til å komme opp med de mest komfortable kontrollene, som er grunnlaget for mer krevende stykker som actioneventyr eller FPS. Når fysiske knappkontroller kom inn i spillet, måtte utviklere tilpasse titlene sine til begge veier, og berøring ville være i fare for å lide, da det bare ville bli ansett som et alternativ på det tidspunktet.

Et annet Apple-patent knyttet til skjermen er verdt å nevne. Selskapet fra Cupertino har patentert bruken av et spesielt lag av skjermens overflate, som de facto muliggjør opprettelsen av en hevet overflate direkte på skjermen. Brukeren kunne dermed ha en mindre fysisk respons som en vanlig berøringsskjerm ikke tillater. Det spekuleres i at iPhone 5 kan ha denne teknologien.

Apple TV

Apples TV-apparat er et så stort spørsmålstegn. Selv om Apple TV tilbyr ytelse tilsvarende spillkonsoller (for eksempel overgår den lett dagens bestselgende Nintendo Wii) og er basert på iOS, er den for tiden mer brukt til multimediaformål.

Dette kan imidlertid endre seg fundamentalt med ankomsten av en ny versjon av operativsystemet. Tenk deg for eksempel at AirPlay brukes til å spille spill. iPad-en ville overføre bildet til den store skjermen på TV-en og ville i seg selv fungere som en kontroll. Den samme situasjonen kan være for iPhone. I det øyeblikket ville fingrene dine slutte å hindre sikten din, og i stedet kunne du bruke hele berøringsflaten.

Apple TV kan imidlertid også leveres med spill skreddersydd til TV-enheten. I det øyeblikket ville det bli en fullverdig konsoll med enorme muligheter og potensiale. For eksempel, hvis utviklere porterte spillene sine for iPad, ville plutselig Apples «konsoll» få et enormt marked med spill og uslåelige priser.

Den kan da bruke en av iOS-enhetene eller selve Apple Remote som en kontroller. Takket være akselerometeret og gyroskopet som iPhone har, kunne spill styres på lignende måte som Nintendo Wii. Å snu din iPhone som et ratt for racingspill på TV-skjermen virker som et naturlig og logisk skritt. I tillegg kunne Apple TV, takket være det samme operativsystemet, bruke den tilgjengelige Unreal Engine, for eksempel, og derfor er det stor sjanse for titler med grafikk som vi for eksempel kan se i Gears of War på Xbox 360. Vi kan bare vente å se om Apple vil kunngjøre SDK for Apple TV og samtidig åpner Apple TV App Store.

Fortsettelse følger…

.