Lukk annonse

Lanseringen av én stor spilltittel for iOS med tsjekkisk bakgrunn er planlagt i november i år. Dette er et 3D-fotballspill Soccerinho, som Dagmar Šumská, direktør for Digital Life Productions, fortalte oss noen detaljer om.

Foto: Jiří Šiftař

Hvordan kommer en kvinne som deg inn i en slik bransje, til et slikt prosjekt?

Jeg innrømmer det ved en feiltakelse (ler). Jeg bodde i utlandet i mange år, spesielt i Latin-Amerika. Etter at jeg kom tilbake til Tsjekkia, ønsket jeg å fokusere mer på markedsføring. Under ett prosjekt møtte jeg imidlertid veldig interessante mennesker som på alvor lekte med ideen om å lage et spill for mobiltelefoner. Først strittet jeg imot og motsto det, men til slutt ga jeg etter og jeg angrer ikke i det hele tatt. Det er en stor utfordring.

Hvorfor en 3D fotballkamp?

Da jeg startet det, ville jeg jobbe med noe nær meg, noe jeg liker. I Latin-Amerika er fotball kanskje mer enn en religion, og det er ikke vanskelig å falle for det. I starten av prosjektet satte jeg meg ett mål – spillet skal hovedsakelig underholde spillerne og være originalt. Jeg ønsket også å koble spillet så mye som mulig med virkelighet og gatefølelser. Å gjøre noe som vil inspirere deg etter å ha spilt det og få deg til å ville gå ut og spille det med din ekte michuda.

Du har rett i at jeg virkelig ble trukket inn i spillet under testingen...

Så jeg er glad! Vi har jobbet med det i to år. Jeg var veldig heldig som hadde et team med fagfolk som jeg ikke kan forestille meg arbeidet uten. Vi er alle perfeksjonister og ønsker å lage et virkelig førsteklasses spill uten noen kompromisser.

Lanseringstraileren ser også interessant, mystisk ut.

Soccerinho er faktisk historien om en fattig åtte år gammel gutt fra Josefov, Praha i 1909, som finner en lærballong i Čertovka og drar på forskjellige eventyr med den. Traileren og spillet som helhet bør fremkalle det faktum at for å bli en legende, må du ha en drøm, lidenskap, litt flaks i begynnelsen av reisen, men at det etter det bare handler om hardt arbeid, tålmodighet og en sterk vilje. Spillet er en slik kombinasjon av fotballspill, gate og musikk. Jeg er glad for at jeg ble enig om samarbeid med den slovakiske rapperen Majek Spirit. Musikken hans passer perfekt til prosjektet vårt. Det er bare det at gaten enten skaper deg eller, dessverre, ødelegger deg.

[youtube id=”ovG_-kCQu3w” width=”620″ høyde=”350″]

Selve spillet er imidlertid fortsatt stort sett ukjent. Kan du fortelle våre lesere noen detaljer?

Kanskje det eneste så langt er at motoren som driver spillet i 3D og med maksimale grafikk- og teknologimuligheter er Unity Pro, inkludert andre kommersielle tillegg og modifikasjoner. Det er nesten 10 programvareverktøy for å lage fra 3D-modellering til ytterligere C-skriptprogrammering. Spillet er fra spillerens perspektiv og er ekstremt mangfoldig og kreativt sammenlignet med industristandarder. Det er 10 minispill som fotball/skytebane, fotball/straffer, fotball/golf, fotball/kurv... bare mange hindringer og utfordringer som i det vanlige livet og dusinvis av progresjonsnivåer med en veldig interessant oppløsning av hele historien. Jeg skal også røpe at det ikke er første og samtidig siste del. Det hele er planlagt som en trilogi, der de to kommer ut i løpet av 2014 og er fra Nord- og Sør-Amerika.

Og når vil nummer én – Soccerinho Prague 1909 – slippes i App Store?

Det tror jeg bestemt i begynnelsen av november i år. Vi justerer egentlig bare de små tingene. Ikke bare det nye iOS 7-operativsystemet og kompatibiliteten med de nye iPhone-ene, men også omfanget av spillet, som vi ønsker å bruke hver eneste bit av telefonens maskinvareytelse med for å oppnå maksimal autentisitet og realisme av spillsystemet, har holdt oss tilbake litt.

Takk for intervjuet.

.