Lukk annonse

Knust glass sies å gi syv år med uflaks, men også flere timer med moro på iOS. Smash Hit er et nytt spill som dukket opp på App Store forrige uke, og det bringer et ganske interessant spillkonsept, som, selv om det ikke er helt unikt, har visse elementer i seg som definitivt plasserer det blant de originale originalspillene for mobile enheter.

Det er vanskelig å kategorisere Smash Hit etter sjanger. Selv om det er mer et uformelt spill, er det definitivt ikke et avslappende spill, da det krever raske reflekser, hvor en brøkdel av et sekund kan avslutte reisen din gjennom et abstrakt spillmiljø der det ikke er mangel på glass. Så hva handler spillet om? Fra et førstepersonsperspektiv må du navigere gjennom et gitt rom som du beveger deg direkte gjennom. Det er ikke nødvendig (eller til og med mulig) å unngå hindringer med bevegelse, selv om det til tider vil være nyttig. Du må bryte alle hindringer som kommer din vei.

Det er her spillet begynner å bli interessant, ettersom hindringene utelukkende består av glassruter og andre gjenstander, enten glass eller forbundet med glass. Ditt eneste forsvar mot dem er metallkuler som du "skyter" på stedet der du banket på skjermen. Det er imidlertid en hake, fordi du bare har en begrenset mengde klinkekuler og i det øyeblikket du bruker dem alle, avsluttes spillet. Heldigvis kan du få ekstra kuler i løpet av spillet ved å sprenge glasspyramider og diamanter som du møter langs ruten din.

De første sjekkpunktene er ganske enkle, Smash Hit lar deg gjøre deg kjent med spillmekanikken. Du skyter ned de første par pyramidene som legger til nye kuler til arsenalet ditt, hvis du treffer ti av dem på rad og ikke går glipp av en eneste, blir du belønnet med et dobbeltskudd som gjør mer skade for prisen av en kule. Bare noen få glassruter kommer din vei, og du vil også møte den første aktiverbare power-upen - ubegrenset skyting i noen sekunder, som du kan bryte alt rundt uten å miste en eneste ball.

Men i de senere stadiene av spillet begynner det å bli tøffere, det er flere hindringer, de er mer subtile (de beveger seg, du trenger mer nøyaktige skudd for å ødelegge dem) og enhver kollisjon med glass eller dører du ikke klarte å åpne ved å trykke på knappen over dem blir de straffet med å tape ti baller. På den annen side vil andre power-ups også hjelpe deg, som for eksempel eksploderer etter støt og ødelegger alt rundt, eller senker tiden slik at du bedre kan orientere deg i en rask sekvens og skyte ned alt som står i din vei.

Spillet er veldig dynamisk fra sjekkpunkt til sjekkpunkt, noen ganger øker bevegelsen fart, noen ganger bremser den ned, og hvor mange ganger en liten uoppmerksomhet kan avgjøre om du gjentar det siste sjekkpunktet. Tross alt, selv å nå neste sjekkpunkt trenger ikke å være en gevinst, for hvis du har en liten mengde baller igjen og du ikke kommer over noen pyramider eller diamanter underveis, vil du raskt gå tom for all ammunisjon og spillet vil være over. Spesielt fra midten vil spillet bli svært vanskelig stedvis og vil kreve nøyaktig skyting og raske reaksjoner, så forbered deg på mange frustrerende øyeblikk og ganske mange timer med repetisjon.

Skyting av baller påvirkes også av fysikk, som er godt utviklet i Smash Hit, og skyter du for eksempel mot objekter som er fjernere, må du ta hensyn til prosjektilets bane. Men fysikk fungerer også i din favør. En kule kan for eksempel skyte gjennom flere glass samtidig, og hvis du treffer et tøft brett som er hengt opp i fire tau i de øvre hjørnene riktig, vil den falle og du vil spare flere kuler enn om du måtte skyte gjennom medium.

Spillet har totalt ti deler, som hver er unik. Den har andre hindringer, et annet miljø og en annen musikalsk bakgrunn. Delene er ganske lange, spesielt i det senere stadiet, og havner du rett før neste sjekkpunkt, må du kjempe deg frem fra siste sjekkpunkt igjen. Det interessante er at passasjene genereres tilfeldig, så repetisjonen deres vil nesten aldri se like ut. Tross alt kan generering av et nivå påvirke om du fullfører det i det hele tatt. Det hender noen ganger at det ikke er noen kjegler i nærheten når du er lav på dem.

cheek vellykket, vil du føle det spesielt i det øyeblikket du begynner å knuse de første glassobjektene og skårene begynner å fly rundt. En god fysisk modell vil legge til opplevelsen. Dessverre kommer dette også med høyere maskinvarekrav. For eksempel, på en førstegenerasjons iPad mini, kjørte ikke spillet helt jevnt med middels kvalitet, og stammet av og til irriterende, noe som i mange tilfeller førte til at det traff en hindring før det kom seg. Det er derfor Smash Hit tilbyr et utvalg av tre nivåer av grafikkkvalitet. Jeg anbefaler definitivt den høyeste bare for nyere enheter.

Når du har passert alle de ni nivåene i "kampanjen", kan du fortsette til det siste, endeløse nivået, hvor hindringer og miljøer igjen genereres tilfeldig, og målet her er å nå den største avstanden, som også er poengsummen din, som du kan sammenligne deg med andre.

Smash Hit er et av de mest engasjerende spillene jeg har hatt sjansen til å spille på flere måneder, og jeg ville ikke vært redd for å sette det ved siden av edelstener som Badland eller Letterpress. Selve spillet er gratis, men du må betale to dollar ekstra for å kunne fortsette fra sjekkpunkter. Det er imidlertid alle pengene du bruker i spillet, ikke forvent noen irriterende kjøp i appen her. Hvis du noen ganger har lyst til å knuse noe og ønsker å tilfredsstille cravings på iPhone eller iPad, er Smash hit definitivt ikke å gå glipp av.

[youtube id=yXqiyYh8NlM width=”620″ høyde=”360″]

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/smash-hit/id603527166?mt=8″]

Emner:
.