Lukk annonse

Dagens Apple-arrangement ble uvanlig holdt direkte ved hovedkvarteret til Apple-selskapet i Cupertino, California. Steve Jobs var selvfølgelig fortsatt fraværende på grunn av sykdom, så Greg Jaswiak tok åpningsreplikken. I begynnelsen var det en evaluering av hvordan det står til med iPhone i verden. Vi fikk vite at iPhone er i 80 land og at de har solgt totalt 13,7 millioner iPhone 3G så langt, med totalt 17 millioner med første generasjon. Hvis du legger til ytterligere 13 millioner solgte iPod Touches til det tallet, er det et ganske fint marked for utviklere på Appstore.

50 000 personer og bedrifter deltok i utviklingen av en iPhone-applikasjon, hvorav hele 60 % aldri hadde laget en applikasjon for en mobilenhet før. Disse menneskene har gitt ut mer enn 25 tusen apper på Appstore. Totalt 98 % av søknadene ble godkjent på mindre enn 7 dager, noe som er ganske overraskende for meg personlig.

Etter å ha oppsummert de grunnleggende fakta, tok Scott Forstall scenen, som presenterte oss med hovedendringene i iPhone-fastvare 3.0. Scott satte en tone helt fra starten som utviklerne var sikker på å like. Han annonserte mer enn 1000 nye API-er som i stor grad vil lette opprettelsen av nye applikasjoner og bør åpne for nye muligheter for utviklere til å utvikle interessante applikasjoner.

Utviklerne klaget imidlertid på kun én forretningsmodell, der de mottar 70 % av den solgte søknaden. Dette gjorde det vanskelig for utviklere å bruke noen andre tilnærminger, for eksempel å betale for månedlig bruk av appen. Utviklere manglet også betaling for nytt innhold til applikasjonen, og de løste det ofte ved å gi ut nye deler av den gitte applikasjonen og lage en fin rot på Appstore. Fra nå av har imidlertid Apple gjort jobben deres litt enklere når de kan tilby kjøp av nytt innhold til applikasjonen. Her kan jeg tenke meg for eksempel å selge kart til navigasjonsprogramvare.

Apple introduserte også iPhone-kommunikasjon via bluetooth, som ikke engang trenger sammenkobling (men den andre enheten må støtte BonJour-protokollen, så det blir ikke så enkelt). Fra nå av skal den nye iPhone-fastvaren 3.0 støtte alle kjente bluetooth-protokoller, eller utviklere kan lage sine egne. Det skal ikke lenger være noe problem å sende for eksempel et visittkort til en annen enhet via bluetooth. iPhone skal også kunne kommunisere med tilbehør på denne måten, hvor du for eksempel kan styre frekvensen på FM-radioen i bilen fra iPhone-displayet.

Det ble også gjort hardt arbeid på kartene, og Apple har siden tillatt deres Core Location å bli brukt i iPhone. Dette betyr at nå er det ingenting som hindrer sving-for-sving-navigasjon fra å vises på iPhone!

Neste på agendaen var introduksjonen av Push-varsler. Apple erkjente at løsningen deres kom sent, men den utrolige suksessen til Appstore gjorde ting litt mer komplisert, og Apple innså først da at hele problemet var litt mer komplisert. De ønsket nok ikke en ny fiasko etter MobileMe-problemene.

Apple har jobbet med push-varsler de siste 6 månedene. Han testet bakgrunnsapplikasjoner på enheter som Windows Mobile eller Blackberry, og i det øyeblikket sank telefonens batterilevetid med 80 %. Apple avslørte at med bruken av push-varslene deres, sank batterilevetiden på iPhone med bare 23 %.

Apple introduserte push-varsler til direktemeldingsapplikasjonen AIM. Applikasjonen kunne sende varsler til displayet både i tekstform og ved hjelp av et ikon på skjermen, slik vi kjenner for eksempel med SMS, men applikasjonen varslet seg også ved hjelp av lyder. Push-varslinger ble bygget slik at alle apper brukte ett enhetlig system som fokuserte på batterilevetid, ytelse og optimalisering for telefonoperatører. Apple måtte jobbe med operatører i alle 80 land fordi hver operatør fungerer litt forskjellig.

Da ble noen utviklere invitert til scenen. For eksempel kom Paul Sodin med Meebo (en kjent IM-webtjeneste) som bekreftet det vi alle vet. Push-varsling er den viktige tingen som alle har gått glipp av. Så gikk EAs Travis Boatman på scenen for å introdusere det nye iPhone-spillet The Sims 3.0. EA benekter ikke og presenterer som en ekte gullgraver hvordan den nye forretningsmodellen kan brukes og viser kjøp av nytt innhold direkte fra spillet. Men det er fint å spille musikk fra iPod-biblioteket direkte fra spillet. Hody Crouch fra Oracle presenterte forretningsapplikasjonen deres, der han presenterte push-varslinger og nye API-grensesnitt på applikasjonene deres som overvåker hendelser på aksjemarkedet eller i bedriften.

Neste opp var introduksjonen av ESPNs iPhone-app for sportsstreaming. Hvis du for eksempel ser en kamp i applikasjonen og går for å skrive en e-post, kan applikasjonen varsle deg med en lyd om at et mål er scoret. For ESPN-appen antas det at ESPN-serveren må levere 50 millioner push-varsler per måned, og det er derfor det tok Apple så lang tid å lage push-varsler. En annen iPhone-applikasjon, LifeScan, er designet for diabetikere. De kan sende data fra sin sukkernivåmåleenhet via bluetooth eller via dock-kontakten til iPhone. Applikasjonen hjelper deg da med å velge riktig mat med tanke på situasjonen eller kan beregne om vi trenger mindre doser insulin.

Ngmoco har blitt selskapet med de beste iPhone-spillene. De introduserte 2 nye spill. Trykk på Kjæledyr og LiveFire. Touch Pets er det første kjæledyrspillet som bruker sosiale nettverk. Du kan motta varsler om at noen vil gå tur med hundene med deg. Høres det sprøtt ut? Utvilsomt vil små jenter elske det. LiveFire er et skytespill for en forandring, hvor du vil motta invitasjoner til å bli med i spillet fra en venn ved hjelp av push-varsler. Det er også å kjøpe nye våpen (for ekte penger!!).

Den siste applikasjonen som ble introdusert var Leaf Trmobone, som vil introdusere å spille musikkinstrumenter på et sosialt nettverk. Appen kommer fra skaperen av den kjente Ocarina iPhone-appen, Smule. Hele presentasjonen av applikasjonene var ikke særlig spennende, hvis du kan forestille deg hvordan slike push-varsler eller det nye API-grensesnittet fungerer. Personlig har jeg ikke hatt noe virkelig spennende øyeblikk som har overgått min fantasi.

Etter introduksjonen av disse søknadene kjedet publikum i salen. Heldigvis kom Forstall tilbake og fortsatte å snakke om SDK. Det startet med et smell med en gang, den nye fastvaren 3.0 vil ha mer enn 100 nye funksjoner, og verdens overraskelse mangler ikke Copy&Paste! Herlighet! Bare dobbeltklikk på et ord og en meny dukker opp for å kopiere teksten. Denne funksjonen fungerer på tvers av alle apper, noe som er flott.

Du kan for eksempel kopiere innholdet på en nettside, hvor du kan markere hvor lang passasje du trenger. Kopiering av tekst til Mail vil også bevare formateringen. Hvis du rister telefonen, kan du gå én handling tilbake (angre). VoIP-støtte bør også legges til applikasjoner, slik at du vil kunne chatte med en venn over Internett mens du går tur med hundene.

Det er også sending av flere bilder i Mail-applikasjonen. Handlingsknappen i Bilder-applikasjonen lar deg sette inn flere bilder fra fotoalbumet direkte i e-posten. En annen liten, men viktig funksjon er muligheten for et horisontalt tastatur i applikasjoner som Mail eller Notes.

Fra nå av vil du også kunne slette SMS-meldinger enkeltvis eller eventuelt videresende dem. Den store nyheten er støtten til MMS-meldinger, som mange har klaget på. Det er også en ny innebygd applikasjon kalt Voice Memos, hvor du kan spille inn talememoer. Applikasjoner som Kalender og Aksjer slapp heller ikke unna forbedringer. Du kan allerede synkronisere kalenderen via Exchange, CalDav, eller du kan registrere deg for .ics-formatet. 

En annen viktig iPhone-applikasjon i den nye fastvaren 3.0 er Spotlight-applikasjonen, kjent for MacOS-brukere. Den kan søke i kontakter, kalender, e-postklient, iPod eller i notater, og kanskje vil det være støtte for noen tredjepartsapplikasjoner. Du starter dette søket ved å sveipe raskt på iPhones startskjerm.

Noen andre funksjoner er også forbedret, for eksempel Safari-applikasjonen. Den inneholder nå et anti-phishing-filter eller kan huske passord for innlogging på forskjellige nettsteder. Tastaturet ble også forbedret og støtte for noen nye språk ble lagt til.

Og nå det viktigste. Det jeg var redd for siden begynnelsen av kunngjøringen av den nye fastvaren 3.0. Nemlig når vil den faktisk være tilgjengelig? Selv om jeg var full av optimisme og håpet at det ville skje så fort som mulig, vil jeg skuffe dere alle. Fastvaren vil ikke være tilgjengelig før til sommeren, selv om utviklere kan teste den i dag.

Det vil være mulig å installere den nye fastvaren selv på første generasjons iPhone, selv om du ikke vil kunne bruke alle funksjonene på den, for eksempel Stereo Bluetooth-støtte eller MMS-støtte vil mangle (første generasjons iPhone har en annen GSM-brikke). Oppdateringen vil være gratis på iPhone, iPod Touch-brukere vil betale $9.95.

Vi lærte litt ekstra innsikt i spørsmål og svar. De ville ikke snakke om Flash-støtte ennå, men slik støtte for tethering sies for eksempel å være på vei, Apple jobber med operatører om denne muligheten. Den nye fastvaren 3.0 bør også se forbedringer i hastighet.

.