Lukk annonse

Gjennom hele livet har jeg vært konstant fascinert av det gamle Japan. En tid da det var ære og regler. En tid da kamper ble avgjort av hvordan en person kontrollerte våpenet sitt og ikke av det faktum at han kunne trykke på et trykk eller en knapp. En drømmetid, selv om jeg ser litt romantisk på det, og det var absolutt ikke lett å leve i det. Samurai II bringer oss tilbake til denne tiden, i det minste for en stund.

Da jeg fant Samurai: Way of the warrior på salg før jul i fjor og installerte den, så jeg ut som en kjedelig mus. Jeg forsto ikke hvordan noen kunne kjøpe noe så "grusomt" som ikke en gang kunne kontrolleres sakte. Men siden jeg er iherdig og jeg likte spillet ikke bare grafisk, men også starthistorien, ga jeg det en ny sjanse. Det ble senere et av mine favoritt iDevice-spill noensinne. Det jeg ikke forsto med kontrollene og anså som noe uergonomisk og uhåndterlig, ble noe helt genialt for meg. Spillet ble deretter kontrollert ved hjelp av bevegelser. Å trykke på skjermen fikk Daisuke til å gå dit du ba ham om, og i kamper tegnet du bevegelser på skjermen som Daisuke ville bruke til å utføre taktile kombinasjoner. Historien var enkel, men den fikk deg til å spille spillet til slutten. Bare et spill etter min smak. Det eneste jeg vil klage på er at når jeg virkelig kom inn i spillet, tok det slutt.

Da jeg hørte at Madfinger-spill forberedte en andre del, hoppet hjertet mitt over et slag. Jeg gledet meg til oppfølgeren til dette actionspillet og regnet med utgivelsesdatoen. Historien fortsetter der den forrige slapp og Daisuke legger ut for hevn. Igjen kjemper han mot horder av fiender, mot en tyrannisk hersker som undertrykker mange uskyldige mennesker.

Men etter installasjon fikk jeg en kalddusj i form av endrede kontroller. Ikke flere bevegelser, men en virtuell joystick og 3 knapper. Skuffet begynte jeg å spille spillet, og det tok meg en stund å venne meg til de nye kontrollene. Til tross for den forrige skuffelsen må jeg imidlertid be om unnskyldning overfor Madfinger-spill. Kontrollene er presise og intuitive, akkurat som forrige del. På venstre side er en virtuell joystick og på høyre side er det 3 knapper (X, O, "unnvikelsesmanøver"). Mens X- og O-knappene hjelper til med å lage taktile kombinasjoner, hjelper "unnvikelsesmanøveren" til å unngå fiendtlige angrep.

Systemet for å lage taktile kombinasjoner er helt enkelt. Bare trykk på kombinasjonen av X- og O-knappene i en bestemt rekkefølge, så tar Daisuke seg av det selv. Men hvis han ikke blir truffet av fienden, må du i så fall presse kombinasjonen igjen. Jeg synes skaperne gjorde en god jobb ved at du ikke trenger å mase knappene febrilsk for å få komboen til å gå av, men relativt rolig trykk på kombinasjonen og Daisuke vil gjøre det. Kort fortalt er kontrollen tilpasset berøringsskjermen, og til tross for førsteinntrykket må jeg si at forfatterne har lagt ned mye arbeid i tuningen. Har du store fingre er det ikke noe problem å dra kontrollene på skjermen slik du vil.

Grafikken forble nesten den samme. Jeg kan ikke dømme på min 3GS, men den virker jevnere enn forgjengeren, noe som sannsynligvis skyldes netthinnen-skjermen (jeg kan dømme om en uke). Spillet er igjen gjengitt i manga-grafikk som er helt fantastisk. Gjenstander, hus og karakterer er gjengitt i de minste detaljer. Individuelle handlinger under kamper er også nøyaktig animerte, og det er bare hvis du lykkes i den såkalte "finisher", når du kutter fienden i to, kutter av hodet, etc. Selv om du kutter en fiende i to med en bue og han har en bue foran seg, blir også den buen kuttet. Det er detaljer, men det vil garantert behage. Det eneste jeg kan klage på på 3GS er at spillet noen ganger bremser ned en stund, men det skjedde med meg omtrent 7-3 ganger i hele 4 kapitler. (Kan ha vært forårsaket av opplasting av Achievements til Game Center, som Apple fikser i iOS 4.2.)

Lydsporet er også bra. Orientalsk musikk høres i bakgrunnen, som er diskret og fullfører hele atmosfæren i spillet (inspirert av samuraifilmer). Jeg vet ikke om jeg ville hørt på det hvis det kom ut på sitt eget lydspor, men spillet som helhet er fantastisk uansett. Jeg anbefaler også å slå på lydene, fordi takket være dem vil du vite om fiender med buer angriper deg (etter at de dukker opp, vil du høre en slags knipsing av en streng), fordi hvis de ikke blir drept i tide, vil de kan føre til mange komplikasjoner.

Spillet er også usedvanlig bra. Jeg nevnte kontrollene ovenfor, men jeg må nevne spillingen som helhet. Spillet følger en rett linje fra begynnelse til slutt, så det er ingen fare for en større jam. Det står på iTunes at spillet bruker "miljømessige" gåter. Det handler mest om å bytte en spak eller slippe en kube, som så utløser en port, bro osv. Det er også mange feller i spillet, det være seg pigger i bakken eller forskjellige kniver som kan skade eller drepe deg, og du må være forsiktig med dem.

Det er også RPG-elementer i spillet som forbedrer helhetsinntrykket av spillet. Å drepe fiender gir deg karma, som du deretter bruker til å kjøpe bedre berøringskombinasjoner og ekstra energi.

Dessverre er spillet igjen veldig kort, du kan fullføre det på omtrent 4-5 timer (7 kapitler), men det er desto mer motivasjon for å spille det igjen. For meg er dette spillet et garantert kjøp, for for 2,39 Euro er det nesten gratis. Selv om den er kort, hadde jeg mer moro med den enn noen av de lengre titlene, og jeg vet allerede at jeg kommer til å spille den igjen på en vanskeligere vanskelighetsgrad, eller bare når jeg vil slappe av.

 

[xrr rating=5/5 label="Min vurdering"]

Link til App Store: her

.