Lukk annonse

Server AnandTech.com fanget Samsung i å jukse på Galaxy S 4-standarder:

Vi bør se en ytelsesøkning på omtrent 11 % i GLBenchmark 2.5.1 i forhold til GFXBench 2.7.0, og vi vil etter hvert se litt mer. Årsaken til denne forskjellen? GLBenchmark 2.5.1 ser ut til å være en av benchmarkene som har lov til å dra nytte av høyere GPU-frekvens/spenningsinnstillinger.
[...]
For øyeblikket ser det ut til at bare visse benchmarks har lov til å bruke høyere GPU-frekvenser. AnTuTu, GLBenchark 2.5.1 og Quadrant har faste CPU-frekvenser og en GPU-klokke på 532 MHz tilgjengelig, mens GFXBench 2.7 og Epic Citadel ikke gjør det. Etter nærmere undersøkelser kom jeg over en applikasjon som endrer oppførselen til DVFS og tillater denne endringen av frekvenser. Da jeg åpnet filen i en hex-editor og søkte etter strenger inni, oppdaget jeg hardkodet kode som inneholder profiler/unntak for spesifikke applikasjoner. Strengen "BenchmarkBooster" taler for seg selv.

Så Samsung satte GPUen til å overklokke når den kjørte visse benchmarks, og telefonen gjorde det bedre i testen. Samtidig er overklokking kun tilgjengelig for benchmarks, ikke for spill og applikasjoner. Hva kan du forvente av et selskap som betalte studenter for å skrive falske kritiske anmeldelser av konkurrerende telefoner?

Imidlertid er det overraskende at på tidspunktet for optimalisering for CPU- og GPU-standarder for telefoner eller nettbrett, kan hvem som helst fortsatt gi. For eksempel hadde iPhone vanligvis ikke den høyeste prosessorhastigheten, mest RAM eller de beste testresultatene, men den var jevnere og raskere enn konkurrentene takket være programvareoptimalisering. I Android-verdenen er det åpenbart fortsatt et spørsmål om hvem som har en høyere CPU-klokke eller bedre benchmark-resultater, mens programvareoptimalisering kommer i andre rekke. Å overklokke GPUen er åpenbart enklere.

.