Lukk annonse

Feltet for utvidet og virtuell virkelighet venter på betydelig utvikling. Bedrifter vil investere dobbelt så mye i disse teknologiene hvert år de neste årene. Globale utgifter til utvidede og virtuelle virkelighetsprodukter er spådd å vokse fra 11,4 milliarder dollar i 2017 til 215 milliarder dollar i 2021, ifølge eksperter.

Dette ble rapportert av studien Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide. Virtuell virkelighet som et simulert miljø har sin plass, for eksempel innen medisin eller luftfart og militær trening. Det har også fått fans innen underholdning, det være seg sport eller ulike spill, der en person befinner seg i en helt annen verden etter å ha tatt på seg spesielle briller.

Augmented reality, derimot, kombinerer virkelige omgivelser med datagenererte elementer. Disse teknologiene finner anvendelse der arbeid i et virkelig miljø ikke er mulig. Enten fordi et slikt miljø ikke eksisterer ennå, eller så er det for farlig i virkeligheten. Ved en investering på titalls eller hundrevis av millioner, er det bedre å verifisere funksjonen til prosjektet på forhånd ved hjelp av virtuell virkelighet. Det vil spare penger. Briller for utvidet virkelighet er allerede i ferd med å bli et vanlig arbeidsverktøy i dag.

Individuelle stater konkurrerer bokstavelig talt med hverandre i salg av produkter basert på utvidet og virtuell virkelighet. Samtidig er utviklingen ganske interessant – i 2017 vil USA fortsatt lede, etterfulgt av Asia og Stillehavsregionen. Imidlertid bør Asia og Stillehavet overta Amerika innen 2019. Imidlertid vil USA komme tilbake til tronen, trolig etter 2020, spår studien. I Sentral- og Øst-Europa vil veksten litt over 133 prosent, ifølge studien.

I 2017 vil forbrukerne ha størst å si, og de vil drive videre vekst. Mens produksjon også spiller en betydelig rolle i Vest-Europa og USA, er handel og utdanning andre sterke segmenter i Asia Pacific.

"De første som kommer og begynner å bruke utvidet og virtuell virkelighet vil være forbrukere, handel og individuelle produksjonsområder. Men senere vil potensialet til disse teknologiene også bli brukt av andre segmenter, som statsadministrasjon, transport eller utdanning. sier Marcus Torchia, forskningsdirektør ved IDC. Med et slikt perspektiv er det rom for bedrifter å legge til produkter og tjenester basert på virtuell og utvidet virkelighet til sin portefølje.

«Virtual reality-virksomheten i Tsjekkia er ennå ikke på samme nivå som for eksempel i USA, men selskaper som opererer i Tsjekkia begynner allerede å innse potensialet ved bruken. Flere viktige prosjekter er allerede opprettet. Om noen år vil for eksempel store arkitektoniske, medisinske eller industrielle prosjekter være utenkelige uten virtuell eller utvidet virkelighet. I virtuell virkelighet mede gjenspeiler det ekstreme potensialet for selskaper, merkevarer og samfunnet som helhet, “ sier Gabriela Teissing fra Rebel&Glory, et tsjekkisk selskap som fokuserer på nye teknologier og bruken av dem.

Det vil bli brukt mer på virtuell virkelighet enn utvidet virkelighet, spår studien. Enten det er programvare eller andre produkter og tjenester. Denne dominansen i 2017 og 2018 vil primært være drevet av forbrukernes preferanser for spill og betalt innhold. Samtidig er det viktig å fange opp trenden, som også vil bli hjulpet av den forventede nye generasjonen maskinvare.

"Når denne tredjegenerasjons maskinvaren dukker opp, vil industrien være den første til å ta den i bruk. Den vil bruke banebrytende programvare og tjenester for å øke produktiviteten og sikkerheten betydelig, og lokke kunder med fantastisk service og skreddersydde opplevelser.» sier Tom Mainelli, visepresident i IDC, som omhandler utvidet og virtuell virkelighet.

.