Lukk annonse

Forutsetningen for at et spill skal lykkes på iOS er definitivt ikke at det må være utmerket grafisk behandlet og tilby en mest mulig realistisk opplevelse. Selv et uskyldig utseende spill som har grafikk fra 70-tallet i forrige århundre, men satser på spilling, kan lykkes. Det er definitivt tilfellet med Pocket Planes, som er forbannet avhengighetsskapende.

For å introdusere handlingen vil jeg nevne at Pocket Planes er verket til studioet NimbleBit, som står bak det lignende spillet Tiny Tower. Og den som spilte henne vet hvordan hun kan underholde. Det er det samme med Pocket Planes, hvor du tar rollen som flygeleder og flyselskapseier. Men som jeg allerede nevnte i introduksjonen, forvent definitivt ikke noen grafiske og moderne kast, det finner du ikke i Pocket Planes. Dette handler først og fremst om logisk og strategisk tenkning, som kan føre deg til suksess, men også til ruin eller kollaps av flyselskapet ditt.

Gjennom hele spillet, som ikke har noe definert mål og derfor kan spilles i det uendelige, vil din oppgave være å kjøpe fly og flyplasser, forbedre dem og sist men ikke minst transportere passasjerer og varer av alle slag mellom mer enn 250 byer rundt om i verden . Selvfølgelig vil du i utgangspunktet ha begrensede ressurser, så du vil ikke umiddelbart fly over havet, for eksempel, men du må begynne å sirkle for eksempel rundt byene i Sentral-Europa, som Berlin, München, Praha eller Brussel , og bare gradvis utvides til andre hjørner av kloden.

[do action=”citation”]Lommefly blir enten slitne i starten, eller så tar de tak og slipper ikke taket.[/do]

I starten kan du velge hvor du skal starte ditt imperium – det velges vanligvis mellom enkeltkontinenter, så det er opp til deg om du starter i et område du er kjent med, eller kanskje utforsker eksotisk Afrika. Verdenskartet i Pocket Planes er ekte, og dataene til individuelle byer er generelt enige. For hver by er befolkningen viktig, fordi jo flere innbyggere et gitt sted har, jo flere mennesker og varer vil det være tilgjengelig i den. Samtidig er det imidlertid en direkte sammenheng mellom antall innbyggere og prisen på flyplassen; jo flere folk, jo mer penger må du betale for å kjøpe flyplassen.

Dette bringer oss til Pocket Planes økonomisystem. Det er to typer valuta i spillet – klassiske mynter og såkalt bux. Du tjener mynter for å transportere mennesker og varer, som du deretter bruker på å kjøpe nye flyplasser eller forbedre dem. Individuelle flyreiser hvor du må betale for drivstoff er heller ikke gratis, men hvis du planlegger nøye, havner du sjelden i minus, noe som betyr at flyreisen ikke vil tjene penger.

Bukk, eller dollar-valuta, er vanskeligere å få tak i enn mynter. Du trenger buxer for å kjøpe nye fly og oppgradere dem. Det er flere måter å få dem på, men vanligvis blir denne valutaen en mangelvare. Fra tid til annen på flyplasser vil du komme over en forsendelse/passasjer som du vil motta dollar for i stedet for mynter. I praksis betyr dette at du vanligvis ikke vil tjene penger på flyet (hvis det ikke er andre passasjerer om bord), fordi du må betale for selve flyreisen og du vil ikke få noe tilbake, men du får minst én bux, som alltid er nyttig. Du vil da få et større lass med bux hvis du avanserer til neste nivå, og hvis du er heldig kan de også bli fanget mens du ser på flyet. Dette gjelder tross alt også mynter, som sjelden flyr gjennom luften lenger.

Så det grunnleggende prinsippet er enkelt. På flyplassen der flyet landet åpner du listen over passasjerer og gods som skal fraktes, og avhengig av destinasjon og belønning (samt kapasiteten på flyet) velger du hvem du skal ta ombord. Så planlegger du bare flyveien på kartet og venter på at maskinen skal ankomme destinasjonen. Du kan følge ham enten på kartet eller direkte i luften, men det er ikke nødvendig. Du kan enkelt bare planlegge noen få flyreiser, avslutte appen og fortsette å administrere flytrafikken når du kommer tilbake til enheten. Pocket Planes kan varsle deg via push-varsler når et fly har landet. Men i spillet blir du ikke presset av noen tidsbegrensninger eller noe sånt, så ingenting skjer hvis du lar flyene være uten tilsyn en stund.

Den eneste motivasjonen i spillet er å gå opp i nivå og utforske nye destinasjoner ved å åpne flyplassene deres. Progresjon til neste nivå oppnås alltid ved å få en viss mengde erfaring, som øker konstant i løpet av spillet, hvis du aktivt spiller det, det vil si fly, kjøpe og bygge.

I tillegg til flyplasser har Pocket Planes også en rekke flytyper. I starten vil du kun ha små fly som kun kan frakte to passasjerer/to bokser, har lav hastighet og kort rekkevidde, men over tid vil du få større og større fly som blir bedre på alle måter. I tillegg kan hele skvadronen forbedres, men med tanke på prisen (noen bux) er det ikke særlig verdt, i hvert fall i utgangspunktet. Nye fly kan skaffes på to måter - enten kan du kjøpe en helt ny maskin med den oppnådde buxen, eller du kan sette den sammen av tre deler (motor, flykropp og kontroller). Enkelte flydeler kjøpes på markedet, hvor tilbudet endres jevnlig. Når du får alle tre delene fra én art, kan du sende flyet «i kamp» (igjen mot en ekstra kostnad). Men når du regner på alt, er det mer lønnsomt å bygge et fly som dette enn å kjøpe det ferdig.

Du kan ha så mange fly du vil, men du må betale for hver ekstra plass for et nytt fly. Derfor er det noen ganger fordelaktig å for eksempel bare erstatte et nytt fly med et eldre og mindre kraftig som kan sendes til hangaren. Der vil den enten vente på at du tar den i bruk igjen, eller du vil demontere den og selge den for deler. Du velger selv taktikken. Du kan også bestemme skjebnen til individuelle fly basert på hvordan de blir levert til deg, som du kan finne ut i menyen under Logger-knappen. Her sorterer du flyene dine enten etter tid brukt i luften eller etter timelønn, og det er denne statistikken som kan fortelle deg hvilket fly du skal kvitte deg med.

Enda mer detaljert statistikk tilbys av Pocket Planes under Stats-knappen, hvor du vil få en fullstendig oversikt over flyselskapet ditt - en graf som fanger kurven med inntekter, tilbakelagte mil og flyreiser, tjente penger, antall passasjerer som fraktes eller det mest lønnsomme flyet. og travleste flyplassen. Her kan du blant annet også spore hvor mye erfaring du fortsatt trenger for å gå videre til neste nivå.

Alle bør besøke Airpedia, oppslagsverket over alle tilgjengelige maskiner, minst én gang. En interessant funksjon er å bli med i det såkalte Flight crew (flight group), hvor du basert på pågående hendelser rundt om i verden, sammen med spillere fra hele verden (det er nok å skrive inn samme gruppenavn), kan transportere en visse typer varer til den valgte byen og på slutten det beste får de flydeler samt litt bux.

Og ikke bare dette samarbeidet mellom spillere bidrar til spillingen til Pocket Planes. Tilstedeværelsen av Game Center sammen med ulike statistikker bidrar også til moroa ved å konkurrere mot vennene dine. Du kan sammenligne milene du har fløyet, antall flyreiser eller den lengste eller mest lønnsomme turen. Det er også 36 prestasjoner som driver spillerne fremover.

Personlig er jeg av den oppfatning at Pocket Planes enten blir kjedelige i løpet av de første minuttene, eller så vil de ta tak og aldri gi slipp. Jeg lar det være opp til deg å avgjøre om det er en fordel at Pocket Planes kan synkronisere mellom enheter, så hvis du spiller på en iPad og starter spillet på din iPhone, fortsetter du spillet du har spilt. Dette betyr at flyene aldri vil forlate deg. Et stort pluss med Pocket Planes er også prisen - gratis.

Jeg ble forelsket i spillet og er nysgjerrig på når det kommer ut. Men siden jeg flyr hovedsakelig i Europa, vil jeg garantert ha rollen som flyselskapssjef i en tid fremover.

[app url=”http://itunes.apple.com/cz/app/pocket-planes/id491994942″]

.