Lukk annonse

Etter kunngjøringen av spillkontrollere for iOS 7 i juni i fjor, har mobilspillere ventet i lange måneder på de første svelgene lovet av produsentene Logitech, MOGA og andre. Logitech er en av de anerkjente produsentene av spilltilbehør og var en av de første som kom på markedet med en kontroller for iPhone og iPod touch.

Det sveitsiske selskapet valgte et standard grensesnitt og pakkekonsept som gjør iPhone til en Playstation Vita med iOS, og bruker en Lightning-kontakt for å koble enheten til kontrolleren. Så ingen sammenkobling via Bluetooth, bare koble iPhone eller iPod til den tilstøtende plassen. Spillkontrollere har et stort potensiale for seriøse spillere som også leter etter en spillopplevelse på mobile enheter. Men levde den første generasjonen kontroller for iOS 7, nærmere bestemt Logitech PowerShell, opp til forventningene? La oss finne det ut.

Design og bearbeiding

Kroppen til kontrolleren er laget av en kombinasjon av matt og blank plast, med den blanke finishen som kun finnes på sidene. Den matte delen ser ganske elegant ut og fremkaller langt fra «billig Kina» som den konkurrerende kontrolleren fra MOGA. Bakdelen har en lett gummiert overflate for å hindre at den sklir fra hånden og er lett formet på siden. Funksjonen skal være rent ergonomisk, slik at langfingrene som du klemmer enheten med sitter nøyaktig under den hevede delen. De tilfører egentlig ikke så mye til ergonomien, Sony PSP med rett rygg føles litt mer behagelig å holde enn Logitechs PowerShell, pluss at den strukturerte overflaten i området der du holder kontrolleren riper i stedet for å skli.

På venstre side er det en strømknapp som aktiverer strømforsyningen, under den finner vi en microUSB-port for opplading av batteriet og et håndtak for å feste stroppen. Fronten er hjemmet til de fleste kontrollene - en retningsfelt, fire hovedknapper, en pauseknapp og til slutt en liten skyveknapp som mekanisk trykker på iPhones strømknapp, men det krever mer kraft å presse mekanismen ned, og det gjør det fungerer ikke med iPod touch. Øverst er det to sideknapper som ligner på PSP. Siden dette kun er et standardgrensesnitt, mangler det enda et par sideknapper og to analoge pinner foran.

Hele spillkontrolleren fungerer som et etui du skyver iPhone-en din inn i. Dette må gjøres diagonalt fra en mindre vinkel slik at Lightning-porten sitter på kontakten, så er det bare å trykke på toppen av iPhone eller iPod touch slik at enheten passer inn i utskjæringen. For fjerning er det en utskjæring nederst rundt kameralinsen, som på grunn av størrelsen tillater fjerning ved å trykke fingeren på den øvre delen uten å berøre linsen eller dioden.

En av fordelene med PowerShell er tilstedeværelsen av et batteri med en kapasitet på 1500 mAh, som enkelt er nok til å lade hele batteriet til en iPhone og dermed dobler batterilevetiden. Derfor trenger du ikke å bekymre deg for å tømme telefonen med intens spilling og gå tom for energi etter noen timer. Batteriet rettferdiggjør også bedre den høye kjøpesummen.

I tillegg til selve kontrolleren finner du også en ladekabel, en gummipute til iPod touch slik at den ikke skaller i etuiet, og til slutt en spesiell skjøtekabel for hodetelefonutgangen, fordi PowerShell omgir hele iPhone og det ville ikke være mulig å koble til hodetelefoner. Derfor er det i retning av hodetelefonutgangen et hull i kontrolleren som en skjøtekabel med 3,5 mm jack i enden kan settes inn i, og så kan du koble eventuelle hodetelefoner til hunnen. Takket være "L"-bøyningen kommer ikke kabelen i veien for hendene. Hvis du ikke vil bruke hodetelefonene, har dekselet også et spesielt spor som leder lyden fra høyttaleren ut foran. Når det kommer til lyd er Logitechs løsning virkelig feilfri.

Dimensjonsmessig er PowerShell unødvendig bred, med sine mer enn 20 cm overskrider den lengden på PSP med tre centimeter og matcher dermed høyden på iPad mini. Det vil i hvert fall ikke legge for mye vekt på hendene dine. Til tross for det innebygde batteriet holder den en behagelig vekt på 123 gram.

Knapper og retningspute - kontrollerens største svakhet

Det spillkontrollere står og faller på er selve knappene, dette er dobbelt sant for iOS 7-kontrollere, da de skal representere et bedre alternativ for berøringskontroller. Dessverre er kontrollene PowerShells største svakhet. De fire hovedknappene har et relativt behagelig trykk, men kanskje med mer reise enn det som ville vært ideelt, de er unødvendig små og du vil ofte ved et uhell trykke på flere knapper samtidig. Knappene bør definitivt være større og lenger fra hverandre, lik PSP. De har i det minste det faktum at de ikke er for høye når de klemmes.

Litt verre er sideknappene, som føles litt billige, og pressen er heller ikke ideell, ofte er man usikker på om man faktisk har trykket på knappen, selv om sensoren heldigvis er skikkelig følsom og jeg hadde ingen problemer med å måtte fortsett å trykke på knappen.

Det største problemet er med retningskontrolleren. Siden dette ikke er en forbedret versjon av kontrollergrensesnittet, mangler de analoge spakene og retningsputen er den eneste måten for bevegelseskommandoer. Derfor representerer den det viktigste elementet i hele PowerShell, og det burde være jævla bra. Men det motsatte er sant. D-puten er utrolig stiv, og kantene er også ganske skarpe, noe som gjør hvert trykk til en ubehagelig opplevelse, med en distinkt knasende lyd under sirkulær bevegelse.

[do action=”citation”]Med konstant trykk på retningsputen vil hånden din begynne å gjøre vondt innen femten minutter, og du vil bli tvunget til å slutte å spille.[/do]

Verre, selv om du lærer å bruke nok kraft med tommelen til å trykke retningen, registrerer ofte ikke iPhone kommandoen, og du må trykke på kontrolleren enda hardere. I praksis betyr dette at du må presse tommelen hardt for å få karakteren din til å bevege seg i det hele tatt, og i spill hvor retningskontroll er nøkkelen, som f.eks. bastion, vil du forbanne den elendige D-paden hele tiden.

Med konstant trykk på retningsputen vil hånden din definitivt begynne å gjøre vondt innen femten minutter, og du vil bli tvunget til å sette spillet på vent, eller enda bedre bare sette av PowerShell og fortsette å bruke berøringsskjermen. For en enhet som skulle gjøre spilling enklere og ta fingrene våre fra glass til fysiske knapper, er det omtrent den verste formen for indignitet som kan finnes.

Spillopplevelse

For øyeblikket støtter mer enn 7 spill spillkontrollere for iOS 100, blant dem er det titler som f.eks. GTA San Andreas, Limbo, Asphalt 8, Bastion eller Star Wars: KOTOR. Mens for noen er fraværet av analoge pinner ikke et problem, for titler som San Andreas eller Død Trigger 2 du vil føle deres fravær så snart du blir tvunget til å sikte igjen på berøringsskjermen.

Opplevelsen varierer veldig fra spill til spill, og den inkonsekvente implementeringen ødelegger på en måte hele spillopplevelsen som kontrollerene var ment å forbedre. For eksempel bastion korrekt kartlagt kontrollene, de virtuelle knappene på skjermen forble og den unødvendige HUD tar opp en betydelig del av skjermen via den tilkoblede kontrolleren.

I motsetning Limbo kontrollert uten problemer, men spillet bruker kun et minimum av knapper og takket være den elendige retningskontrolleren var kontrollen ganske røff. Spillet ga sannsynligvis den beste opplevelsen Død Worm, hvor du heldigvis ikke trenger å fortsette å trykke på retningsknappene, pluss at tittelen bare bruker to retninger i stedet for åtte. Situasjonen er lik Trials Extreme 3.

Enhver utvidet spilløkt på mer enn 10-15 minutter endte uunngåelig på samme måte, med en pause på grunn av smerter i venstre håndledd på grunn av en dårlig retningspute. Det var ikke bare tommelen som var ubehagelig å leke med, men også langfingrene som fungerte som støtte fra motsatt side. Teksturen på baksiden begynner virkelig å gni av etter lang tid, spesielt hvis du har sensitiv hud. Derimot kunne jeg bruke flere timer på PSP uten merkbar skade på hendene mine.

alltid vanskelig og å være blant de første har sine ulemper - du kan ikke lære av andres feil og det er ikke tid til omfattende testing. Logitech PowerShell ble offer for hastverket til markedet. Kontrolleren viser en godt utført jobb når det gjelder prosessering, selv om noen avgjørelser, for eksempel den strukturerte bakoverflaten, er en ulempe. Mange ting er tenkt ut her, for eksempel tilkobling av hodetelefoner, andre steder kan du se mangler innen design, som det tilsynelatende ikke var tid til å tenke dypere på.

Alle de mindre feilene kunne blitt tilgitt hvis det ikke var for den elendige retningskontrollen som PowerShell har, som selv det enorme biblioteket av støttede spill med en feilfri implementering ikke kunne kjøpe, noe som er langt unna virkeligheten. Logitech mislyktes totalt i sin viktigste oppgave med å utvikle en spillkontroller, og kan derfor ikke anbefales selv til de største spillentusiastene som ventet spent på de første kontrollerene for iOS 7.

PowerShell er dermed en investering som ikke engang er verdt å vurdere, spesielt til veiledende pris på over 2 700 CZK, når kontrolleren kommer på markedet om vinteren. Og det er ikke engang tatt i betraktning det innebygde batteriet. Hvis du ser etter en god mobilspillopplevelse, hold deg til godt optimaliserte spill for berøring, kjøp en dedikert håndholdt enhet, eller vent på neste generasjon, som sannsynligvis vil bli billigere og bedre.

Spillkontrollere vil sikkert finne sin plass blant iOS-brukere, spesielt hvis Apple faktisk introduserer en Apple TV med spillstøtte, men for øyeblikket er kontroller for iOS-enheter et ekko av fortiden, som ikke vil bli hørt på en stund på grunn av dårlig utførelse og høye priser.

[one_half last="nei"]

fordeler:

[sjekkliste]

  • Integrert batteri
  • Grei bearbeiding
  • En hodetelefonløsning

[/sjekkliste][/one_half]
[one_half last="ja"]

Ulemper:

[dårlig liste]

  • Elendig retningskontroller
  • For bred
  • Overdreven pris

[/badlist][/one_half]

.