Lukk annonse

Fra tid til annen dukker det opp et spill fra uavhengige utviklere som kan snu spillsjangeren på hodet, eller demonstrere noe helt enestående i den, vanligvis når det gjelder visuelle og spillmekaniske egenskaper. Titler er gode eksempler Limbo, Flette, men også tsjekkisk Machinarium. De minner oss stadig om at grensen mellom et kunstverk og et dataspill kan være veldig tynn.

badland er et slikt spill. Sjangeren kan defineres som en rullende plattformspiller med skrekkelementer, man vil gjerne si en kombinasjon av Tiny Wings og Limbo, men ingen kategorisering vil helt fortelle hva Badland egentlig er. Faktisk, selv på slutten av spillet, vil du ikke være helt sikker på hva som faktisk har skjedd på skjermen til iOS-enheten din de siste tre timene.

Spillet trekker deg inn ved første berøring med sin eksepsjonelle grafikk, som på en nesten bisarr måte kombinerer den fargerike tegneseriebakgrunnen til den blomstrende floraen med spillmiljøet avbildet i form av silhuetter som ligner så slående. Limbo, alt farget av ambient musikk. Hele den midterste er så leken og samtidig vil den gi deg litt frysninger, spesielt når du ser på silhuetten av den hengte kaninen som lystig tittet fram bak treet for ti nivåer siden. Spillet er delt inn i fire perioder av dagen, og miljøet utspiller seg også i henhold til det, som ender på kvelden med en slags romveseninvasjon. Fra den fargerike skogen når vi gradvis det kalde industrimiljøet om natten.

Hovedpersonen i spillet er en slags fjærkledd skapning som ligner en fugl bare eksternt, som vil prøve å nå slutten av hvert nivå og overleve ved å blafre med vingene. Dette vil virke ganske enkelt i løpet av de første nivåene, den eneste virkelige trusselen mot livet ditt er venstre side av skjermen, som til andre tider nådeløst vil innhente deg. Men etter hvert som spillet skrider frem, vil du komme over flere og flere dødelige fallgruver og feller som vil tvinge selv dyktige spillere til å gjenta sekvensen eller hele nivået igjen.

Selv om døden er en vanlig del av spillet, kommer den ganske ikke-voldelig. Girhjul, skytespyd eller mystiske forgiftede busker vil prøve å forkorte flyturen og livet til den lille fjærkledde fuglen, og i andre halvdel av spillet må vi begynne å være ressurssterke for å unngå dødelige feller. Allestedsnærværende power-ups vil hjelpe deg med dette. Til å begynne med vil de endre størrelsen på den viktigste "helten", som må komme inn i veldig trange rom eller tvert imot bryte gjennom røtter og rør, der han ikke kan klare seg uten passende størrelse og tilhørende vekter.

Senere vil power-ups bli enda mer interessante - de kan endre strømmen av tid, hastigheten på skjermen, endre fjærene til noe veldig sprettende eller tvert imot veldig klissete, eller helten vil begynne å rulle på en side. Det desidert mest interessante er kloningskraften, når en fjær blir en hel flokk. Selv om det fortsatt er relativt enkelt å forfølge et par eller en trio, vil det ikke lenger være så lett å forfølge en gruppe på tjue til tretti individer. Spesielt når du kontrollerer dem alle ved å holde en enkelt finger på skjermen.

av fem fjærkledde skapninger, etter å ha passert gjennom en vanskeligere hindring, vil bare én overlevende være igjen, og det med en hårsbredd. På noen nivåer vil du måtte ofre frivillig. For eksempel, i en seksjon, må flokken deles inn i to grupper, der gruppen som flyr under slår en bryter på vei slik at gruppen over kan fortsette å fly, men den sikre døden venter dem bare noen få meter unna. Andre steder kan du bruke kraften til flokken til å løfte en kjede som en person ikke ville flytte.

Selv om du faktisk vil bruke de fleste power-ups, kan selv minutter av dem koste deg livet, i noen situasjoner kan de være skadelige. Så snart den forvokste fjæren setter seg fast i en trang korridor, innser du at du sannsynligvis ikke burde ha samlet den vekstboosten. Og det er mange slike overraskende situasjoner i spillet, mens det raske tempoet vil tvinge spilleren til å ta svært raske avgjørelser for å løse et fysisk puslespill eller overvinne en dødelig felle.

Totalt førti unike nivåer av varierende lengde venter på spilleren, som alle kan fullføres på omtrent to til to og en halv time. Hvert nivå har imidlertid flere utfordringer, for hver fullført mottar spilleren ett av de tre eggene. Utfordringene varierer fra nivå til nivå, noen ganger må du lagre et visst antall fugler for å fullføre det, andre ganger må du fullføre nivået i ett forsøk. Å fullføre alle utfordringene vil ikke gi deg noen bonus bortsett fra rangeringspoeng, men gitt deres vanskelighetsgrad kan du utvide spillet med noen flere timer. I tillegg forbereder utviklerne enda en pakke med nivåer, sannsynligvis av samme lengde.

Hvis til og med noen få vennlige flerspillerspill er innen rekkevidde, hvor opptil fire spillere kan konkurrere mot hverandre på én iPad. I totalt tolv mulige nivåer er oppgaven deres å fly så langt som mulig og overlate motstanderen til den venstre kanten av skjermen eller de allestedsnærværende fellene. Spillere får deretter gradvis poeng i henhold til avstanden de har tilbakelagt, men også i henhold til antall kloner og innsamlede power-ups.

Spillkontrollen er utmerket med tanke på berøringsskjermen. For å flytte ryggstøtten er det bare nødvendig å vekselvis holde fingeren på et hvilket som helst sted på skjermen, som styrer stigningen. Å holde samme høyde vil innebære raskere banking på skjermen, men etter å ha spilt en stund vil du kunne bestemme flyretningen med millimeters nøyaktighet.

[youtube id=kh7Y5UaoBoY width=”600″ høyde=”350″]

Badland er en sann perle, ikke bare innenfor sjangeren, men blant mobilspill. Enkel spillmekanikk, sofistikerte nivåer og grafikk trollbinder bokstavelig talt ved første berøring. Spillet er brakt til nesten perfeksjon i alle aspekter, og du vil ikke bli plaget av irritasjonene til dagens spilltitler, for eksempel kjøp i apper eller stadige påminnelser om vurderingen i App Store. Selv overgangen mellom nivåene er helt ren uten unødvendige undermenyer. Dette er ikke den eneste grunnen til at Badland kan spilles i ett åndedrag.

Prisen på €3,59 kan virke mye for noen for noen timer med spilling, men Badland er virkelig verdt hver euro. Med sin unike prosessering overgår den de fleste kjente hits fra App Store (ja, jeg snakker om deg, Sinte fugler) og deres endeløse kloner. Det er en intens spilling, men også en kunstnerisk opplevelse som først slipper deg løs etter noen timer, når du endelig klarer å rive øynene vekk fra skjermen med ordene «wow» på tungen.

[app url=”http://clkuk.tradedoubler.com/click?p=211219&a=2126478&url=https://itunes.apple.com/cz/app/badland/id535176909?mt=8″]

Emner: ,
.