Lukk annonse

Vi lever i moderne tid, hvor vi er omgitt fra alle kanter av de ulike teknologiene som fungerer i vår favør. Enten det er smarte kaffemaskiner, automatiske vaskemaskiner, moderne datamaskiner, eller til og med vanlige applikasjoner for mobiltelefoner, alle har én ting til felles – de tjener til å gjøre arbeidet vårt enklere eller hjelpe oss med det. Sannsynligvis har hver av oss mer enn en gang møtt visse applikasjoner som lovet å øke produktiviteten, gi motivasjon og andre lignende saker. Men hvordan kan disse applikasjonene hjelpe brukeren? Og hva er AchieveMe-appen for?

Applikasjonene nevnt ovenfor, som tjener til å motivere brukerne deres, fungerer etter et veldig enkelt prinsipp. De bombarderer ganske enkelt brukeren med forskjellige varsler, takket være hvilke de klarer å komme inn i en persons underbevissthet. Han kan da si til seg selv at han virkelig burde gjøre noe og kanskje han vil gjøre det. Men problemet er at i dette tilfellet vil du bli lei av å bruke applikasjonen veldig raskt, og over tid vil du enten begynne å ignorere den eller slette den helt. Ved første øyekast tror du kanskje at AchieveMe er det samme og derfor ikke er verdt å gi det en sjanse. Trikset er imidlertid at denne applikasjonen nærmer seg hele problemet på en litt annen måte, takket være at den kan beholde brukerne i mange år.

Hva er AchieveMe?

Som du kanskje har gjettet, er AchieveMe en applikasjon som tjener til å motivere brukerne. Selv om denne beskrivelsen er sann, er den absolutt ikke fullstendig. For å definere AchieveMe nøyaktig, må vi utdype litt. Det er ikke bare en vanlig applikasjon, men et helt sosialt nettverk, et fellesskap av brukere som deler forskjellige ideer med hverandre, støtter hverandre, prøver å overvinne milepælene og gjøre seg selv til bedre mennesker. Denne appen drar i hovedsak godt av å være det nevnte sosiale nettverket – men det kommer vi til senere.

Den første lanseringen, eller hurra for en verden av nye utfordringer

Når du laster ned appen og bestemmer deg for å kjøre den for første gang, vil du bli bedt om å registrere din personlige konto. Dette trinnet er veldig viktig, og du bør definitivt ikke overse det. Hvis du ikke vil kaste bort tid på å skrive inn informasjonen din, kan du logge inn direkte med Facebook, som forhåndsutfyller noe av informasjonen din for deg. Deretter er alt du trenger å gjøre å gå inn i yrket ditt og velge ditt favorittsitat. Når du er ferdig, vil du bli ført til hovedsiden til appen.

Øverst kan du legge merke til at det er et slags kategoriutvalg foran deg. Dette er fordi det er i dette miljøet dine kommende mål skapes, som du velger fra ulike kategorier. Hvis vi går gjennom disse kategoriene, finner vi at det er business, fitness, helse, personlig vekst, relasjoner, avslapning, bekreftelse, rikdom og reiser. I den nederste linjen kan du deretter bytte mellom sider med kategorier, med målene dine, med vennefellesskapet ditt og din personlige konto. Du kan også legge merke til et blått plusstegn nederst, men det kommer vi til senere.

Å lage det første målet

I forrige avsnitt har vi allerede fått en liten smakebit på hvordan individuelle mål skapes. Generelt kan det sies at alt du trenger å gjøre i AchieveMe er veldig enkelt og intuitivt ved første øyekast. Her må jeg berømme brukergrensesnittet, som direkte veileder og gir råd til brukeren på hvert trinn. Men la oss fokusere på å skape vårt første mål. Først av alt må du sammenligne i hodet hva du faktisk ønsker å oppnå. Når du har valgt destinasjonen, velger du bare den relevante kategorien i appen, prøver å finne destinasjonen og bekrefter den. La oss for eksempel vise opprettelsen av et mål som vi vil fokusere på regelmessig trening for. I så fall går vi til kategorien Fitness, hvor vi finner målet navngitt Øvelser. Hvis du ikke vil løse noe og ønsker å bevise målet i henhold til forfatterens vilkår, er alt du trenger å gjøre å klikke på knappen Bevis det.

Når du velger reisemål, før du bekrefter det, kan du legge merke til at et lite vindu med ulike alternativer vil dukke opp. Her finner du for eksempel valget Vegg, Sjekkpunkter, Liker, Statistikk, Utfordring og Forfatter. La oss i den følgende delen ta en titt på hva de enkelte knappene betyr og hva de er for.

Hva er disse knappene til?

Disse knappene kan være svært nyttige og kan informere deg om oppgaven du skal påta deg. Den første knappen er her vegg, som fungerer på samme måte som en Facebook-vegg. Hver oppgave har sin egen vegg, der hver bruker kan skrive sitt bidrag. Den neste knappen bærer etiketten Sjekkpunkter og peker ganske enkelt på antall repetisjoner eller individuelle milepæler som må oppfylles for å nå målet. Rett etter det kan vi se her I likhet med, som nok er klart for alle. Klikk på denne knappen for å fortelle nettverket at vi liker utfordringen. Vi kommer til den veldig interessante delen av applikasjonen etter å ha klikket på knappen Statistikk, som vil vise oss statistikken. Her kan vi finne ut om antall personer som satte seg for å nå det gitte målet, hvor mange av dem som lyktes, hvor mange som for tiden konsentrerer seg om oppgaven og hvor mange personer oppgaven har. Fordi AchieveMe fungerer som et sosialt nettverk, har vi også en knapp her Rope ut, som vi kan invitere en av vennene våre til å fullføre oppgaven sammen med oss. Knapp Forfatter refererer deretter til kontoen til forfatteren som la oppgaven til applikasjonen.

AchieveMe - Knapper

Jeg finner ikke målet mitt i noen kategori. Hva burde jeg gjøre?

Hvis målet ditt ikke er i noen kategori, ikke bekymre deg. Husker du det blå plusstegnet som vi bet tidligere, og vi kan finne det nederst på skjermen? Med denne knappen kan vi legge til vår egen oppgave og tilordne den til riktig kategori. Så la oss lage et mål sammen.

For å lage ditt eget mål må du selvfølgelig først trykke på det magiske blå plusstegnet. Deretter ber applikasjonen oss om å navngi målet vårt, etterfulgt av kategorisering. For våre behov vil vi velge et mål som heter Jumping on the left leg, som du forståelig nok vil legge inn i Fitness-kategorien. I neste trinn må vi bestemme hvor vanskelig det er å nå målet, på en skala fra én til femti (en - veldig lett; 50 - veldig vanskelig). Så snart vi velger vanskelighetsgraden for oppgaven vår, venter vi på valget av såkalte sjekkpunkter. Disse kan karakteriseres som en slags milepæler under selve oppfyllelsen og kan deles opp for eksempel ut fra et tidsintervall, eller vi kan lage dem etter mål, som vi kommer til senere.

Så for våre behov vil vi velge tilbakevendende sjekkpunkter, hvor vi vil velge å gjenta annenhver dag, sette et passende tidspunkt, velge deres nummer og velge om det er vårt private mål eller du vil dele det med nettverket. Når du velger å gjøre dette til et privat mål i dette trinnet, vil det bare være synlig for deg og vil aldri kunne prøves av fellesskapet. I neste steg kan du velge om du vil nå målet vitenskapelig. Dette er en betalt funksjon som prøver å omprogrammere underbevisstheten din og motivere deg så mye som mulig. Velger du Nei-alternativet her vil du se en oversikt over reisemålet ditt, som du bare trenger å bekrefte – og vi er ferdige.

Egne sjekkpunkter

Hvis du er i ferd med å fullføre en oppgave der repeterende sjekkpunkter ikke er nok for deg, men du vil markere banen til fremdriften din så langt, må du velge alternativet Egendefinerte sjekkpunkter når du velger sjekkpunkter. Men når brukes dette alternativet og er det i det hele tatt berettiget? Selv om det kanskje ikke virker opplagt ved første øyekast, er denne muligheten veldig viktig og for visse mål er den en nødvendighet. Se for deg en situasjon der du ønsker å kjøpe et hus. I så fall vil applikasjonen tross alt ikke fortelle deg en gang i uken "Kjøp et hus", men du vil ha noe litt annerledes enn det. Det er akkurat slik du kan sette inn tilpassede Checkpoints, der du for eksempel kan legge inn steg som å søke etter eiendom, kontakte et eiendomsmeglerfirma, frem til det endelige kjøpet av et hus.

AchieveMe Egendefinerte sjekkpunkter

Din personlige profil

Ved registrering av kontoen din fylte du ut visse data, som nå utgjør din såkalte personlige profil. Hvis du husker hva vi sa i begynnelsen av denne anmeldelsen, er viktigheten av profilen din umiddelbart klar for deg. AchieveMe er ikke bare en applikasjon, men et sosialt nettverk. Så hva utgjør et sosialt nettverk av sosiale nettverk? Et fellesskap av mennesker. Du kan få tilgang til din egen profilseksjon ved å trykke på avataren din i nedre høyre hjørne. Her kan vi se vår personlige informasjon, der vi kan finne informasjon om våre medaljer, vår statistikk og en rekke andre alternativer.

Har du ideer for å forbedre appen? Gå for det

Ingenting er perfekt. Dette mottoet har vært sant i samfunnet siden antikken. Hvis du har forslag til en ny kategori, kan du foreslå den, og utvikleren kan legge den til i appen basert på anbefalingen din. Men hvordan utforme denne kategorien? Bare gå til din personlige profil og klikk på knappen Kategori, hvor du skriver forslaget og bekrefter handlingen ved å klikke på knappen Foreslå.

Konklusjon

Jeg har aldri sett på meg selv som en fan av motiverende apper, siden jeg rett og slett aldri har holdt meg til dem. Det samme problemet har alltid plaget folk rundt meg, som alltid har forlatt slike søknader etter en stund. Imidlertid overrasket AchieveMe-applikasjonen meg positivt. Den byr på alt andre mangler, og det at den fungerer som et sosialt nettverk hvor du og vennene dine kan bli inspirert og motivert er i seg selv oppmuntrende. I tillegg er applikasjonen tilgjengelig helt gratis og er etter min mening i alle fall verdt et forsøk.

Hvis du er interessert i søknaden, eller har flere spørsmål, finner du svarene på dem på forfatterens nettsted applikasjon.

.