Gameloft slapp den etterlengtede spillperlen i form av Assassin's Creed, denne gangen i iPhone-versjonen. Helt fra starten må jeg si at grafikken til dette iPhone-spillet får meg til å falle på rumpa. Det overrasker meg alltid hva utviklerne kan presse ut av iPhone uten at spillet krasjer i enkelte deler (men jeg gleder meg mest til Need for Speed, som også ser fantastisk ut og kommer ut veldig snart ifølge EA).
Assassin's Creed er et action-eventyrspill, hvor du ofte må unngå ulike feller og hindringer eller muligens kjempe mot potensielle fiender. Spillet ligner mest på iPhone-spillet Hero of Sparta, men Assassin's Creed er minst et hakk høyere. Mer presis og jevnere grafikk, en perfekt historie, som også er veldig godt fortalt. Spillet ble imidlertid også utgitt på Nintendo DS (selv om det ikke ser like bra ut som på iPhone), så det må ha vært jobbet lenge med et stort team av mennesker.
Kampene ser ut til å være langt bedre utviklet enn i Hero of Sparta og karakteranimasjonene er varierte og virkelig pent animerte. Kamptaktikk avhenger av det valgte våpenet (det er opptil 6 av dem), og det er også forskjellige kombinasjoner som bruker sverdkutt og spark. Akkurat som i sin større bror på konsollen, her kan du rane folk i en folkemengde eller muligens få noen til å snakke.
Totalt sett må jeg si at dette er det beste forsøket på et 3D-actioneventyr på iPhone så langt. Du vil ha små spill, slåsskamper, men du må også demonstrere din fingerferdighet og du vil definitivt bli sint til tider i løpet av spillet. Gjennomføringstiden bør være rundt 5 timer, men ikke stol på denne informasjonen. Jeg synes denne tittelen er virkelig verdt €7,99 den selges for på Appstore. For en bedre idé, prøv videoen av å spille dette iPhone-spillet.
Appstore-lenke – Assassin's Creed – Altair's Chronicles (7,99 €)
[xrr rating=4/5 label=”Apple Rating”]
På alle nettsider hører jeg kun ros for grafikken, men hva er vitsen når spillet kan spilles på under 4 timer? Etter Underworlds, den andre store skuffelsen og bortkastede penger :( Jeg skjønner det ikke. Vil det være en slags mote at utviklerne vil pusse spillet, som vil skrive en så lang intro? :(
Poenget er de facto at utseendet er plassert over selve gameplayet... Det eneste som holdt meg i flere titalls timer var Puzzle Quest, Asphalt4 og Solitaire :) På den annen side, når jeg viser noen hva iPhone kan gjøre , det er virkelig spill fra Gameloft.
eL: Jeg er enig med deg. Jeg ønsker velkommen et spill som ville være like komplekst som Baldur's Gate. Det skal ikke være så lenge, men 4 timer er ikke nok.
Vel, det ser veldig vakkert ut :-)
Men det at spillet fører deg i hånden hele tiden, plager ingen??? En pil, et lys og til og med en karakter kommenterer hva som må gjøres. Hvordan kan noe også nytes? Du føler tross alt ikke et minutt at det er vanskelig eller «utfordrende».
Venner, jeg har et spørsmål fra et litt annet perspektiv. Jeg kan ikke fullføre spillet for en forandring. Jeg ble sittende fast i kapittel 11 med vann som kom fra taket, og jeg vet ikke hvordan jeg skal komme meg over det. Jeg blir glad om noen kan gi meg noen råd. Takk
Ingen råd, bare avslutt introen og den slås helt av.