Lukk annonse

Kapittelet som ble skrevet hos Apple i 6 år og som bærer håndskriften til Scott Forstall, den tidligere sjefen for iOS-utvikling, ble avsluttet med den nyeste versjonen av operativsystemet. Under stafettpinnen til Jony Ivo, som inntil i fjor kun var ansvarlig for industridesign, ble et nytt kapittel åpnet og han kommer garantert til å skrive i hvert fall de neste fem årene.

iOS 7-temaet er et helt nytt utseende som sier farvel til skeuomorfisme og går for renslighet og enkelhet, selv om det kanskje ikke ser slik ut ved første øyekast. Det ble stilt store krav til teamet ledet av Jony Ivo om å endre oppfatningen av systemet som utdatert og kjedelig til moderne og friskt.

Fra historien til iOS

Da den første iPhonen ble sluppet, satte den et veldig ambisiøst mål – å lære vanlige brukere å bruke en smarttelefon. Tidligere smarttelefoner var tungvint å betjene for de fleste mindre teknologikyndige mennesker, Symbian eller Windows Mobile var rett og slett ikke for BFU. Til dette formålet skapte Apple det enklest mulige systemet, som kan kontrolleres sakte selv av et lite barn, og takket være dette klarte det å revolusjonere telefonmarkedet og bidra til gradvis å utrydde dumme telefoner. Det var ikke den store berøringsskjermen i seg selv, men det som skjedde på den.

Apple har utarbeidet flere krykker for brukerne – en enkel meny med ikoner på hovedskjermen, hvor hvert ikon representerer en av telefonens applikasjoner/funksjoner, og som alltid kan returneres til med et enkelt trykk på Hjem-knappen. Den andre krykken var en fullstendig intuitiv kontroll støttet av den nå avviste skeuomorfismen. Da Apple fjernet de fleste fysiske knappene som andre telefoner florerte med, måtte de erstatte dem med en tilstrekkelig metafor for at brukerne skulle forstå grensesnittet. De svulmende ikonene nesten skrek "trykk meg" så vel som de "realistiske" knappene inviterte til interaksjon. Metaforer til de fysiske objektene rundt oss dukket opp mer og mer for hver ny versjon, skeuomorfisme i sin absolutte form kom bare med iOS 4. Det var da vi gjenkjente teksturene på skjermene på telefonene våre, som var dominert av tekstiler, spesielt lin. .

Takket være skeuomorfisme klarte Apple å gjøre kald teknologi til et varmt og kjent miljø som fremkaller hjem for vanlige brukere. Problemet oppsto da et varmt hjem ble obligatoriske besøk hos besteforeldrene i løpet av noen år. Det som var nær oss har mistet sin glans og år etter år i lys av Android-operativsystemer og Windows Phone har blitt en digital antikk. Brukere ropte på at skeuomorfisme skulle forvises fra iOS, og som de spurte, ble de innvilget.

Den største endringen til iOS siden introduksjonen av iPhone

Ved første øyekast har iOS virkelig endret seg til det ugjenkjennelige. Allestedsnærværende teksturer og plastoverflater erstattet solide farger, fargegradienter, geometri og typografi. Selv om den radikale overgangen virker som et stort skritt mot fremtiden, er det faktisk en retur til røttene. Hvis iOS minner slående om noe, er det siden til et trykt magasin, hvor typografi spiller hovedrollen. Lyse farger, bilder, fokus på innhold, det gylne snitt, DTP-operatører har visst alt dette i flere tiår.

Grunnlaget for en god skrifttype er en velvalgt skrift. Apple satser på Helvetica Neue UltraLight. Helvetica Neue er personlig en av de mest populære web-sans-serif-skriftene, så Apple satset på den sikre siden, dessuten ble Helvetica og Helvetica Neue allerede brukt som systemfont i tidligere versjoner av iOS. UltraLight er, som navnet tilsier, betydelig tynnere enn vanlig Helvetica Neue, og derfor bruker Apple en såkalt dynamisk font som endrer tykkelse avhengig av størrelse. I Innstillinger > Generelt > Tilgjengelighet > Tekststørrelse du kan også angi minimum skriftstørrelse. Fonten er dynamisk og fargerik, den endres avhengig av fargene på tapetet, men ikke alltid helt korrekt og noen ganger er teksten uleselig.

I iOS 7 bestemte Apple seg for å ta et ganske radikalt skritt angående knappene - ikke bare fjernet det plastisiteten, men også kansellerte kanten rundt dem, så det er ikke mulig å si ved første øyekast om det er en knapp eller ikke. Brukeren skal kun informeres av en annen farge sammenlignet med tekstdelen av applikasjonen og eventuelt navnet. For nye brukere kan dette trinnet være forvirrende. iOS 7 er åpenbart ment for de som allerede vet hvordan man bruker en touch-smarttelefon. Tross alt er hele redesignen av systemet i denne ånden. Ikke alt har mistet grenser, for eksempel er vekslemenyen som vi kan se i iOS 7 fortsatt synlig kant. I noen tilfeller gir kantløse knapper mening fra et estetisk synspunkt - for eksempel når det er mer enn to i en bar.

Vi kan se fjerningen av plastlooken i hele systemet, og starter med låseskjermen. Den nedre delen med glidebryteren for opplåsing ble bare erstattet av teksten med en pil, dessuten er det ikke lenger nødvendig å fange glidebryteren nøyaktig, den låste skjermen kan "trekkes" fra hvor som helst. To små horisontale linjer gir deretter brukeren beskjed om kontroll- og varslingssenteret, som kan trekkes ned fra topp- og bunnkanten. Hvis du har aktiv passordbeskyttelse, vil dra du ta deg til skjermbildet for passordskriving.

Dybde, ikke areal

iOS 7 blir ofte referert til som et flatt designsystem. Dette er imidlertid ikke helt sant. Jada, det er definitivt flatere enn noen tidligere versjon, men det er et stykke unna flatheten som florerer i Windows Phone, for eksempel. "Dybde" uttrykker systemets form mye bedre. Mens iOS 6 skapte en illusjon av hevede overflater og ekte fysiske materialer, er iOS 7 ment å skape en romfølelse hos brukeren.

Plass er en mer passende metafor for berøringsskjermen enn det var for skeuomorfisme. iOS 7 er bokstavelig talt lagdelt, og Apple bruker flere grafikkelementer og animasjoner for å gjøre det. På første rad er det gjennomsiktigheten knyttet til uskarphet (Gaussian Blur), dvs. den melkeaktige glasseffekten. Når vi aktiverer varslings- eller kontrollsenteret, ser det ut til at bakgrunnen under det dekker glasset. Takket være dette vet vi at innholdet vårt fortsatt er under det gitte tilbudet. Samtidig løser dette problemet med å velge en ideell bakgrunn som passer for alle. Melkeglass tilpasser seg alltid skrivebordsbakgrunn eller åpen app, ingen forhåndsinnstilt farge eller tekstur. Spesielt med utgivelsen av fargede telefoner er flyttingen fornuftig, og iPhone 5c ser ut som iOS 7 ble laget bare for det.

Et annet element som gir oss en følelse av dybde er animasjonene. For eksempel, når du åpner en mappe, ser det ut til at skjermen zoomer inn slik at vi kan se ikonene i den. Når vi åpner applikasjonen blir vi dratt inn i den, når vi forlater den så «hopper» vi nesten ut. Vi kan se en lignende metafor i Google Earth, for eksempel, der vi zoomer inn og ut og det viste innholdet endres deretter. Denne "zoom-effekten" er naturlig for mennesker, og dens digitale form gir mer mening enn noe annet vi har sett i mobile operativsystemer.

Den såkalte parallakseeffekten fungerer på lignende måte, som bruker et gyroskop og endrer tapetet dynamisk slik at vi føler at ikonene sitter fast på glasset, mens tapetet er et sted under dem. Til slutt er det den alltid tilstedeværende skyggeleggingen, takket være at vi er klar over rekkefølgen på lagene, hvis vi for eksempel bytter mellom to skjermer i applikasjonen. Dette går hånd i hånd med systemets forrige skjermbevegelse, der vi drar den gjeldende menyen bort for å avsløre den forrige menyen som ser ut til å være under den.

Innhold i hjertet av handlingen

Alle de nevnte radikale endringene i det grafiske grensesnittet og metaforene har én hovedoppgave – ikke å stå i veien for innholdet. Det er innholdet, enten det er bilder, tekst eller en enkel liste, som er kjernen i handlingen, og iOS fortsetter å slutte å distrahere med teksturer, som i noen tilfeller har gått for langt – tenk for eksempel Game Center.

[do action=”quote”]iOS 7 representerer en lovende ny begynnelse å bygge videre på, men mye hardt arbeid vil være nødvendig for å bringe den til imaginær perfeksjon.[/do]

Apple har gjort iOS utrolig lett, noen ganger bokstavelig talt – for eksempel har snarveiene for rask tweeting eller skriving av innlegg på Facebook forsvunnet, og vi har også mistet værwidgeten som viser femdagersmeldingen. Ved å endre designet mistet iOS en del av sin identitet – som et resultat av den avledede teksturen og det intuitive grensesnittet som var dets (patenterte) varemerke. Man kan si at Apple kastet ut badevannet med babyen.

iOS 7 er ikke revolusjonerende i seg selv, men det forbedrer eksisterende ting dramatisk, løser noen eksisterende problemer og bringer, som alle nye operativsystemer, nye problemer.

Til og med snekkermesteren...

Vi skal ikke lyve, iOS 7 er definitivt ikke uten feil, snarere tvert imot. Hele systemet viser at det ble sydd med en varm nål og etter en stund støter vi på mange problemer, som noen ganger inkonsekvent kontroll eller utseende. Gesten for å gå tilbake til forrige skjerm fungerer i noen applikasjoner og bare på enkelte steder, og for eksempel ser Game Center-ikonet ut som det er fra et annet OS.

Tross alt var ikoner et hyppig mål for kritikk, for deres form og inkonsekvens. Noen apper fikk et ganske styggere ikon (Game Center, Weather, Dictaphone), som vi håpet ville endre seg i løpet av betaversjonene. Det skjedde ikke.

iOS 7 på iPad ser ganske bra ut til tross for den innledende skepsisen, dessverre inneholder den nåværende iOS-utgivelsen et stort antall feil, både i API og generelt, og får enheten til å krasje eller starte på nytt. Jeg ville ikke blitt overrasket om iOS 7 blir den versjonen av systemet med flest oppdateringer, for det er definitivt noe å jobbe med.

Uansett hvor kontroversiell endringen i det grafiske grensesnittet er, er iOS fortsatt et solid operativsystem med et rikt økosystem og nå med et mer moderne utseende, som brukere av tidligere versjoner av iOS må venne seg til en stund, og nye brukere vil ta lengre tid å lære. Til tross for de første store endringene er dette fortsatt den gode gamle iOS, som har vært med oss ​​i syv år og som klarte å pakke mye ballast på grunn av nye funksjoner under eksistensen, og vårrengjøring var nødvendig.

Apple har mye å forbedre, iOS 7 er en lovende ny start å bygge videre på, men mye hardt arbeid vil være nødvendig for å bringe den til ideell perfeksjon. Det blir interessant å se hva Apple kommer med neste år med iOS 8, inntil da kan vi se hvordan tredjepartsutviklere kjemper med det nye utseendet.

Andre deler:

[relaterte innlegg]

.