Lukk annonse

Til tross for entusiasmen som fulgte med den første kunngjøringen av støtte for spillkontroller i iOS 7 og den første kunngjøringen fra maskinvareprodusenter, er ikke inntrykket av det nåværende utvalget av kontroller ikke akkurat positivt. Overpriset tilbehør av varierende kvalitet, mangel på støtte fra spillutviklere og mange spørsmålstegn rundt fremtiden til iOS-spill, dette er resultatet av de første aktive månedene av Apples MFi (Made for iPhone/iPod/iPad)-program for spillkontrollere.

Jordan Kahn fra serveren 9to5Mac så han spurte kontrollerprodusenter og spillutviklere for å finne ut hvor hunden er begravet og hvem sin side har skylden for feilen så langt. I denne artikkelen vil vi derfor formidle funnene hans i søket etter den virkelige årsaken til problemene som følger med spillkontrollerne så langt. Kahn fokuserte på tre grunnleggende aspekter ved problemet – pris, kvalitet og spillstøtte.

Pris og kvalitet

Prisen er sannsynligvis den største hindringen for større bruk av spillkontrollere. Mens kvalitetsspillkontrollere for Playstation eller Xbox koster $59, koster kontrollerne for iOS 7 en ensartet $99. Det oppsto mistanke om at Apple dikterer prisen til maskinvareprodusenter, men sannheten er enda mer komplisert og flere faktorer fører til den endelige prisen.

For sjåfører som MOGA esskraft eller Logitech Powershell, som i tillegg inneholder en integrert akkumulator, kan prisen fortsatt delvis forstås. På den annen side med Bluetooth-kontrollere, som den nye Stratus av SteelSeries, hvor prisen er dobbelt så høy som andre trådløse gamepads for PC, rister mange bare vantro på hodet.

En faktor er Apples mandat for MFi-programmet, der produsenter må bruke trykkfølsomme analoge spaker og brytere fra én enkelt godkjent leverandør, Fujikura America Inc. På den måten kan ikke Logitech og andre bruke sine faste leverandører, som de har langsiktige kontrakter med og sannsynligvis bedre priser. I tillegg må de tilpasse sjåførene til andre komponenter enn de normalt jobber med, noe som er en ekstra kostnad. I tillegg er de nevnte komponentene ofte kritiserte elementer i sluttproduktene av kunder og anmeldere, så problemet med kvalitet kan delvis ligge i Fujikura Americas monopol på nøkkeldeler av maskinvaren. Produsenter har nevnt at de håper å få flere leverandører godkjent av Apple, noe som kan redusere kostnadene betydelig.

Det er flere andre kostnader bak kontrolleren, for eksempel lisensavgifter for MFi-program som varierer mellom $10-15, forskning og utvikling for iPhone-deksel-kontrollere, omfattende testing for å oppfylle vilkårene i programspesifikasjonene, og selvfølgelig kostnadene for individuelle komponenter og materialer. En representant for Signal, selskapet som på CES 2014 kunngjorde den kommende RP One-kontrolleren, kommenterte at de billigere Bluetooth-kontrollerne som iOS-kontrollerne sammenlignes med ikke involverer på langt nær så mye ingeniør- og designutvikling. Og selv om de ikke kan konkurrere med Sony og Microsoft på pris, bør deres RP One være på et lignende nivå på alle måter, enten det er prosessering, kalibrering eller latens.

Spillutviklere

Fra utviklernes ståsted er situasjonen annerledes, men ikke mye mer positiv. I mai ba Apple Logitech om å utarbeide en prototype for spillutviklere å teste spillene deres på på den kommende WWDC-utviklerkonferansen. Testenheter nådde imidlertid bare en håndfull kjente utviklingsstudioer, mens andre måtte vente på at de første kontrollerene skulle komme i salg. Implementeringen av rammeverket for spillkontrollere sies å være enkelt, men bare reell testing med en fysisk kontroller vil vise om alt fungerer som det skal.

Selv utviklerne er ikke veldig fornøyde med driverne som tilbys for øyeblikket, noen av dem venter med å støtte rammeverket til bedre maskinvare dukker opp. Et av problemene ligger for eksempel i inkonsistensen i følsomheten til styrespakene og retningskontrolleren, så i noen spill må programvaren tilpasses for en spesifikk kontroller. Dette merkes med Logitech PowerShell, som har en ganske dårlig utført D-pad, og spillet Bastion registrerer ofte ikke sideveis bevegelser i det hele tatt.

En annen hindring er eksistensen av to forskjellige kontrollergrensesnitt, standard og utvidet, hvor standarden mangler de analoge spakene og de to sideknappene. Utviklere får beskjed om at spillene deres må fungere for begge grensesnittene, så de må for eksempel erstatte fraværet av kontroller på telefonens skjerm, noe som ikke akkurat er en optimal måte å spille på fordi det fullstendig negerer fordelen med fysiske kontrollere som sådan. Game Studio Aspyr, som brakte spillet til iOS Star Wars: Ridders of the Old Republic, ifølge ham bruker han mest tid på å implementere rammeverket for å gjøre spillet spillbart med begge typer kontroller. I tillegg, som andre utviklere, hadde de ikke tilgang til utviklerprototypene til driverne og kunne derfor ikke legge til driverstøtte i den siste store oppdateringen som kom ut før ferien.

Andre studioer som Massive Damage planlegger ikke å støtte det før Apple begynner å lage sine egne kontrollere, sammenlignet med den første Kinect som en gimmick for noen få entusiaster.

Hva blir det neste

Foreløpig er det ikke nødvendig å bryte en pinne over spillkontrollere som sådan. Produsenter kan kanskje overbevise Apple om å godkjenne andre leverandører av kritiske komponenter til enhetene deres, og vi har fortsatt ikke sett alt andre selskaper har å tilby. ClamCase har sin iPad-kontroller fortsatt under utvikling, samt andre produsenter som sannsynligvis forbereder ytterligere iterasjoner og nye drivere. I tillegg vil noen mangler løses ved å oppdatere fastvaren, som er et av kravene til MFi-programmet.

Når det gjelder spillstøtte, ifølge MOGA, er bruken av spillkontrollere allerede høyere enn Android (som ikke har noe enhetlig rammeverk), og hvis Apple kommer ut med en ny Apple TV som lar tredjepartsapper installeres, vil spillkontrollere , i hvert fall de med Bluetooth, utvides raskt. Det første partiet med drivere var mer en utforskning av farvannet, og med mer erfaring fra produsenter vil kvaliteten øke og trolig vil prisen gå ned. Det beste kontrollerhungrige spillere kan gjøre nå, er å vente på den andre bølgen, som vil komme med støtte for flere spill.

kilde: 9to5Mac.com
.