Lukk annonse

Ytelsen til mobiltelefoner øker stadig. Takket være dette takler smarttelefoner enkelt en rekke forskjellige oppgaver og kan på mange måter til og med erstatte tradisjonelle datamaskiner. Dagens forestilling ville til og med tillate dem å spille såkalte AAA-titler. Men vi har dem ikke her ennå, og utviklere og spillere ignorerer dem mer eller mindre og foretrekker eldre retro-stykker.

Men spørsmålet er hvorfor flere og flere retrospill går mot iPhone, mens alle ignorerer AAA-titler. Det er ganske rart, for hvis vi ser tilbake i tid, kan vi huske spill som Splinter Cell, Prince of Persia og andre som var tilgjengelige for oss på trykkknapptelefoner. På den tiden forventet praktisk talt alle at så snart vi så høyere ytelse, ville også populære spill komme for fullt. Dette har dessverre ikke skjedd så langt. Hvorfor?

Det er ingen interesse for AAA-mobilspill

Det kan ganske enkelt sies at det rett og slett ikke er noen interesse for AAA-titler. Siden de er mer krevende å utvikle, må noe slikt selvsagt gjenspeiles i prisen deres, men spillerne selv er ikke klare for dette. Alle er vant til gratis mobilspill, som på det meste kan suppleres med såkalte mikrotransaksjoner. Tvert imot, knapt noen ville kjøpt et telefonspill for tusen kroner. I tillegg fungerer de nevnte mikrotransaksjonene fantastisk (for utviklere). Folk kan kjøpe, for eksempel, kosmetiske gjenstander til karakteren deres, få fart på fremdriften i spillet, forbedre og totalt sett spare tid som de ellers måtte ofre i spillet. Siden dette vanligvis er mindre beløp, er det større sjanse for at spillere kjøper noe slikt.

Det er derfor utviklerne ikke har den minste grunn til å bytte til AAA-titler som ikke ville kunne tjene dem så mye penger. Sannheten er at mobilspillmarkedet allerede genererer mer penger enn PC- og konsollspillmarkedet til sammen. Logisk, hvorfor endre noe som fungerer perfekt? Tross alt, av denne grunn, kan vi praktisk talt glemme AAA-spill.

iphone_13_pro_handi

Hvorfor retrospill?

Et annet spørsmål er hvorfor flere og flere retrospill går til iPhones. Dette er ofte veldig populære eldre spill som kan ha en nostalgisk effekt på spillere. Når vi så kombinerer dette med de nevnte mikrotransaksjonene og mulig akselerasjon av fremgangen, har vi en tittel i verden som kan tjene solide penger for utviklerne. Som vi nevnte ovenfor, ville AAA-titler rett og slett ikke være i stand til å gjøre noe sånt og ville sannsynligvis gjøre mer skade enn nytte for skaperne deres. Så foreløpig ser det ut til at vi må nøye oss med klassiske mobilspill. Vil du ønske flere AAA-titler velkommen, eller er du fornøyd med den nåværende tilstanden til mobilspilling?

.