Lukk annonse

Kombinasjonen av Apple og spill henger ikke helt sammen. Selvfølgelig kan du for eksempel spille mobilspill normalt på iPhone og iPad, samt lite krevende titler på Mac, men du kan glemme de såkalte AAA-brikkene. Kort sagt, Mac er ikke for spilling, og det må vi akseptere. Så ville det ikke vært verdt det hvis Apple satte seg fast i spillverdenen og introduserte sin egen konsoll? Han har definitivt ressurser til å gjøre det.

Hva Apple trenger for sin egen konsoll

Hvis Apple bestemte seg for å utvikle sin egen konsoll, er det klart at det ikke ville være så vanskelig for den. Spesielt nå for tiden, når den har solid maskinvare under tommelen i form av Apple Silicon-brikker, takket være den ville den kunne sikre perfekt ytelse. Spørsmålet gjenstår selvfølgelig om det vil være en klassisk konsoll i stil med Playstation 5 eller Xbox Series X, eller tvert imot en bærbar håndholdt, slik som Nintendo Switch og Valve Steam Deck. Men det er ikke så mye poenget i finalen. Samtidig samarbeider Apple tett med ulike leverandører som kan forsyne den med praktisk talt alle komponenter som vil være nødvendig for den gitte enheten.

Maskinvare går også hånd i hånd med programvare, som konsollen rett og slett ikke klarer seg uten. Det må selvfølgelig ha et kvalitetssystem. Cupertino-giganten er heller ikke langt bak på dette, da den kan ta et av sine allerede ferdige systemer og bare endre det til en passende form. I praksis ville han ikke måtte løse noe fra toppen, eller omvendt. Kjempen har allerede grunnlaget, og det ville bare være nok hvis han modifiserte de gitte ressursene til ønsket form. Så er det spørsmålet om spillkontrolleren. Den er ikke offisielt produsert av Apple, men det ville nok vært det minste den måtte forholde seg til når den utvikler sin egen spillkonsoll. Alternativt kan den satse på taktikken den nå driver med sine iPhones, iPads, iPod touches og Mac-er – noe som muliggjør kompatibilitet med Xbox, Playstation og MFi (Made for iPhone) gamepads.

Det fungerer ikke uten spill

I følge informasjonen beskrevet ovenfor ser det ut til at det å komme inn på spillkonsollmarkedet praktisk talt ikke ville være noen utfordring for Apple. Dessverre er det motsatt. Vi utelot med vilje det viktigste, som ingen produsent kan klare seg uten i dette segmentet – selve spillene. Mens andre investerer mye penger i AAA-titler selv, gjør ikke Apple noe sånt, noe som faktisk er forståelig. Siden han ikke er fokusert på spill og ikke har en konsoll, ville det være meningsløst for ham å drive med kostbar videospillutvikling. Det eneste unntaket er Apple Arcade-tjenesten, som tilbyr flere eksklusive titler. Men la oss helle litt ren vin - ingen ville slåss om konsollen på grunn av disse bitene.

Ventildampdekk
Innen spillkonsoller får den håndholdte Valve Steam Deck mye oppmerksomhet. Dette vil tillate spilleren å spille nesten hvilket som helst spill fra hans allerede eksisterende Steam-bibliotek.

Men det er spillene som gjør konsollene interessante, og mens Microsoft og Sony sterkt forsvarer sin eksklusivitet, ville giganten fra Cupertino mangle merkbart i denne forbindelse. Dette betyr imidlertid ikke at Apple ikke kan prøve å komme inn på dette markedet på grunn av dette. I teorien ville det vært nok om giganten ble enig med de ledende utviklingsstudioene og dermed overførte titlene deres til deres egen konsoll. Dette er selvsagt ikke så enkelt, men det er ingen tvil om at en gigant som Apple, som også har omfattende ressurser, ikke ville vært i stand til å gjøre noe lignende.

Planlegger Apple sin egen konsoll?

Til slutt, la oss snakke om hvorvidt Apple i det hele tatt planlegger å gi ut sin egen konsoll. Cupertino-giganten publiserer selvfølgelig ikke informasjon om kommende produkter, og derfor er det slett ikke klart om vi noen gang vil se et lignende produkt. Uansett, våren i fjor var det spekulasjoner på Internett om at Apple forberedte en konkurrent til Nintendo Switch, men siden har det vært praktisk talt stille.

Apple Bandai Pippin
Eple Pippin

Men hvis vi ventet, ville det ikke vært en fullstendig premiere. Allerede i 1991 solgte Apple sin egen spillkonsoll kalt Pippin. Dessverre, sammenlignet med konkurrentene, ga den dårlig ytelse, et mye dårligere spillbibliotek og var merkbart overpriset. Bunnlinjen, det var en komplett flopp. Hvis Apple-selskapet kunne lære av disse feilene og forstå spillernes behov, er det ingen tvil om at de kan levere en konsoll med god ytelse. Vil du ønske et slikt produkt velkommen, eller foretrekker du en klassiker fra Microsoft, Sony eller Nintendo?

.